Fallout 4: Мальчик в холодильнике (прохождение)

Мистер крышка fallout 4 где искать - Задание #10: Найти пароль доктора Хейна ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТЫ? Квест «Путешествие к звездам» СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»
Содержание
  1. Fallout 4: Мальчик в холодильнике (прохождение)
  2. Прибытие
  3. Где найти скрытые рисунки в дополнении Nuka World?
  4. Основные группировки fallout 4.
  5. Минитмены.
  6. Братство стали
  7. Подземка
  8. Институт
  9. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ВОТ ТАК ВОТ ПРОКАТИЛИ»
  10. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «АМБИЦИОЗНЫЙ ПЛАН»
  11. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР»
  12. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕТСКОЕ КОРОЛЕВСТВО»
  13. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ЗВЁЗДНЫЙ ДИСПЕТЧЕР»
  14. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
  15. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «РАЗБОРКА В СУХОМ УЩЕЛЬЕ»
  16. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
  17. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «МИР СВЕЖЕСТИ»
  18. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
  19. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «САФАРИ»
  20. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ»
  21. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦА ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТЬ»
  22. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «КАНТРИ-КРОССИНГ: ВЫМОГАТЕЛЬСТВО»
  23. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
  24. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»
  25. КОНЦОВКИ FALLOUT 4: NUKA-WORLD
  26. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?
  27. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)
  28. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НА СТРАЖЕ ТОВАРА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)
  29. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НУЖНО ВЫКИНУТЬ МУСОР»
  30. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «БЫЛО ТАЙНОЕ, СТАНЕТ ЯВНЫМ
  31. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «РАЗ И НАВСЕГДА»
  32. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «АМОРАЛЬНАЯ БИТВА»
  33. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КРЫШКА В СТОГЕ СЕНА»
  34. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ЖРАГОЦЕННЫЕ МЕДАЛЬОНЫ»
  35. ИСТОРИЯ ЗАГАДОЧНОГО ОСОБНЯКА ГРАНДЧЕСТЕРОВ
  36. ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПУТЕШЕСТВИЕ К ЗВЁЗДАМ»
  37. РАЗНОЕ
  38. ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТЫ?
  39. ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ ВЫПУСКИ ЖУРНАЛА «МУСОРЩИК!»?
  40. КАК БЫСТРО ЗАРАБОТАТЬ (ВЫИГРАТЬ) АРКАДНЫЕ БИЛЕТЫ?
  41. ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОЛУЧИТЬ АРКАДНЫЕ ЖЕТОНЫ.

Мальчик в холодильнике — это побочный квест в Fallout 4, одна из вещей, которые делают игру такой, какая она есть. Вы можете назвать это занятие идеальной презентацией Fallout 4. Тема…

Fallout 4: Мальчик в холодильнике (прохождение)

1634382806

Мальчик в холодильнике — это побочный квест в Fallout 4, одна из вещей, которые делают игру такой, какая она есть. Задачу можно назвать идеальной презентацией Fallout 4. Сюжетная линия очень глубоко переплетена, несмотря на веселое начало. Я написал это руководство, потому что мне очень понравилось это исследование; как и в большинстве миссий Fallout 4, здесь вы должны сделать выбор. Хочу рассказать о последствиях такого выбора..
Прекратите читать после раздела о стартовой позиции, если хотите избежать спойