Все загадки Нострадамуса в Assassins Creed Unity

Кто убил мирабо в assassins creed unity - ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1 ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1 Исчерпанные возможности Признание ЦАРСТВО НИЩИХ
Содержание
  1. Все загадки Нострадамуса в Assassins Creed Unity
  2. Графика и масштаб
  3. 1 век до нашей эры — Assassin’s Creed: Origins
  4. 1 век нашей эры
  5. 5 век, 434
  6. Assassin’s Creed Odyssey: прохождение сюжета Судьба Атлантиды
  7. Последний зов
  8. Добро пожаловать домой
  9. Бремя власти
  10. Пациент из Атлантиды
  11. Бунтарское отродье
  12. На потеху толпе
  13. Твоё по праву
  14. Да будет свет
  15. Птицы и пчёлы
  16. Твёрже адамантина
  17. Во власти снов
  18. Когда кровь застилает глаза
  19. Огонь и вода
  20. Всё не то, чем кажется
  21. Шестое чувство сострадания
  22. Сквозь трещины
  23. Смертельные тайны
  24. Судьба Атлантиды
  25. Прохождение игры Assassin’s Creed Unity (Единство). Assassin Creed Unity прохождение
  26. Основные Законы Физики в Unity
  27. Применение законов на практике
  28. Выводы
  29. Трагедия Жака де Моле
  30. ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  31. ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ
  32. ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  33. ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ
  34. ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3
  35. ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО
  36. ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  37. В ТЮРЬМЕ
  38. ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2
  39. ВОЗРОЖДЕНИЕ
  40. ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  41. ВЫПУСК
  42. ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  43. ПРИЗНАНИЕ
  44. СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК
  45. ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  46. ЦАРСТВО НИЩИХ
  47. ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  48. КОРОЛЬ МЁРТВ
  49. ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  50. СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР
  51. ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  52. ХЛЕБНЫЙ РЫНОК
  53. ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3
  54. ПРОРОК
  55. ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  56. ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ
  57. ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  58. ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ
  59. ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  60. ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ
  61. ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  62. ВСТРЕЧА С МИРАБО
  63. ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3
  64. ПРОТИВОСТОЯНИЕ
  65. СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ
  66. ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  67. КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА
  68. ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  69. СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ
  70. ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  71. ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА
  72. ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  73. УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ
  74. ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3
  75. ПОБЕГ
  76. ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  77. ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН
  78. ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  79. КАЗНЬ
  80. ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  81. ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  82. ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  83. КАРЬЕРА АССАСИНА
  84. СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ
  85. ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1
  86. ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО
  87. ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2
  88. КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА
  89. ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ
  90. ТАМПЛЬ
  91. Версальские воспоминания
  92. Генеральные штаты
  93. Высшее общество
  94. В тюрьме
  95. Возрождение
  96. Выпуск
  97. Признание
  98. Серебряный век
  99. Царство нищих
  100. Король мертв
  101. Серебряных дел мастер
  102. Хлебный рынок
  103. Пророк
  104. Якобинский клуб
  105. Засада тамплиеров
  106. Осторожный союз
  107. Встреча с Мирабо
  108. Противостояние
  109. Сопротивление
  110. Королевская переписка
  111. Сентябрьские погромы
  112. Голодные времена
  113. Укрыватели провизии
  114. Побег
  115. Приглашение на ужин
  116. Казнь
  117. Исчерпанные возможности
  118. Бастилия
  119. Высшее существо
  120. Конец Робеспьера
  121. Тампль

Головоломки Нострадамуса в Assassins Creed Unity — очень простые головоломки, решение которых откроет секретную цель «Из прошлого» и откроет средневековые доспехи в кафе «Театр». Всего в игре восемнадцать загадок Нострадамуса. В этой статье мы рассмотрим каждый из них. Чтобы решить загадку Нострадамуса, вам нужно найти все…

Все загадки Нострадамуса в Assassins Creed Unity

1634384886-3Головоломки Нострадамуса в Assassins Creed Unity — очень простые головоломки, решение которых откроет секретную цель «Из прошлого» и откроет средневековые доспехи в кафе «Театр». Всего в игре восемнадцать загадок Нострадамуса. В этой статье мы рассмотрим каждый из них.

Чтобы завершить загадку Нострадамуса, вам нужно найти все скрытые символы, которые можно увидеть только орлиными глазами. Некоторые загадки действительно хорошо спрятаны. Обычно они находятся в том же положении, в котором начинается миссия. Начало которого отмечено на карте, но символы Enigma не отмечены на карте. Найдя символ, вы получите подсказку, чтобы найти следующий.

Зачем разгадывать все загадки Нострадамуса в Assassins Creed Unity? Если вы выполните все загадки Нострадамуса, вы получите в награду не только секретный результат, но и сможете открыть оружейную камеру в подвале кафе Театра и получить средневековые доспехи. Также за решенные головоломки в копилку героя принесут 500 монет.

Ну первое видео, полет нормальный. Почему это сообщество встревожено? И изображение сочное и очень хорошо работает… О боже, надо его открыть

Графика и масштаб

Известно, что рассерженные покупатели склонны преувеличивать все недостатки предмета своей неудовлетворенности, и этот раз не стал исключением. Увлеченные поколением фотоджеков и поиском «графона» в его наихудших формах, игроки почему-то совершенно упускают из виду тот факт, что Assassin’s Creed Unity внешне является почти полноценным nextgen.

1634384887

Вы только посмотрите: огромный город, среди гигантских построек которого взад и вперед бегает невероятное количество людей. Солнечный свет мягко скользит по фасадам зданий, отбрасывая естественные тени в мельчайших деталях прохожих. Это одна из тех игр, которые выглядят круто, и по меркам серии такой скачок особенно заметен. Иногда даже простите игре явно завышенные технические аппетиты — так прекрасен виртуальный Париж.

12 главных названий, 11 спин-оффов, огромное количество комиксов и книг. Все это из серии Assassin’s Creed.

1 век до нашей эры — Assassin’s Creed: Origins

1634384887-1

Родился Байек ди Сива, главный герой Assassin’s Creed: Origins.

Члены Ордена Древних похищают и убивают сына Байека Хему, пытаясь узнать больше о склепе Ису, расположенном в Сиве, Египет. Байек решает отомстить, и это запускает события игры.

Байек и его жена Ая становятся союзниками Клеопатры и помогают ей восстановить контроль над своим братом Птолемеем XIII (которому помогает Орден).

Клеопатра дает Ае скрытый клинок, которым ее предок Дарий убил Ксеркса I.

Айя и Байек начинают уничтожать членов Ордена. Клеопатра предает их, чтобы заключить союз с членом Ордена Древних Гаем Юлием Цезарем и стать правителем Египта.

Байек и Айя осознают свою ошибку и решают основать оккультизм, братство, посвященное противодействию Ордену и защите свободной воли простых людей. Это именно то, чем нам сейчас известно Братство Ассасинов.

1634384888

15 марта: Айя и некоторые из оккультистов: Марк Юний Брут и Гай Кассий Лонгин убивают Юлия Цезаря.

12 августа: Ая, которая теперь называет себя Амунет, убеждает Клеопатру покончить жизнь самоубийством. Затем появляется легенда, что Амунет убивает Клеопатру змеей.

1 век нашей эры

Иоанн Креститель использует Посох Эдема, чтобы убедить или заставить людей следовать за ним. После того, как Святой Петр использовал Посох Эдема, чтобы стать первым Папой, этот артефакт становится ключом к христианству.

Иисус Христос был распят Орденом Древних, но вернулся к жизни, используя целительные силы Эдемской Плащаницы.

5 век, 434

Аттила становится лидером Империи гуннов, используя Меч Эдема.

В третьем и последнем эпизоде ​​расширения «Судьба Атлантиды» под названием «Суд Атлантиды» Алексиос или Кассандра, наконец, смогут достичь

Assassin’s Creed Odyssey: прохождение сюжета Судьба Атлантиды

1634384889

В третьем и последнем эпизоде ​​дополнения «Судьба Атлантиды» под названием Judgment of Atlantis Алексиос или Кассандра наконец-то смогут достичь конечной цели: Атлантиды, в которой Посейдону помогут. Им также придется бороться со злыми силами, которые готовят заговор против людей.

Последний зов

Героям следует вернуться и поговорить с Алетейей. По результатам беседы вам будет предоставлена ​​возможность посмотреть длинный видеоролик. Затем вместе с Посейдоном они будут перенесены в Атлантиду, чтобы познакомиться с людьми Ису, у которых развилось шестое чувство, которое стало важным знанием.

Добро пожаловать домой

Вам предстоит взобраться по стенам на самый верх здания. Выбирать следует только места с открытыми полками. Запрещено лазить, если они застелены ковром. Вы должны взбираться по балкам и другим уступам, пока не приблизитесь к коду. То, что там написано, нужно читать с особой осторожностью. Так что вам нужно спрыгнуть и поговорить с Посейдоном. Сделав все, вы станете обладателем легендарной палочки Дикаста.

Бремя власти

Вам нужно спуститься на нижний уровень и войти во Дворец Атланты. Здесь нужно поговорить с хозяином. Просьба Атланта о вашей помощи архонтам Атлантиды, которых зовут Азайс, Амфьера и Гадира. Это будет символ строительства 3-х новых заданий.

Выполнив их полностью, вы должны снова встретиться с Атлантом, который попросит вас взять архонтов под свою защиту. Гигант представит награду — фрагмент ключа.

Пациент из Атлантиды

Азаес расположен к северо-востоку от Сердца Атлантиды. Пройдя по маркеру, поговорите с героем, который просит отправиться на поиски артефакта Ису. Даю согласие. Посетите Архив Конса, где вы должны пометить врагов и уничтожить их. Взяв золотой слиток, который вы поместили в адамантиновый сундук, вы сможете полностью исследовать местность, став владельцем вторичной миссии «Огонь и вода».

После посещения центрального зала вам нужно идти налево и направо, чтобы добраться до сундука с адамантином. Когда вы прибудете в пункт назначения, переместите бетонную колонну, после чего вы окажетесь в комнате, где находятся кровь и артефакт Ису. Затем вам предстоит вернуться к просмотру ролика, за который Азаес представит награду в виде эпического королевского нагрудника Атлантиды.

Бунтарское отродье

В этой миссии вам предстоит выполнить задания правителя северо-восточной части Круга Возможностей Амфиеруса. Чтобы попасть туда, вам нужно позаботиться о страже. Затем незаметно подойдите к герою, который расскажет вам о себе. Перед вами встанет вопрос, бороться ли с лидером повстанцев или просто украсть припасы и оружие.

Выбирая второй вариант, нужно использовать индикатор, чтобы оказаться в заброшенном поместье. В здании 5 ящиков с припасами, ищите их и сжигайте огненными стрелами. Вернувшись к исполнителю миссии, пообщайтесь с ним, за что вы будете награждены эпическим королевским шлемом Атлантиды.

На потеху толпе

Посетите восточный конец Круга возможностей, чтобы помочь Гадиру. Сначала вам нужно поговорить с ним, а затем согласиться принять участие в битве. Затем сразитесь со стражами Атлантиды, убив двоих из них стрелами. Но это не обязательно. Победив стражников, вы должны сразиться с чемпионом. Здесь он должен быть побежден. Затем вам нужно решить, убить его или дать ему жизнь. Мы выбрали последний вариант.

После этого на арене появятся нормальные люди, которых устранит Гадир. Он отдаст приказ убить их. Но каждый может принять собственное решение. Мы решили пощадить людей, сказав Гадиру, что мы не хотим играть. Эти слова завершают задачу. Вы станете владельцем эпического копья чемпиона арены.

Твоё по праву

Посмотрите на карту игрового мира, на которой следующее задание обозначено коричневым маркером с восклицательным знаком. Добравшись до него, прочитайте записку рядом с трупом. Задача собрать доспехи. Для этого необходимо устранить споры атлантов, встречающиеся на пути, что будет обозначено специальным значком.

Сначала отправляйтесь в укрепленный дворец Автоктон, который находится в северо-восточной части карты. Здесь вам предстоит убить находящихся там солдат. Сразитесь со скандальным Пояси, победите его и станьте обладателем легендарного дикастового пояса, который является первым элементом брони.

Затем отправляйтесь во дворец Азаэса. Величественное здание расположено к северо-востоку от карты. Здесь вам нужно выполнить очередное задание. Убив местного полемарха, вы станете обладателем легендарных поножей дикаста.

На запад. Здесь находится следующая деятельность. Войдите в укрепленный дворец Местора, где прячется полемарх. Его нужно найти и убить. Это необходимо для получения легендарного шлема Dicast.

Затем идите на юг, где войдете внутрь укрепленного дворца Мнесси, прокачав знания Ису, перейдя на третью ступеньку. Выйдя оттуда, идите во дворец Диапреп, который находится слева. Миссия простая. У Полемархов нет доспехов. Их нужно убить, чтобы попасть в крепость и собрать легендарные дикастовые браслеты.

Далее вам нужно перейти в юго-восточную часть карты, где находится дворец Эласиппо. Зайдя туда, вам следует убить полемарха, за что вы станете обладателем легендарной дикастовой брони. Как только все части брони окажутся в вашем распоряжении, миссия будет завершена.

Да будет свет

Активность откроется благодаря еще одному маркеру на карте. В результате разговора с мужчиной становится понятна суть задачи. Чтобы устранить нестыковки ускорителя фотосинтеза, необходимо следить за тем, чтобы световые лучи перенаправлялись в другую сторону.

Поиск начнется, когда вы приблизитесь. Его вращение невозможно. Однако избавьтесь от любых препятствий на пути луча.

Когда вы увидите препятствие для первой балки в виде бетонной колонны, толкните ее вниз. Спрыгивайте за ним, чтобы убрать еще одну колонну с пути луча и разбить горшки. Пройдя по лучу, завершите направление первого луча, уничтожив экраны, с которыми вы столкнетесь.

Второй луч находится справа от первого. Пробежав по его поверхности, вы попадете в комнату, где стоят колонны с висящими на них зеркалами. Их нужно убрать с пути луча. Затем идите в следующую комнату, куда переместите 3 колонны. Идите по радиусу до улицы, где есть ширма. Разбейте это.

Когда вы увидите третий луч, прыгайте на него. Пройдя его к колонне, отодвиньте его. Переместите широкий столбец. За ним вы увидите пролив. Сдвинув его, поменяйте местами на широкий. Между колоннами появится щель, через которую будет проходить луч. Пройдя по нему, вы увидите экран, который нужно уничтожить. Позади находится Неоклус, который поручил вам завершить миссию. Поговорив с ним, вы сможете выполнить новое задание.

Птицы и пчёлы

Используйте маркер, чтобы перейти в комнату управления, где на столе справа есть записка. По пути вы попадете в сад Тритона, где находится шпион. Его нужно отслеживать и фиксировать.

Когда увидите водопад, посмотрите направо. Есть блоки, за которыми есть небольшая дыра в стене. Пройдя по нему, вы увидите женщину по имени Мелитта, с которой вам следует поговорить.

Через некоторое время рядом с вами появится Неокл, ищущий камень, чтобы быть с вами. Вам необходимо принять решение: отдать его персонажу или уничтожить.

Выйдя из диспетчерской, вы станете обладателем драхм и эпических солнечных браслетов.

Твёрже адамантина

Продолжая изучать маркеры на карте, вы попадете на новый уровень игры. Добравшись туда, вы поговорите с женщиной. Вы должны следовать за ней, пока она молчит. Женщина попросит вас взять адамантиевую руду. Выполнить это задание можно после прокачки знаний до первого этапа. Это становится возможным после поиска различных объектов ISU — кодов и т.д.

Оказавшись в указанном месте, вы должны войти на территорию, очистив ее, и спуститься под поверхность земли. Двигайтесь по пещере, по пути убивайте врагов.

Выходите через узкие люки за стенами. Войдя в заднюю комнату, вы увидите деревянные ящики с минералами внутри. Его расположение отмечено белыми маркерами, которые обозначают обычные предметы.

На обратном пути он находит Эльпиду, которой нужно передать руду. Он наградит вас драхмами и эпической необработанной адамантиновой булавой.

Во власти снов

Увидев четвертый индикатор, подойдите к нему, где вас ждет новое задание. Будет женщина, на которую напали злоумышленники. Убейте их, а затем поговорите с героиней по имени Лира. У него есть просьба. Женщину обвиняют в убийстве. Он уверяет, что не совершал никакого преступления, и просит оправдать его.

Для этого вам нужно отправиться к месту, где было совершено злодеяние. Проведите опрос всех персонажей, которых вы встретили на своем пути. Начинается исследование следов крови, трупа, кровоточащих тканей.

Вернитесь к Лире, которую во время разговора нужно убедить, что вы ей верите. Убийство совершил зверь.

Найдите маркер и пройдите по нему. Встретив волка в многоярусных садах, вы должны убить его. Поддержите Лиру, сказав, что она может найти другой выход из ситуации. В награду девушка отдаст свой эпический кинжал.

Когда кровь застилает глаза

Выполнив предыдущие 4 действия, вы можете переходить к следующему. Следуя за маркером, вы доберетесь до Эльпиды, с которой вам нужно пообщаться. Затем отправляйтесь во дворец Атланты, где вы встретите правителя Ису. Тебе нужно с ним поговорить.

Правитель совершит убийство Эльпиды и обвинит в этом вас, поставив стражу. Убейте его, затем выйдите из дворца Атлантиды, получив в награду королевские поножи Атлантиды.

Огонь и вода

Создание оружия становится возможным после извлечения 3 слитков адамантия, находящихся внутри сундуков. Приходится искать много разных позиций и читать, какую цель нужно преследовать. Найти адамантиновый слиток — важная задача.

Став обладателем 3-х адамантиновых слитков, вы должны восстановиться в направлении, указанном маркером. На этот раз вам стоит посетить кузницу Атлантиды, там вы увидите 3 наковальни, на одной из них создайте легендарное оружие, предварительно решив, кому оно будет принадлежать: воин, охотник или убийца. Вы сможете выполнить миссию после создания оружия для всех желающих.

Всё не то, чем кажется

Поговорив с мальчиком, вы продолжите собирать доспехи. Затем отправляйтесь во дворец Мнесеи, где по результатам активности вы станете обладателем второго фрагмента ключа и эпических украденных браслетов Ису. Таким образом, вы придадите импульс началу новой миссии под названием «Смертельные тайны».

Шестое чувство сострадания

Задание начинается с разговора с прорабом порта. Пообщайтесь с женщиной Ису. После этого нужно перейти к месту, где находится индикатор. Встретив врагов, убейте их. После сбора упавшей записки, написанной Ксариусом, уровень будет пройден. Также вы станете обладателем легендарного топора, который был у дворника.

Сквозь трещины

Используя маркер, идите в карьер, где вы поговорите с находящимся там старейшиной Ису. После этого вы должны вернуться туда, где находится мальчик Алкон.

Смертельные тайны

Доберитесь до места, отмеченного значком, где вы должны открыть вход, используя фрагменты ключа, полученные за прохождение предыдущих уровней.

Пройдя через дыру, вы окажетесь в саду Кимолопеи, где вам предстоит позаботиться о набросившихся на вас стражниках. Тогда окажетесь в комнате с огромными флягами с мифическими существами. Безумный ученый Аита здесь. Поговорив с ним, следуйте по маркеру дальше, попутно убивая зомби. Задача — найти пленников и познакомиться с Аитой. Выйдя из лаборатории, вы завершите этап задания.

Судьба Атлантиды

Вернувшись во дворец Посейдона, поговорите с персонажем. Затем вас ждет финальная битва. Он сразится с боссом по имени Гекатонхейер. Выиграв с ним поединок, вы получите приз в виде видеоролика. Увидев его, вам предстоит сразиться с Бергом. Если битва завершилась вашей победой, будет доступно финальное видео.

Прохождение игрового процесса Assassin’s Creed Unity. Прохождение Assassin Creed Unity Новая часть игры похожа на большую семью, где мама Уби и папа Софт безумно довольны своим

Прохождение игры Assassin’s Creed Unity (Единство). Assassin Creed Unity прохождение

Новая часть игры похожа на большую семью, в которой мама Уби и папа Софт безумно довольны своими многочисленными детьми, но при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок поднялся по сюжету, другой завис в воздухе, а третий парит где-то на уровне подземного мира. Как правило, ошибки не мешают получению удовольствия от приключения, если они не влияют на производительность.

Unity по праву является самой крутой и самой большой частью серии. Пожалуй, единственный, где оправдана функция быстрого передвижения, ведь бегать здесь иногда очень утомительно. Сам Париж, где разворачивается главная сцена, невероятно оживлен. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются своими делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески расхваливают свои товары, а в другом месте вы увидите, как обычные люди танцуют или что-то обсуждают. Но восхваленный создателями интеллект толпы, к сожалению, не впечатлил. Радость, которую вы получите в начале игры, — это красивые здания.

Если вы никогда не были в Париже или вдруг не застали конец 18 века, вас легко поразит оригинальная лестница Нотр-Дам-де-Пари или Дом инвалидов. В связи с благоустройством зданий были улучшены и трюки. Существенно обогатилась анимация убийцы. Герой движется плавно и гармонично. Мы пытались улучшить механику по отношению к боевой системе, но здесь, кроме некоторых приятных улучшений, ничего не изменилось. Атакуем, параамо, убегаем в пелене дымовых шашек. Тот же новый фантомный клинок — всего лишь аналог огнестрельного оружия с рядом преимуществ.

Это старомодные убийства, в которых одновременно наблюдают за развитием Французской революции и выясняют, кто убил отца Арно. Есть еще побочные миссии. Осталась синхронизация местоположения, и чтобы открыть дополнительные предприятия в определенной области, вам нужно сначала осмотреться. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше связаны с разного рода обломками и секретами. Как только вы их все найдете, вы сможете стоять на страже и помогать местным министрам раскрывать целые преступления.

Но главными побочными миссиями были долгожданные совместные миссии. При всем разнообразии, которое, несомненно, проявилось в серии именно в этой части, Ubisoft все же стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра существует уже четыре года, но почему она вышла такой неоптимизированной и глючной, то есть сырой, непонятно.

Дата выхода Assassin’s Creed Unity. Убийца — это новая часть.
Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Трансформеры из Angry Birds.
Прохождение Assassin’s Creed Rogue
Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag

Мой странный творческий путь привел меня к разработке игр. Благодаря отличной студенческой программе ИТ-компании, название которой состоит из строчной греческой буквы, в сотрудничестве с нашим университетом стало возможным собрать команду, создать документацию и организовать Agile-разработку игры под наблюдением высококвалифицированного QA инженер (привет Анна!)

Не долго думая, движком выбрали Unity. Это замечательный движок, который действительно быстро и легко может создать плохую игру, в которую в здравом уме никто никогда не будет играть. Чтобы создать хорошую игру, вам все равно нужно просмотреть документацию, вникнуть в некоторые функции и получить опыт разработки.

Наша игра неожиданным образом использовала физический движок, что вызывало множество проблем с производительностью на мобильных платформах. В этой статье на примере нашей игры описывается моя борьба с физическим движком и все те особенности его работы, которые были замечены на пути к жизнеспособной бета-версии.

Несколько слов о том, как это было сделано.
Сделано с помощью Blender и пары скриптов Python. В момент съемки в углу экрана было 16 квадратов, в цвете которых закодировано 32 бита числа с плавающей запятой — поворот телефона в данный момент. R, G — данные, B — четность. 0 — 0, 255 — 1. Видео, снятое на компьютере, было разбито на кадры с помощью ffmpeg, каждому кадру рендеринга был назначен расшифрованный ракурс. Этот формат позволил пережить любое сжатие в процессе съемки и преодолеть тот факт, что все программы имеют несколько разные представления о течении времени. На самом деле игра ведется так же, как и рендеринг.

Самолет летит через бесконечную и непредсказуемую пещеру, в которой есть бонусы, всевозможные монеты и враги, по которым можно стрелять самонаводящимися ракетами. Врезался в стену — мгновенно потерялся.
Отличительной особенностью игры является то, что уровень прибит к горизонту, а элементы управления внутри него гироскопические и, более того, абсолютные. Наклонил телефон на 45 градусов — самолет летел под углом 45 градусов. Вам нужно создать мертвую петлю — вам нужно повернуть планшет. Никакой чувствительности, только хардкор.
Выделим две основные и очевидные проблемы для разработчика:

Проблема 1: Бесконечность
  1. Игнорирование. В Майнкрафте, например, ошибки округления только сделали игру интереснее, породив феномен «Далекие земли» .
  2. Телепорт в (0; 0; 0), когда самолет слишком далеко от исходной точки.
  3. Измените начальную точку. Движется не самолет, а окружающий его уровень.
Проблема 2: Генерация уровня

1634384893

Есть несколько основных подходов к созданию бесконечных раннеров:

  1. Использование готовых сегментов слоя, которые произвольно привязываются. Это сделано, например, в Subway Surfers. Это легко реализовать, но игрок быстро привыкает и знает, что готовить, а это скучно.
  2. Уровень — это прямая линия, на которой случайным образом расставлены препятствия. Это делается в Joypack Joyride и Temple Run. В нашем случае это существенно ограничило бы количество маневров.
  3. Все генерируется случайным образом. Самый сложный, непредсказуемый и интересный вариант для игрока.
Структура уровня

Летим в пещеру, в ней есть пол и потолок — пара блоков, элементарные строительные блоки. Блоки объединены в сегменты, которые идеально подходят друг к другу. Сегменты в целом вращаются вокруг плоскости и движутся по ее вектору скорости, создавая иллюзию полета. Если сегмент покидает поле зрения камеры, он освобождается от блоков, привязывается к последнему сегменту уровня и заполняется новыми блоками в соответствии с инструкциями генератора. Совокупность этих сегментов — уровень.

Опытные разработчики Unity могут по праву оценить объем работы и все возможные подводные камни. Но на словах все просто и опыта разработки у меня не было…

Основные Законы Физики в Unity

1. Коллайдеры не должны двигаться, вращаться, включаться\выключаться и менять размер.
2. Если объект движется или вращается — он должен быть твердым телом т.е иметь компонент Rigidbody.
3. Если объект является твердым телом — двигаться и вращаться он должен через методы твердого тела.
Есть три уровня управления твердым телом:

Что осталось? Включение / выключение объекта и изменение размера. Я не знаю, есть ли способ изменить размер объекта, не запутывая движок. Скорее всего, нет. Выключение объекта безболезненно, а включение .. да, это вызывает пересчет физики в непосредственной близости от освещенного объекта. Поэтому старайтесь не включать сразу слишком много объектов, растягивайте этот процесс во времени, чтобы пользователь этого не заметил.

Есть закон, который не влияет на производительность, но влияет на производительность: твердое тело не может быть частью твердого тела. Родительский объект будет доминировать, поэтому ребенок будет стоять на месте по отношению к родителю или вести себя непредсказуемо и неправильно.

Стоит упомянуть еще одну нефизическую особенность Unity: динамическое создание и уничтожение объектов с помощью методов Instantiate / Destroy ОЧЕНЬ медленное. Боюсь даже представить, что происходит под капотом при создании объекта. Если вам нужно что-то создавать и устранять динамически, используйте фабрики и заполните их необходимыми предметами при загрузке игры. Экземпляр следует вызывать в крайнем случае — если на фабрике внезапно закончились свободные элементы, но навсегда забыли об Уничтожении — все созданное следует использовать повторно.

Применение законов на практике

1634384894

Очевидно, что слой должен вращаться и двигаться.
Давайте сделаем нашу жизнь проще, поставив ось вращения уровня — самолетик — в начало координат. Теперь мы можем вычислить расстояние от точки до нее, вычислив длину вектора координат точки. Немного, но приятно.
С помощью иерархии объектов в Unity легко перемещать объекты вместе, поскольку дочерние элементы являются частью родительского элемента. Например, описанная структура уровней логически реализуется следующим образом:
— Ось вращения
— — \ Уровень
— — — \ Сегмент 1
— — — — \ Блок 1 (Коллайдер)
— — — — \ .
— — — — \ Блок N
— — — \ Сегмент 2 .
— — — \ Сегмент 3 .
— — — \ Сегмент 4 .
(Можно также обойтись без объекта слоя)

Скрипт на оси получает данные от гироскопа и устанавливает на нем соответствующий угол… И он нарушает сразу множество правил, потому что вращение будет передаваться по иерархии на коллайдеры, что сведет физический движок с ума. Вам нужно будет сделать ось твердым телом и повернуть ее соответствующим способом. Но как насчет движения по уровню? Очевидно, что ось вращения и объект уровня не будут двигаться, каждый сегмент нужно перемещать индивидуально, иначе мы столкнемся с проблемой бесконечности. Это означает, что сегменты должны быть твердыми телами. Но у нас уже есть твердое тело на более высоком уровне иерархии, и твердое тело не может быть частью твердого тела. Логичная и изящная иерархия не подходит, все придется делать вручную — и вращение, и движение, без использования объекта для оси вращения. Будьте готовы к этому, если у вас есть уникальные особенности игрового процесса.

Если вы перемещали сегменты напрямую и так, то их нужно было бы повернуть. Основная трудность заключается в том, что в физическом движке Unity нет метода «вращать объект вокруг произвольной точки» (у Transform есть, но не поддавайтесь соблазну). Есть только «вращение вокруг своего центра». Это логично, потому что вращение вокруг произвольной оси — это одновременно и вращение, и движение, и это две разные операции. Но это можно имитировать. Сначала мы вращаем отрезок вокруг его оси, затем вращаем координаты «нашей оси» вокруг плоскости. Поскольку самолет находится в начале координат, нам даже не нужно запоминать школьную геометрию и заходить в Википедию, в Unity уже есть все. Просто преобразуйте угол поворота в кватернион и умножьте его на координаты точки. Кстати, это я узнал как раз во время написания этой статьи, до того, как использовалась матрица вращения.

У нас есть враги, толкающие самолет к стене в надежде убить. Есть щит, который отталкивает самолет от стен, помогая ему выжить. Реализовано это тривиально: есть вектор смещения, который добавляется к координатам каждого сегмента в каждом кадре и восстанавливается позже. Любой, кто хочет ударить самолет специальным способом, может оставить вектор своего удара, который будет добавлен к этому вектору смещения.

В конечном итоге фактические координаты сегмента, каждого кадра, вычисляются центром управления движением слоя следующим образом:
Vector3 position = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; segment.truePosition = Quaternion.Euler (0, 0, deltaAngle) * (позиция + deltaPos + motionOffset);
После всех расчетов и костылей, необходимых для точного выравнивания сегментов во время регенерации, segment.truePosition отправляется методу MovePosition твердого тела сегмента.

Выводы

Теперь, когда вы знаете все основные ловушки физического движка Unity, вы можете быстро клонировать нашу игру, разрушив мечты, жизни и веру трех бедных студентов в человечество. Надеюсь, эта статья сэкономит вам много времени в будущем и поможет найти не совсем очевидные нарушения законов продуктивной физики в ваших проектах.

Прочтите документацию и поэкспериментируйте, даже если вы используете простые и интуитивно понятные инструменты.

Трагедия Жака де Моле

Убийцы напали на Храм тамплиеров. Следуйте за Жаком де Моле. Затем бегите к башне. Когда мы бежим к башне, мы увидим, как двери закрываются до них. Пока не с кем спорить, это не наша работа. Слева от башни будет лестница к окну, поднимайтесь по ней. Затем поднимитесь по лестнице к окну башни. После того, как вы уже окажетесь внутри башни, спускайтесь по винтовой лестнице к стражнику.

Как только вы увидите убегающего убийцу, бегите за ним, можете смело выпрыгивать из окна. Достигнув его, сражайтесь, используя парирование, уклонение и атаку. После непродолжительного боя наш герой возьмет меч и с его помощью уничтожит убийцу и заберет книгу. Вернув меч и книгу на их место и выйдя из храма, он увидит, как был схвачен Жак де Моле, а другой убийца убьет его. Через семь лет будет показано, как Жака сожгут на костре.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ

Мы играем роль мальчика Арно. Бегите за девушкой и украдите яблоко. Охранник обратит на вас внимание, прячется от него. После этого привлеките его внимание, чтобы он ушел от двери, где он вас заметил, а вы тем временем бегаете вокруг него и бегаете через дверь. Поговорите с Эльзой. Затем снова бегите за ней, где вы найдете убитого отца.

Нам показывают, что Арно спускается через 30 лет после Версальских событий. После того, как Хьюго поднимает часы, мы бежим за ним. Дополнительные задания не дадут нам перехватить, здесь мы просто не стоим на месте и никто нас не перехватит. Чтобы преодолеть 5 объектов сверху или снизу, мы прыгаем по окнам и столам или катимся под столами. Когда вы перехватите часы, прячьтесь от братьев, самый быстрый способ сделать это — подняться на крышу дома. Отправляйтесь в Tenuta De La Serre.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ

Пройдите по коридору и поговорите с Оливье. После сцены, когда нас встречает гонец с письмом к Де Ла Серру, мы преследуем колесницу, преодолевая препятствия на крышах домов. Опознав себя в колеснице, заберитесь на церковный шпиль, чтобы синхронизировать точку и найти нужную нам колесницу. Надо попасть на нижний уровень здания, через главный вход нас явно никто не пустит. Заберитесь на забор и заберитесь на крышу, а оттуда войдите во дворец. Внутри используйте свое орлиное зрение, чтобы увидеть охранников и не попасться ими.

Когда вы войдете на нижний уровень здания, нам нужно будет найти Де ла Серра. Обойдите аудиторию и подойдите к балкону слева от говорящего. Где мы увидим месье и противоположную сторону братьев Гюго. Слушая разговор, братья нападут на нас. Парируйте и уклоняйтесь 2 раза, чтобы пройти тест, и тогда мы сможем позаботиться о братьях. Убегаем от охранников и покидаем территорию, лучше делать это на крышах.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО

Бегите к следующей точке на карте, чтобы получить это задание. Поговорив с Оливье, поднимитесь в офис Де Ла Серра и положите письмо под дверь. Когда наш герой переодевается и заходит на территорию дворца, мы движемся по стене к окну, при этом пользуемся орлиным зрением и, прячась от стражи в толпе, ждем, пока они уйдут, входим в окно дворца.

Внутри дворца будут ждать охранники, когда они развернутся и молча пройдут за ними, они используют укрытия. Добравшись до бального зала, мы следуем за Эльзой в зал. После того, как они начнут врываться в комнату, мы спрыгиваем и бросаем здание насквозь, проходя за спиной охранников. На улице Арно увидит убитого Де Ла Серра, и они поймают его, думая, что это он совершил убийство.

ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1

В ТЮРЬМЕ

Попав в тюрьму, сядьте на матрас, чтобы спать. Проснувшись, сразитесь с вором в камере. Через два месяца в тюрьме вспыхнет бунт. Спрячьтесь справа от решетки и подождите, пока войдут охранники, подойдите сзади и убейте. Мы бежим за нашим сообщником, и пока он открывает решетку, мы сражаемся с охранниками, идем парадом и используем дымовые шашки, чтобы пройти испытание.

Открыв решетку, снова бежим за Беллеком, выбегаем на площадку с солдатами, используем дымовую шашку и убиваем 5 целей. Поговорив с Эльзой, мы обнаруживаем, что она и ее отец — тамплиеры, а ее отец — убийца. На крыше здания воспользуйтесь зрением орла, чтобы увидеть отметку на часах.

ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВОЗРОЖДЕНИЕ

Перейти к следующей точке Сен-Шапель. Войдите в зал. Поднимитесь на балкон над входом и вставьте часы в специальный прибор. Люстры упадут, залезьте на них до точки и спрыгните в открытый проход в полу. Вы окажетесь в туннелях убийц, где вас уже ждет Беллек. Отправляйтесь в центр комнаты для посвящения и выпейте из стакана.

Выпив зелье, вы попадете в разные воспоминания. В первом спуститесь в темницу, перед вами будут картинки, вы упадете. Вы окажетесь в коридоре, идите прямо. Когда пол начнет осыпаться, перепрыгивайте препятствия, главное не бегать. После этого он скатывается вниз, не попадая в огонь. В другом месте земля снова обвалится и останутся только острова, прыгайте по ним до нужной точки, здесь тоже лучше не бегать. В конце церемонии пройдите сквозь толпу к центру, где находится человек, пройдите через толпу позади него. После этого нас отведут к убийцам и выдадут клинки.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫПУСК

Иди к Беллеку. Он сидит на крыше в запретной зоне. Нам нужно уничтожить охрану и отключить звуковой сигнал. Задача состоит в том, чтобы получить 3 скрытых убийства. Спрыгните в кучу. Двое охранников встают на месте, оборачиваются, подходят к ним из-за угла, когда они стоят к вам спиной. Третий будет ходить по кругу, отвлекать его, бросив в сторону «наживку для взлома», когда он ее осмотрит, подойти к нему сзади и убить. Затем спокойно отключите дверной звонок.

После сцены, когда Беллек прыгнет на лысого парня, подойдите к другому и убейте его. Обыщите тело в поисках улик. После этого покиньте территорию, следуя за Беллеком к штаб-квартире ассасинов в зале совета.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ПРИЗНАНИЕ

1634384904

Отправляйтесь к новому месту встречи с Беллеком. Обнаружив возможность убийства Сайзера, мы должны украсть ключ, залезть сзади, тихо убить товарища, а затем украсть ключ. Проникните в собор. Надо пройти тест, чтобы колокольчик не звенел, здесь все ясно, мы работаем тайно и совершаем 2 убийства из укрытия. В зале найдутся места для покаяния: спрячьтесь за ширму, дождитесь прохождения врага, молча убейте его.

После этого посмотрите на Сайзера сверху, он будет среди стражников, дождитесь, пока он пойдет и сам подойдет к алтарю, затем вы можете наброситься на него сверху и убить. Так что оставьте собор незамеченным. Вы можете подойти и выполнить синхронизацию, если вы еще этого не сделали. Когда выйдете из собора, прыгайте в портал.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК

1634384904-1

1898 прекрасный период

Мы запустились в другое время. Войдите на станцию ​​метро. Нам нужно найти другой выход из метро, ​​подняться по лестнице дальше по трубам, выйти на железнодорожные пути, где будет проходить поезд, перейти на другую сторону и перейти на другую сторону вверх. Когда вы упадете на рельсы, навстречу вам пойдет поезд, убегая от него, преодолевая препятствия. Поднимитесь наверх из метро на лифте. Выше мы увидим Статую Свободы. Быстро бежим к ней и на самом факеле забираемся к порталу.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЦАРСТВО НИЩИХ

Идите в штаб убийц, там вам дадут «Призрачный клинок». После этого идите к точке миссии во Дворце чудес. Поднимитесь на крыши и используйте свое орлиное зрение, чтобы найти прихвостня нищего короля, Ла Туша. Следуйте за Ла Тушом по дороге и убейте двоих призрачным клинком. Когда вы будете следовать за Ла Тушем до дома, пройдите на запретную территорию, также используйте пожарного. Ла Туш находится внутри здания клиники. Лучше всего пройти через крышу, убивая одного за другим охранников. Когда вы подойдете к нужной двери, нажмите «Взаимодействовать». Быстро признайтесь, где живет король. Покиньте этот район.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОРОЛЬ МЁРТВ

Найдите покрытие. Убить короля-нищего

Перейти к следующему пункту. Поднимитесь наверх, чтобы увидеть всю картину сверху и найти короля. Также убейте троих в воздухе, залезьте где-нибудь над врагами и прыгайте на них и выведите из строя два дымохода, они будут показаны на карте, подойдите к ним и накройте их куском дерева. После этого видимость в водостоках уменьшится, и внутри них можно будет быть более сдержанным.

Спуститесь в канализацию, на карте появится отметка масштаба. Обыщите канализацию, и вы увидите сцену, когда Ла Туш сообщает королю, что убийца охотится за ним. Следуйте за королем-нищим и убейте его. Он стоит в центре башни, перед ним солдат с винтовкой. Вы можете застрелить солдата ядом берсерка, чтобы он мог застрелить короля, или просто убить солдата и добраться до самого короля. Затем оставьте стоки.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1

СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР

Сообщите совету о проделанной работе, затем переходите к следующему заданию. Нам нужно найти Жермена. Также вам нужно открыть 4 двери дома, для этого пройдите к двери, вам покажут внутреннюю часть замка. Внутри переместится белая полоса и одна или несколько булавок. Скорость движения полосы также будет зависеть от сложности замка. Нажмите кнопку, когда полоска выровняется с фиксированной синей полосой, и булавка откроется. Также нужно довести до безумия 2 головорезов, для этого используйте яд берсерка.

Кстати, зайдите в комнату Жермена и обратите внимание на то, что у него другие глаза, что может указывать на то, что он один из мудрецов, в которых так сильно нуждается Абстерго. Он попросит вас вывести его. Убейте охранников в каждой комнате, на улице, на балконе, убейте двух часовых. После этого идите домой и убейте двух сидящих за столами. Бегите за ним по улице, после разговора он расскажет, для кого сделал оружие.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ХЛЕБНЫЙ РЫНОК

Сходите на хлебный рынок. Обыщите рынок, поднимитесь по лестнице в центре, на столе будет книга с заметками. Убить 3 врагов из пистолета. Когда наш герой посмотрит записи, он будет ждать маркет. Бегите влево, перепрыгивайте или скользите под препятствиями, прыгайте в центр и из центра на другую сторону. Затем заберитесь наверх. После взрыва Арно будет катапультирован на смотровую площадку, где можно будет синхронизироваться. На этом упражнение завершено.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОРОК

Это задание содержит несколько задач и второстепенных заданий. Спуститесь в склеп, бросьте дымовую шашку и убейте всех врагов, чтобы защитить могильщиков. Затем нужно вывести 4 сигнальных звонка, все они расположены по углам периметра территории. Лучше искать подход с крыши и осматривать территорию, также можно снять с крыши стрелков, которые может вас заметить. Также возьмите план безопасности тамплиеров на территории (зеленая отметка на карте).

Когда вы выполните все дополнительные задания позже, вы уже можете спрятаться в стоге сена. Вечером во время выступления Лафренье выйти из стога сена. Также вам предстоит совершить три скрытых убийства, здесь подойти к врагам сзади или привлечь их внимание, чтобы они отправились в то место, где вас видели в последний раз. Когда они приблизятся, дождитесь их за углом и убейте их. В конце миссии залезьте на башню с крестом, дождитесь прохождения Лафренье — убейте сверху. Покиньте этот район, дымовые шашки здесь явно самые лучшие.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ

После совета убийц отправляйтесь на виллу Бове. На вилле мы увидим старого друга Ла Туша. Войдите в особняк и совершите 2 скрытых убийства: из-за угла или спрятавшись за ширмой. И он отравляет ядом берсерка двух стрелков, то есть стрелков, стражников, которые ходят с огнестрельным оружием. Когда найдешь Ла, Тушу, следуй за ним. Лучше всего это делать со второго этажа. Ла Туш сначала поднимется с первого на второй этаж, а затем на третий. Используйте орлиное зрение, чтобы видеть врагов и его самого сквозь стены, потолок и пол.

На третьем этаже, поговорив с кем-нибудь, он бросит его на землю, а затем снова спустится на первый этаж. Спуститесь к нему и дальше в подвал, где вы можете услышать их разговор. Узнав, что Элиза в опасности, она покидает особняк.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ

Вернувшись к Лизе домой и не найдя ее, вы идете ей на помощь. Когда вы видите ее в небольшом парке и приближающегося убийцу, карабкающегося по веревке, с нее удобно выполнять дополнительное задание — убить 4 выстрелами в голову. Если вы не можете выстрелить всем здесь в голову, у вас будет еще один шанс. Помогите Элизе сразиться с противниками и пробежать с ней через лабиринт. Вам будет предложено выполнить 2 двойных убийства, это умение необходимо разблокировать, если вы еще этого не сделали.

Выход из лабиринта виден, поднявшись на башню. Выйдя из лабиринта, преследуйте Элизу по улице, уничтожая детективов в толпе и на балконах. Назначив встречу и расставшись с Элайзой, он покидает этот район.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ

1634384908

После того, как Элиза посетит совет убийц, следуйте за ней по улице, когда она взорвется, бегите за ней. Он побежит домой и скажет, что Жермен когда-то работал на своего отца. Следуйте за ней на второй этаж. Когда вы внезапно видите приближение врагов, у вас будет дополнительное задание оглушить 3 врагов, для этого вам просто нужно бросить потрясающие гранаты. После сцены в комнате стрелы начнут стрелять в вас, убейте всех и еще 3 человек в голову.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВСТРЕЧА С МИРАБО

Идите в дом Миробо, где вы увидите Элизу и мертвого Миробо. Осмотрите место преступления, используя орлиное зрение. 1 доказательство — это будет под подушкой брошки убитого тамплиера. 2 теста: идите открывать шкаф, внутри будет бокал с отравленным вином. Подсказка 3 — дневник Мирабо, в котором будет отмечена встреча с мастером Кемаром.

В штабе ассасинов поговорите с Кемаром. Он направит нас к фармацевту. Придя к аптекарю, он разорвет нас в подземелье, побежит за ним, а сверху и снизу настигнет 5 предметов. Мне еще 1 раз нужно попасть в лифт, но я его в таком виде не видела, хотя, может быть, ты сможешь преследовать аптекаря весь день, пока мы его не поймаем. После поимки аптекарь расскажет, куда доставил аконит.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Доберитесь до места, откуда передается яд, и следуйте по тропинке, которая видна в виде сгустков огня, освещая видение орла. Поднимитесь на задний двор, где нас уже ждет Беллек. Выслушав его демагогию, сразитесь с ним, применив 5 оглушающих ударов (сначала нужно прокачать умение) нажмите пробел, Арно толкнет противника плечом и он не будет сбит с ног. Когда у Беллека отнимают HP, он хватает вас, нажимает кнопку B. Убейте Беллека в коридоре.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ

Покоренный Париж, 1944 г

После этого бегите к порталу, вы окажетесь в канализации. Выйдите из канализации на улицу и поднимитесь на Эйфелеву башню. Самолет периодически будет стрелять в вас, прячась от него. Как только мы доберемся до пулемета, его можно будет сбить, чтобы он нам больше не мешал. Поднимитесь по веревке до дирижабля, а по другой — обратно к Эйфелевой башне. Воспользуйтесь лифтом, затем поднимитесь наверх, не попадая под луч проектора. Поднимитесь к центру башни, где Арно выстрелит в трос лифта и подбросит вас еще выше.

Забравшись еще выше, зайдите за пулемет и уничтожьте два самолета, которые атакуют вас. Когда они подходят к вам и стреляют, они прячутся, выбирают момент, когда развернутся для нового бега. Наверху прыгайте в портал.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1

КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА

На совете ассасинов вам будет показана переписка между Миробо и королем, в которой он был слишком открыт и раскрыл множество секретов порядка убийц, которые могли угрожать всему порядку. Дворец осаждала толпа, жаждущая революции. Вы должны войти. Войти можно через окна в том месте, где на балконах есть стрелки. Добраться до них можно с крыши.

Также совершайте тайные убийства. Вовлеките охранников и прячьтесь за углом, когда они доберутся до места, где в последний раз заметили вас из-за угла, убейте их или внутри дворца вы можете спрятаться за ширмой и ждать, пока враги приблизятся, это будет учтено оккультное убийство. Отключить 3 сигнальных звонка. Они будут размещены в области перед дворцом и за ним, вы подниметесь на крышу дворца и воспользуетесь орлиным прицелом, чтобы найти их.

Войдите во дворец в кабинет короля. Внутри мы встретим Наполеона Бонапарта, который, как и вы, ищет настоящие документы, переписку и другие вещи, имеющие хотя бы одно значение. Используйте зрение орла в кабинете, чтобы найти железную комнату. Шкафчик загорится, откройте его. Арно нажмет на рычаг, и откроется тайник, где будет матч. Когда враги врываются в офис, защитите Наполеона, взломав замок. Следуйте за Наполеоном через канализацию под дворцом. Когда он говорит, прячьтесь от взрыва.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2

СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ

Наполеон попросит вас убить капитана Руи, который обезумел в тюрьме. Войдите в Бастилию. Убейте бандитов, захвативших тюремную охрану. Проникнув в саму тюрьму, вам предстоит совершить 3 скрытых убийства, для этого убейте противников, которые прячутся за углом. Вы также можете прятаться за невысокими объектами — ящиками и бочками и просто убивать из-за них.

Чтобы создать возможность отвлечься, заберитесь на стену тюремной башни, у вас будет задание зажечь факел. Поместите факел на стену смотровой башни, и Арно бросит его в снайперов, чтобы они подожгли. Также убейте 3 с уступа, для этого повесьте на краю и дождитесь, когда подойдут враги, сбейте их с ног. После этого вы можете убить самого Руи, бродя по площадке. Далее мы увидим настоящего злодея, стоящего за всем этим, а именно Жермена.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА

Идите к пристани, куда завозят все зерно в городе. Увидев баржу, бегите за ней по набережной, не касаясь воды, чтобы выполнить дополнительное задание. Добравшись до пристани, украдите приказы, чтобы не зазвонил сигнальный звонок. Для этого просто тайком убиваем охранников, не забываем стрелка, который находится на смотровой вышке. Покиньте этот район.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2

УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ

Мари Левек устраивает банкет в Люксембургском дворце и приносит туда все зерно города, чтобы люди могли атаковать дворец. Возле дворца на торговца фейерверками напали и они хотят получить весь порох, помочь ему сразиться с бандитами после, обязательно поговорите с ним.

Отправляйтесь на территорию дворца, сломайте замок на двери (сложный замок с тремя штырями) и освободите Тома Левека или украдите ключ у охранника, переходящего территорию. Вы можете выстрелить ядом берсерка, чтобы они убили друг друга и забрали ключ от трупа. Проникните во дворец, выберите момент и убейте Мари Левек. После этого мы увидим сцену, в которой нам покажут, что Жермена исключили из ордена тамплиеров, и Мари согласилась помочь ему, несмотря на запрет.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПОБЕГ

Обрежьте нитки воздушных шаров. Мяч будет лететь вместе с Элайзой, он будет преследовать ее, двигаясь по крышам домов, стараясь не упасть и не коснуться земли. Когда мяч попадет в крест на здании, перережьте веревку. Арно будет подвешен на веревке, но он упадет в стог сена. Снова бегите за мячом. Достигнув перил здания, Арно прыгнет на мяч. Позже в этой сцене мы покажем, как Арно и Элиза целуются на воздушном шаре.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН

Вам будет показана возможность убийства — торговец вином ворует у него вино, поэтому вы можете отравить Лепелетье ядом. Поговорите с девушкой и дайте ей взятку, она откроет окно в наш целевой офис. Внутри дворца вы также выполняете дополнительные задания — совершаете двойное убийство, этот навык перекачивается в навык и доводит до безумия двух головорезов, отравив их ядом берсерка.

После этого либо отравите самого Лепелетье, либо просто убейте его, перебив всех его охранников. После этого нам покажут сцену, где он голосовал за казнь короля Людовика XVI.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАЗНЬ

Жермен где-то в толпе наблюдает за казнью Людовика XVI. Спуститесь сквозь толпу и, используя видение орла, найдите Жермена, подойдите к нему, тогда нам покажут сцену, где короля казнят через гильотину. Сама Жермен убежит сеять телегу. Элиза придет нам на помощь. Защитите ее, убивая врагов, также оглушите 5 из них, для этого используйте светошумовую гранату. Следуйте за ней к фонтану.

Обратитесь за советом в штаб-квартиру ассасинов. Решением Совета Убийц Арно будет исключен из ордена и лишен всех званий и степеней за неоднократные нарушения запретов и за продолжение расследования.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Арно проснется после большого запоя. Увидев бочку вина из бара, он начнет вспоминать, что это было 12 часов назад. Используя все свои великолепные навыки убийцы, вы должны сделать одно великое дело — украсть ВИНО! Когда работа сделана и вы вспомните вчерашние события, идите в бар. В баре, поговорив с барменом, вспоминаем драку и столкновение с врагами. Арно вспомнит, как они вырубили его стулом и сняли часы.

Увидев одного из тех, с кем вы поссорились в баре, догоните его, когда он бежит. Добравшись до него и сбив его с ног, он расскажет вам, где находится лидер банды, который взял вахту. Найдите лидера во дворце и убейте его, также убейте двух врагов ядом. Обыскав тело убитого Арно, он не найдет часов, но Элиза отдаст их ему.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАРЬЕРА АССАСИНА

Два брата, которые гнались за нами в начале игры, сидят за решеткой, освобождая их, похищая ключ у охранника. Открыть в камере. Арно войдет и притворится заключенным. Вас приведут на казнь прямо сейчас, вы сможете быстро убить Ла Туша, бросить дымовую трубку и спрятаться от преследователей. Также перед этим сделайте выстрелы в голову и скрытые убийства. Покиньте зону, бегите к порталу, когда с вами свяжутся, и прыгайте в него.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ

Прыгайте в портал, и вы окажетесь в средневековье в Париже на кладбище. Спуститесь в катакомбы, чтобы выйти из кладбища. Пройдите в главный зал и через карьер, где упадут камни. Вставайте и бегите к выходу, укрывшись от падающих камней, идите к разрушенному мосту. Перейдите мост и бегите к порталу, избегая осажденных огненных шаров Бастилии.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО

Последний человек, ключ к поиску Жермена, Робеспьер, который мы узнали, убив Ла Туша. Робеспьер устроил чествование Всевышнего. Следуйте за Элизой на Марсово поле. После того, как вы расстались с Элизой, идите в палатку Робеспьера. Внутри будет газета, дневник Робеспьера, письмо «Об отсрочке казни», загадочное письмо Жермена, списки политиков, этого хватит, чтобы опорочить политика и ослабить его власть.

Поговорите с Элизой еще раз. Он попросит вас отвлечь охранников. Отвлечь стражников петардами, светошумовыми бомбами, пока она выполняет задуманный план, а точнее сбрызнуть спорынью вино Робеспьера, чтобы рухнула крыша. Письма замены трем политикам, что дискредитирует политика.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА

Познакомьтесь с Элизой и следуйте за ней. Когда мы будем преследовать ее, она скажет вам, что они зашли слишком далеко. Робеспьер взят под стражу, доставлен в тюрьму Люксембурга и будет казнен утром. На месте вы увидите группу убитых охранников, которые сопровождали Робеспьера до тюрьмы. Поговорите с выжившим, он скажет, что они попали в засаду.

Отправляйтесь на поиски нападающих, используйте зрение орла и следуйте по пути: по пути будут тела мертвых и выживших, которых можно спросить, где находится Робеспьер. Увидев Робеспьера, следуйте за ним, чтобы выполнить дополнительное задание, не вмешивайтесь в конфликты, бросайте дымовые гранаты.

Робеспьер спрячется в доме. Проникните туда, также взломайте дверь и найдите цель. Арно начнет допрос бывшего помощника шерифа, врывается Элиза и стреляет ему в лицо, после чего она находит карту и понимает, что Жермен прячется в храме.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ

ТАМПЛЬ

1634384925

Жермен сидел в крепости в окружении стражи. Работает по продуманной схеме, проникаем на территорию, отключаем 2 сигнальных колокола, совершаем двойные убийства с воздуха. Жермен находится на вершине самой высокой башни замка. Постоянно дурак, когда он приближается к нему, он ударит нас и снова исчезнет. Следуйте за ним в темницу, где вы встретите Элизу. Идите в холл.

Элиза будет отвлекать Жермена, постоянно разговаривая с ним. В этот момент вы прячетесь за убежищами, не вступайте с ним в прямой контакт, он почти мгновенно убьет вас электрическим током от меча. Бросайте в него дымовые шашки и подкрадывайтесь к нему сзади или сбоку, затем быстро бегите к нему и ударяйте его. Вам откажут, вы снова скроетесь и воспользуетесь аптечками. Когда вы победите Жермена, Арно насыпит кусок камня. Элиза начнет сражаться с Жермен и умрет. Освободившись, прикончите Жермена.

Прохождение Assassins Creed Unity завершено!

После нападения на храм следуйте за наставником. Остановите врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой отметке. Ворота закроются прямо перед носом главного героя. Осмотреться. Обратите внимание на окно слева. Поднимитесь туда по уступам. Пробраться внутрь. Пройдите через здание, затем перелезьте через балки с другой стороны.

В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать запросы и изучить элементы управления.

Спуститесь по винтовой лестнице. Преследуйте убийцу, пока не дойдете до дымовой завесы. Во время боя с противником следуйте мини-туториалу, из которого вы сможете изучить основы игры. После финального удара смотрите кат-сцену.

Версальские воспоминания

Попав в шкуру маленького Арно, следуйте за девушкой. Украсть со стола яблоко. В этот момент вас заметит охранник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в палатке. Затем обратите внимание охранника на дверь, тем самым расчистив путь через ворота. Поговорите с девушкой и отправляйтесь с ней в людное место.

После видео следуйте за Хьюго. Бери часы и убегай. Чтобы избежать погони, заберитесь на крышу здания или просто растворись в толпе. Затем отправляйтесь в дом предков и завершите Осколок воспоминаний.

Толпа — одна из ключевых особенностей скрытного прохода в игре. С помощью групп людей вы можете незаметно войти в охраняемую зону, спрятаться от погони и избежать ненужного внимания во время отслеживания.

Генеральные штаты

Спуститесь по лестнице и выполните следующую миссию. После заставки возьмите письмо. Следуйте за каретой. Передвигаться по земле будет крайне сложно, так как будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу и затем двигайтесь к воротам.

После заставки направляйтесь к зеленому знаку. Используйте акробатические движения, чтобы взобраться на церковный шпиль и синхронизироваться. Сделайте прыжок веры. После приземления прячьтесь в толпе. После этого направляйтесь к главному входу. Идите в зал и включите видение орла — с его помощью вы найдете нужного человека.

Как и в любой другой части Assassin’s Creed, точки зрения значительно упрощают игру. Изучив окрестности, вы сможете не только исследовать территорию, но и обнаружить расположение различных секретов, магазинов и сундуков.

Загляните за кулисы. Выберите время, чтобы вступить в бой с преследователями. После заставки спрыгните вниз, чтобы найти полицию. Покиньте оранжевую зону и пройдите под прикрытием. Для этого спрячьтесь в укромном месте или просто запутайте охранника, прыгая по крышам.

Высшее общество

Поднимитесь по лестнице и войдите в офис Де Ла Серры. Подойдите к двери и положите под ней письмо. После заставки отправляйтесь во дворец, используя видение орла. Поднимитесь по стене и войдите в открытое окно. Внутри будьте осторожны, чтобы вас не заметили охранники.

Используя систему укрытий, перейдите в зеленую зону на карте. Активируйте Eagle Vision. Найдите Элизу и следуйте за ней. После заставки спускайтесь по лестнице — там вас ждет еще один сюрприз.

В тюрьме

Оказавшись под стражей, поговорите с сокамерниками. После разговора ложитесь спать. Смотрите кат-сцену. Узнайте свою цель, поговорив с заключенным. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

Бегите со своим партнером по коридорам, одновременно сталкиваясь с врагами. Когда их слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, убейте оставшихся охранников. Используйте дымовые шашки во время боя. Заберитесь на стену и следуйте за своим другом. А теперь сделай прыжок веры».

Возрождение

Возьмите новую миссию, которая приглашает вас исследовать Сен-Шапель. Подойдите к зеленому пятну и спрыгните вниз. Следуйте за Беллеком. Примите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте оползней по пути. Найдите отца и бегите по платформам.

Очки опыта начисляются за игровые действия. Не забудьте потратить их на улучшение ваших текущих навыков или изучение новых.

Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели сзади. Убейте ее спрятанным клинком, затем посмотрите кат-сцену. Двигаясь в настоящее, прислушивайтесь к инструкциям сотрудника Helix. Так что следуйте некоторым указаниям.

Выпуск

Убейте трех охранников тайно, затем отключите звонок. После того, как ваш партнер убьет врага, подойдите к противнику сзади и добейте его. Следите за Беллек, когда она говорит с вами об экстремистах. Добравшись до виллы, пройдите в комнату совета и послушайте инструкции наставников.

Признание

Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь по лестнице. Подойдите к ближайшему восклицательному знаку и активируйте «Возможность проникновения». У одного из охранников будет необходимый ключ. Подойдите к нему сзади и украдите ключ. Если вы заметили что-то не так, просто убейте это.

Поднимитесь в собор и откройте дверь найденным ключом. Смешайтесь с толпой, а затем нейтрализуйте охранников. Пройдите на первый этаж и доберитесь до Сиверо. Обратите внимание, что все нужно делать по своему усмотрению. Если прозвенел звонок будильника, придется повторить. Для большей зрелищности можно дождаться Сиверо в исповеди и закончить там.

Серебряный век

Как можно быстрее доберитесь до портала на крыше. Найдите вход в метро, ​​затем пройдите через туннели. Перепрыгивайте препятствия, пока не дойдете до выхода на поверхность. Затем заберитесь на Статую Свободы и завершите задание.

Царство нищих

Используйте свое орлиное зрение, чтобы найти свою цель. Спуститься вниз. Там вы встретите маркиза де Сада. Выходи и следуй за Ла Туш, не привлекая к себе внимания. Добравшись до ворот, поднимайтесь по лестнице и разберитесь с охранниками на крышах. Пройдите через чердак к Ла Тушу и расспросите его. Так что уходите из клиники таким же образом.

Король мертв

Спрыгните вниз и сразитесь со стражниками, не поднимая тревогу. В этом задании в качестве дополнительных миссий вам предстоит отключить две трубы и отвлечь охранников с помощью толпы. Переместитесь в зеленую область на карте и найдите значок лестницы. Спуститесь в темницу и пройдите к зеленому знаку.

Продвигайтесь через канализацию, но никогда не бейте тревогу. Используйте скрытые лезвия и дымовые завесы, чтобы без шума убивать врагов. Идите к королю-нищему. В катакомбах позаботьтесь о стражниках, а затем поднимитесь по лестнице.

Очистите пол и найдите короля-нищего. Боритесь с врагами, но не привлекайте к себе внимания. Используйте транквилизатор, чтобы застрелить врага и прикончить обездвиженного врага. Покиньте территорию и завершите миссию.

Расскажите доске, что произошло, и переходите к следующему заданию.

Серебряных дел мастер

Продвигайтесь по крышам вперед. Войдите во дворец. Внутри будет много врагов, так что будьте осторожны. Выманить врага будет крайне сложно. Не забывайте дымовые шашки.

Найдите ювелира в конце здания и поговорите с ним. Сразитесь с врагами, отмеченными красными фишками. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцов. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жермен.

Хлебный рынок

Осторожно гуляйте по охраняемой территории. Как и в большинстве миссий, здесь тоже нельзя поднять тревогу, так что выбирайте скрытность. Дополнительным заданием будет три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны от врагов вокруг.

Активируйте видение орла, затем дойдите до зеленой отметки. Когда начнется пожар, развернитесь и выбегайте. Некоторые балки и навесы могут обрушиться, поэтому не оставайтесь долго на одном месте.

Пророк

Внимательно прочтите информацию перед тем, как приступить к задаче. Отчеты о местоположении и безопасности могут быть очень полезны на этапе, если вам нужно убить важного человека.

Спрыгивайте, затем прячьтесь в стоге сена. На этой должности есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вы должны защитить могильщиков, а во втором — украсть планы. Также можно отключить сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Ждите Лафреньера. Позаботьтесь о нем и покиньте этот район.

Якобинский клуб

Идите во дворец Бове. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Сразитесь с врагами, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь вон. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые шашки.

Засада тамплиеров

Доберитесь до Элизы и сразитесь с нападающими. Защитив своего друга, бегите с места преступления в лабиринт. Поднимитесь на башню и найдите выход из ловушки. По лабиринту разбросаны враги, которых нужно убивать тайком. В качестве дополнительного задания предлагается выполнить два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

Осторожный союз

Отведите Элизу в Братство и прислушайтесь к мнению своих товарищей. Затем следуйте за ней в лабораторию Жермена. Там вас ждет засада. Сразитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы — если она умрет, миссия провалится. После заставки разберитесь со стрелками на крышах. Для дополнительной миссии убивайте врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите место преступления. Подсказки лежат на кровати, в шкафу и на столе. Выйти и зайти в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о том, что произошло. Теперь посетите фармацевта, который незаконно продает различные вещества. Он откажется говорить, поэтому бегите за ним в погоню. Пока забираю, вопрос.

Противостояние

Следуйте по тропинке в виде желтых пятен. После заставки заберитесь на стену здания до зеленой отметки. А теперь сразись с Беллеком. Не позволяйте этому сбивать вас с толку. Получите 5 потрясающих ударов, чтобы выполнить побочные миссии. Через определенный момент бой переместится внутри здания. Добей врага и заверши миссию.

Сопротивление

Бегите прямо по водостоку, пока не дойдете до выхода. Затем пройдите через ворота. Поднимитесь на Эйфелеву башню Не попадите в центр внимания, снайпер сразу же выстрелит в вас. Рекомендуем прятаться за углы плоскостей. Будьте осторожны, чтобы не попасть в очередь. Уничтожьте самолеты из крупнокалиберного пулемета и прыгните в портал.

Королевская переписка

Прыгай. Держитесь правой стороны и войдите в здание. Чтобы выполнить побочные миссии, отключите сигнальные колокола и совершите три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно осторожны. Используйте дротики и дымовые шашки, чтобы не привлекать к себе внимание.

Поднимитесь на второй этаж и следуйте по желтой зоне, пока не дойдете до кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После заставки защитите Наполеона, который пытается открыть секретный проход. Следуйте за Бонапартом и завершите миссию.

Сентябрьские погромы

Теперь вам нужно убить командира Руи. В этой миссии есть особые варианты помощи и отвлечения внимания. Чтобы активировать первый, сразитесь с бандитами, а для второго начните огонь по стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и вытащите цель. Увидев кат-сцену, спуститесь по лестнице и покиньте территорию.

Голодные времена

Идите к доку, а затем следуйте за баржей. Для дополнительной активности не прикасайтесь к воде. Отправляйтесь в охраняемую зону. Украсть заказы. Двигайтесь осторожно. Не звоните в колокольчик. Собрав необходимые документы, покиньте территорию и выполните задание.

Укрыватели провизии

Следующая жертва — Мари Левек. Задание дает возможность помочь и отвлечься. Сначала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь войдите в охраняемый дворец. Для дополнительной активности вам нужно освободить Тома Левека и предотвратить звонок будильника. После убийства покиньте территорию и пройдите под прикрытием.

Побег

Сразитесь с врагами вокруг вас. Теперь перережьте струны. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от мяча для выполнения дополнительных задач. Наконец, сядьте на Элизу и полюбуйтесь вечерним Парижем.

Приглашение на ужин

Следующим заданием будет убийство Лепелетье. Эта миссия имеет возможность проникать и убивать. Чтобы выполнить первое, вы должны попросить повара открыть окно, а для второго вы должны украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, вам нужно совершить два двойных убийства, а также довести до безумия двух головорезов (используя дротики). Выбейте охранников незаметно. Затем сразитесь с Лепелетье и покиньте территорию.

Казнь

Пробирайтесь сквозь толпу к палатке, расположенной рядом с местом казни. Повернитесь направо и поднимитесь к Жермен. После заставки защитите Элизу от нападавших и следуйте за ней. Чтобы выполнить дополнительные миссии, вы должны убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

Сообщите, что случилось с доской.

Исчерпанные возможности

Проснувшись, выходите во двор. Двигайтесь к цели и убивайте врагов по пути. Заманивайте их с помощью джокеров, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не найдя вина в нужном месте, вы идете в бар. Перехватите бандита и допросите его. Пробирайтесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием будет дважды убить ядом.

Бастилия

Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и идите по катакомбам. Затем выйдите из главного зала и перейдите по мосту. На противоположном конце поля будет портал. Следите за пушечными ядрами, летящими во время бега.

Высшее существо

Вместе с Элизой отправляйтесь на Марсово поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимания стражи. Отключите сигнальные колокола для дополнительной миссии. Прочитав письма, оглушите приближающихся охранников и поговорите с Элизой.

Конец Робеспьера

Поговорите с выжившим после атаки. Идите в зеленую зону и используйте видение орла, чтобы найти еще солдат. Круг на карте сократится. Вот где вы найдете Робеспьера. Не ввязывайся в драки. Бегите по крышам или используйте объездные пути.

Добравшись до места, где живет противник, заберитесь на стену и найдите вход. Дополнительным заданием будет взломать дверь. Войдите и войдите в здание, не поднимая тревогу.

Тампль

пришло время последней битвы. Идите в желтую область и найдите Жермена. Выполните три двойных убийства сверху и отключите два сигнальных колокола, выполнив таким образом побочные миссии. Поднимитесь на башню, где найдете свою цель. Вы не сможете убить ее сразу, так что продолжайте ее преследовать.

Найдите врага с помощью орлиного прицела. Как только вы найдете Жермена, на помощь придет Элиза. Вы не можете просто подобраться к врагу и не можете поймать его простыми приемами. Поэтому бросьте дымовую гранату и используйте скрытый клинок, чтобы поразить Жермен. Повторите эту процедуру несколько раз и посмотрите финальное видео.

Assassin’s Creed: Прохождение Единства

История представлена ​​взглядом таплеров на происходящее. Следим за наставником, сражений на этом этапе не будет. По велению мастера идем в библиотеку, где вам предстоит украсть книгу и меч, это сокровища наемных убийц. По мосту перейти не получится, его подняли. Навыки паркура пригодятся, так как вам придется залезть в окно библиотеки. Внутри убийца, добираемся до него и забираем необходимые вещи. Впереди битва, из которой мы должны выйти победителями. Если он убегает, догоняем его, добиваем и забираем вещи. Их надо сохранить, но порядок практически нарушен, наш наставник скован цепями и один из убийц нас убьет. После всех событий игра покажет казнь мастера после семи лет тюрьмы.

Теперь давайте внимательно послушаем на мониторе старого знакомого, который рассказывает об Абстерго и не только. Нас перевозят во Францию, но уже в теле ребенка по имени Арно. Мальчик будет с отцом в Версале. Бежим за девушкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовится провокация, на которую мальчик поддастся, украв яблоко, ему срочно нужно спрятаться от бдительной охраны. Палатка за кустами будет для нас убежищем. Когда охранник подходит к двери, снова отвлекаем его и бежим к девушке по накатанной схеме. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, давайте побежим посмотреть, что там произошло. Мы видим тело отца.

Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на дороге будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Найдите работника и не игнорируйте инструкции. Сейчас смотрим видео. Избавившись от очереди, отправляйтесь в имение.

Часть 1: Воспоминание 2 — Генеральные штаты

Разговор с Оливье состоится в атриуме поместья. Нам нужно связаться с господином де ла Серром, чтобы доставить письмо, которое курьер не доставил вовремя. Бежим к повозке, которая быстро исчезнет из поля зрения. Чтобы понять положение кареты, мы взбираемся на церковный шпиль, синхронизируемся и находим карету Элизы и Месье. На стойку регистрации можно попасть, избегая охранников и слившись с толпой.

Попав внутрь, вы должны спуститься на собрание, теперь идите за кулисы, там вас ждут братья, у которых вы забирали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас найдут стражи, от которых лучше всего сбежать.

Часть 1: Воспоминание 3 — Высшее общество

На выпускном балу вам предстоит познакомиться с Элизой. Но сначала оставим письмо у мсье, а потом, переоделись, пойдем на бал. Не заходите туда без приглашения. Попытайтесь пройти мимо толпы, прячась от охранников. Открытое окно попадет в поле зрения, встанет там, но особо не будет выделяться среди присутствующих. Вы на выпускном вечере, следите за Элизой и смотрите видео.

Чтобы покинуть дворец, вы должны использовать ту же тактику, то есть держаться подальше от стражи и действовать бесшумно. Как только мы уйдем, мы станем свидетелями убийства г-на де ла Серра. Отвлеченные, охранники выбивают нас, и теперь мы в тюрьме.

Часть 2: Воспоминание 1 — В тюрьме

Вам придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом с вами стоит мужчина, держащий ваши часы. Берем палку и сражаемся с ним. Силы не равны, поэтому старик первым инициирует диалог, признав себя одним из убийц. Пройдет два месяца, и наступит революция, которая облегчит побег.

Прячемся в укрытие и ждем, пока охранник откроет дверь. Уничтожив охранников, бежим. Когда партнер открывает дверь, мы прикрываем его. Бросьте дымовую шашку под ноги и атакуйте противников. Третья волна будет безопасной, старик откроет дверь, и мы все свободны. Но это еще не конец, так как наверху будет еще 5 противников. Снова используйте дымовую шашку и обратите внимание на стрелков, так как их меткие выстрелы уничтожают большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.

1634384926
1634384927

Часть 2: Воспоминания 2 — Возрождение

Ищем пожилого мужчину, чтобы с ним поговорить. Но сначала нужно разгадать загадку в храме. Поднявшись на вершину, нужно поставить медальон на постамент. Луч в конце коридора поможет вам достичь поставленной цели. Это секундомер. Прыгаем в открытое пространство возле балки.

Мы сейчас в святилище, где нас встречает Беллек. Следуем за ним, он нас приведет к старейшинам. Выслушав их, пьем из чашки, забредаем в техническую проблему.

Нам придется сделать второй прыжок веры, чтобы вернуться ко второму глюку. Преодолевая препятствия, мы преследуем тень отца. По окончании этого сбоя вам снова придется пережить смерть отца. Письмо было найдено.

Третий глюк приведет нас к убийце отца. Беги за ним.

В четвертом глюке вы должны убить убийцу, оставаясь незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, идите за спиной врага и воткните в него нож.

Мы будем рукоположены в убийцы, и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно послушать своего старого друга.

Часть 3: Воспоминание 1 — Проблема

Прокачав разные умения, выбираем снаряжение. На начальный арсенал денег хватает. Беллек даст задание. Ведь незаметно уничтожаем троих противников и ломаем колокол.

Убиваем врага, следим за Беллеком, чтобы отвлечь противников, запускаем дымовые шашки. В конце задания мы окажемся в комнате убийцы и получим новое задание, которое заключается в убийстве Сивера.

Часть 3: Воспоминание 2 — Исповедь

надо уничтожить Сивера. Следуйте за человеком, который украл ключи, используя видение орла. Чтобы забрать ключи, вам нужно будет убить этого человека и, возможно, телохранителя. В толпе нужно остерегаться Дюшено. Поговорите со священником, дождитесь его завершения и затем убейте. Теперь поднимитесь на крышу собора, используя ключи, откройте окно, которое находится рядом с исповедальней. Заткнитесь, потому что там будут охранники, прячьтесь в исповедальне и ждите, пока Сивер туда доберется. После просмотра видео нажмите кнопку убийства, действуйте так же.

После завершения миссии направляйтесь к порталу, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно идти до конца. На выходе вы найдете нестабильный вихрь и Статую Свободы. Бегите к порталу, уворачивайтесь от падающих обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 — Царство нищих

За убийство Сивера мы будем вознаграждены призрачным клинком. Наша задача — выяснить, где сейчас король-нищий. Осмотрев двор, вы найдете царского слугу. После просмотра ролика следуйте за слугой, которого отправляют в клинику, где он калечит своих подчиненных. Войдя в дом с помощью окна, стучим в дверь и узнаем, где находится король в Ла Туше.

Часть 4: Воспоминания 2 — Король мертв

Отключив дымоходы, помогите нищим бороться с атакующими тамплиерами. Пройдите в главное здание, спуститесь в канализацию. Помощь бедным подвергается риску, так как может быть много охранников, которые должны предотвратить беспорядки. Заблокированные дымоходы повлияют на видимость охранников, которым будет труднее следить за нами. Бежим по канализации, уничтожаем стражу и наконец на другой стороне находим короля. Короля предупредит его слуга, охрана полностью вооружена, поэтому нужно быть предельно осторожным. Как только вы подойдете к слуге, он убежит, открыв доступ королю. Король на подоконнике. Идите в правую сторону и убейте врагов в засаде. Используйте лестницы, балки и другие приспособления, чтобы отвлечь ее внимание. Вы также можете спрятаться за стенами. На последнем луче убейте Короля-нищего и немедленно сбегите. Дымные выхлопы помогут вам не обращать внимания на охранников.

Видео поможет вам найти ключ к завершению последовательности.

Часть 5: Напоминание 0. Отчет Правлению

После доклада на доску получаем следующее задание. Вам нужно найти ювелира, который расскажет вам о броши.

Часть 5: Воспоминание 1 — Серебряный мастер

В ювелирном доме царит охрана. Когда вы исследуете дом, ищите цель, орлиное зрение вам в этом поможет. Призрачный клинок поможет вам добраться до ювелира. Выполните пару совместных миссий. Затем обновите метод под названием «Маскировка», который находится в ветке «Скрытность», это поможет вам пройти через определенные области, где находятся охранники. Уничтожим бандитов, которые находятся возле двери и внизу. Внизу вам предстоит взломать замок и уничтожить всех противников. Следуем указателям и убираем усадьбу. Стреляйте в головорезов из дротиков берсерка и добивайте остальных.

Очистив крышу, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, следуйте за ним.

Часть 5: Воспоминание 2 — Хлебный рынок

Прогуляйтесь по хлебному рынку, чтобы узнать о планах Лафренье. Лучше всего зайти к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охранников, нужно использовать дымовые шашки и петарды. Прочитав все слухи, сбегите с горящего рынка.

Часть 5: Воспоминание 3 — Пророк

Приближается убийство Лафренье. Придется разобраться со взломом четырех сигнальных колоколов. Похищаем план побега тамплиеров, расположенный на противоположной стороне кладбища, спускаемся в катакомбы, охраняем могильщиков.

В конце кладбища будет стог сена, там нужно спрятаться. После речи хозяина он пройдет мимо нашего стога сена. Выбравшись оттуда, поражаем мастера лезвием. Если мы стали свидетелями этого, надо срочно бежать в катакомбы. Есть могильщики, которые отвлекают преследователей, давая вам возможность укрыться. Выбирайтесь из катакомб и замаскируйте себя быстрым подъемом, покиньте это место.

Часть 6: Воспоминание 1 — Якобинский клуб

Совет недоволен тем, что Лафренье был убит, но поручает следующее задание. Обязательно нужно посетить дворец Бове, где нас встретит Ла Туш. Улучшите хак до уровня 2. Сделайте полный круг вокруг здания и уничтожьте двух стражников возле главного входа. После этого откройте замок и идите на собрание, где присутствует Ла Туш.

Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно выбросить в окно. Следуйте за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте шпионить. После просмотра ролика взломайте дверь, скопируйте маскировку солдата и вернитесь тем же путем.

Часть 6: Воспоминания 2 — Засада тамплиеров

необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, вам нужно быстро бежать к ней и помочь сразиться с убийцами. Он будет бегать по лабиринту, он не останется позади, одновременно уничтожая убийц.

Оказавшись в пути, добейтесь оставшихся целей. Вспомните стрелков, избавьтесь от последней мишени, теперь вам нужно посмотреть видео. Отвлеките сыщиков и убегайте.

1634384927-1
1634384928
1634384929

Часть 7: Воспоминание 1 — Осторожный союз

Смотрю видео. Совет Убийц не ладил. Идем по дороге, рассказывая обо всех проведенных мероприятиях и мероприятиях. Как только Элиза слышит имя Жермен, она бежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к своему дому. Жермен мертва и, очевидно, давным-давно, так что же это за человек, которого мы видели? Подойдя к мастерской, мы попадем в засаду, надо избавляться от снайперов.

Часть 7: Воспоминания 2 — Встреча с Мирабо

В комнате Мирабо мы найдем его труп и Элизу, стоящую рядом с ним. Необходимо обследовать место преступления. Появится дневник, в котором будет записана запланированная встреча. Пойдем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, идите к фармацевту, вам нужна информация об аконите. Как только он нас видит, он сразу убегает. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы до него дойдете, он расскажет все, что знает. Кроме того, он даст координаты того, куда уйдет вторая доза.

Часть 7: Воспоминание 3 — Противостояние

С активированным орлиным зрением следуйте по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который после разговора нападет на нас. Потеряв большую часть здоровья, Беллек упадет на землю, там QTE сцена. Нажимаем нужные кнопки, продолжая бой. Это будет повторяться несколько раз, будет смена здоровья, сцены и смена локации. Некоторое время он спрячется в храме и, закончив речь, попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а точнее уничтожить.

Завоеванный Париж (1944)

Абстерго позаботился о нас. Идите к порталу. В конце 1944 года вы окажетесь в Париже. Отправляйтесь к Эйфелевой башне. Обойдите прожектор, иначе вас может заметить снайпер, который начнет стрелять. Поднимаясь на башню, берегитесь снайперов и самолетов противника. Рядом будет пулемет, стреляйте из него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Поднимитесь выше на башню. Чем ближе мы подойдем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будут стрелять два самолета. Используйте пулемет и работайте так же, как и предыдущий самолет. Победив всех противников, заберитесь на вершину и совершите знаменитый прыжок.

Часть 8: Воспоминание 1 — Реальная переписка

Мы получаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни убийц не угрожали. Придется снова войти во дворец. Прыгнув в сено, используйте умение «Маскировка». Держитесь левой стороны, поднявшись по лестнице, вы найдете снайпера, которого нужно убить. В здание можно попасть через окно. Ищите кабинет короля. Он находится в конце зала, если, конечно, вы вошли в здание через окно.

В офисе мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу есть выключатель, который нужно потянуть; в тайнике лежит корреспонденция, которую необходимо сжечь в камине. Идет атака противников, которых необходимо отбить и убежать вместе с Наполеоном, используя секретный ход.

Наполеон целится во врага по имени Руи. Он находится недалеко от тюрьмы. Вам предстоит убить бандитов, захвативших стража. Чтобы попасть в тюрьму, выйдите в окно. Находясь в тюрьме, помогайте командам сражаться с врагами. Войдя в одну из камер, поднимайтесь наверх. На вышке будут снайперы, подожги их. Прыгайте с башни, дождавшись ухода охранника, заберитесь с Руи на пьедестал, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую шашку и уходите.

Часть 9: Воспоминание 1 — голодные времена

В доке нужно преследовать баржу. Как только баржа пришвартуется, не сомневайтесь, прыгайте в воду и возьмите планы у капитана баржи. Делайте все тихо и обходите снайперов.

Часть 9: Воспоминание 2 — Вестник положений

Вы должны убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз, там будет торговец порохом, чтобы сразиться с бандитами, помогите ему. В итоге фейерверк будет, пригодится. Вернувшись в начало миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Слушать разговор. Наверху будет ключница. Запрыгнув на ключника и его помощника, получите от них ключи, которые помогут разблокировать камеры. Шум поможет попасть во дворец. Освободив Тома, вы приступаете к плану убить Мари. Недалеко от тюрьмы Тома будет дверь, взломайте ее, спрыгните с балкона, убейте Мари.

Часть 9: Воспоминание 3 — Побег

Убегайте от врагов. Элиза на воздушном шаре, перережь три нитки и следуй за этим воздушным шариком. Спешите к лифту, а потом по крышам на бал. Враги не будут мешать вам, так как Элиза сможет вас прикрыть. Мяч замерзнет, ​​зацепившись за веревку, его нужно разрезать. Смотрю видео. Быстро бегите по крышам, пока Арно не приблизится к Элизе.

Часть 10: Воспоминание 1 — Приглашение на ужин

Прокачиваем оставшиеся навыки. Теперь вам нужно убить месье Лепелетье. Для выполнения этой миссии требуется повышение скрытности. Прыгнув в сено, держитесь правее. С помощью двойного убийства вы можете уничтожить охранников, стоящих у ворот. Идите дальше, когда увидите повозку, в которой вино с ядом, украдите его. Идите к воротам, глядя в окна, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его призрачным клинком, когда шум утихнет, трое охранников будут внимательно охранять вход. Воспользовавшись случаем, перепрыгните через перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Обеспечьте отравленное вино, применив маскировку. Мы должны войти в заднюю комнату и занять позицию ожидания, пока не войдет Лепелетье. Выслушав его речь, убейте, идите тем же путем.

Часть 10: Воспоминание 2 — Казнь

Теперь вам нужно убить мастера Жермена. Он расположен на пьедестале знати справа, а цель будет подсвечена золотом. Задача очень сложная, так как Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить о нас своих товарищей по оружию. В атаку ринутся многочисленные враги, вовремя прибудет Элиза и поможет им сразиться с ними. Мы идем к Элизе, убивая всех, кто встанет у нас на пути. В это время Жермен уходит, и Элиза злится, потому что мы ставим любовь выше важной цели.

Часть 10: Воспоминание 3 — Отчет Правлению

Совет лишил нас всех званий и званий, кроме запрета.

Часть 11: Воспоминание 1 — Исчерпанные возможности

Мы должны найти потерянные часы. Для этого вспомним события прошлой ночи. Проходим охранников и забираем бочку вина. Используйте петарду, чтобы отвлечь охранников у дверей и входа. Бочонок находится за закрытыми дверями на втором этаже, вы уже знаете, что делать.

В настоящее время направляюсь в бар. Время поджимает, будет драка с пьяницами, в которой нас будут избивать и выгнать из института, снимая вахту. Теперь переносимся в настоящее, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, мы расспрашиваем его, где их начальник.

Находясь во дворце, постарайтесь, чтобы вас не заметили стража или другие люди, но если вас поймают, используйте дымовую шашку или сражайтесь. Быстро двигаться. Для лидера есть линейный путь. Арно преследуют отрывки из прошлого. Возле выхода из дворца будет вождь и его приспешники. Удалите несколько жетонов из призрачного клинка и прикончите остальные. У него не будет часов, Элиза их нам вернет.

Часть 11: Воспоминания 2 — Карьера убийцы

Грядет убийство Ла Туша. Перед этим событием позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, чтобы после своего действия вы проложили путь к побегу.

Держитесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда охранники теряют бдительность, примените маскировку. Вырвав палатку из ящика, толпа отвлечет охранников. Идите в левую сторону, когда охранники отойдут от клетки, поднимитесь и поговорите с друзьями. Они скажут вам, что ключ у одного из охранников. Идите в дом напротив, поднимитесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте взять ключ. Пока охранники рассеянно наблюдают за происходящим, войдите в клетку. Выйдя из клетки, следуйте за охранниками, затем немедленно бегите к Ла Тушу и убейте его. Бросьте дымовую шашку и пройдите к ящику с едой. Преследователям будет сложно пробиться сквозь толпу, поэтому мы сможем оторваться. После убийства Ла Туша известно имя другого заговорщика, это Робеспьер.

Абстерго вернул нас. Добраться до следующего портала можно, прыгнув в него с крыши. Мы сейчас в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите в катакомбы до выхода. На выходе вам придется уворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и используйте по пути каменные укрытия.

Часть 12: Воспоминание 1 — Высшее Существо

Наша работа — дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировки вы можете отправиться в палатку Робеспьера. Все дневники и письма в палатке необходимо прочитать. Найдите списки политиков. Мы начинаем отсюда так же, как вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, мы помогаем ей претворить задуманное в жизнь. Отправляйтесь в первую палатку и убейте вышедшего охранника. Двигайтесь к толпе, ожидая появления знака на второго охранника, которого нужно будет убить на виду. Есть еще два охранника, с которыми нужно разобраться, сделайте это с помощью двойного убийства. Иди к Элизе.

Прикрепляем письма трем людям. Лучше подождать, пока охранники уйдут или уйдут.

1634384930
1634384930-1
1634384931

Часть 12: Воспоминания 2 — Конец Робеспьера

Похоже, мы слишком старались. Робеспьер был арестован и сейчас находится в люксембургской тюрьме. Направляемся на место и видим, что колонна полностью разбита, заключенного, конечно же, нигде не найти. Поговорите со стражником, которому посчастливилось выжить в этой схватке. Элиза попадает в тюрьму, и нам нужно искать нападавших. Используем орлиное зрение и находим выживших, указывающих направление бандитов. Судя по всему, его пронесли через катакомбы. Пройдя линейные катакомбы, идем прямиком к толпе и к Робеспьеру. Он убегает от нас и оставляет бандитов, но мы знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая внимания на бандитов.

Он прячется в доме с множеством охранников. Не забывайте наряжаться в толпе. Идите до конца квадрата в сторону арки, рядом с ней вагон, убейте охранника и подпрыгните, не лазая, а лазая. Итак, вам нужно добраться до противоположной стороны дома. Убив охранника, пролезайте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы попасть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забудьте маскировку. Чтобы перейти в следующую комнату, вам нужно подождать, пока охранник выйдет из окна, а другой заснет. Убейте охранника возле стола, идите к Робеспьеру. Смотреть видео.

Часть 12: Воспоминание 3 — Храм

Идите к началу крепости, по периметру и на крышах есть снайперы, убейте их, иначе они помешают выполнить задание. Как только Жермен увидит вас, он немедленно откроет огонь. Устранить ее можно, подойдя сзади. Вас отвергнут, Жермен испарится. Пробирайтесь в катакомбы, но будьте осторожны, там будут снайперы и охранники. Бросьте дымовую шашку в главный вход, находясь в катакомбах. Здесь к нам присоединится Элиза. В катакомбах есть странная дверь, открываем ее и входим в комнату.

Жермен ждет нас. При перемещении между укрытиями не попадайте под балку. Как только он заговорит, бейте. В редких случаях просвечивает и поражает область. Выбирайтесь из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

Видеоклипы. Нас опрокинули, но Элиза сказала, что уничтожит главного врага. Выходим, бежим к ним и смотрим видео. В конце концов, вам нужно добить раненого мастера и посмотреть последние ролики. Игра окончена!

Оцените статью
The Elder Scrolls Online
Добавить комментарий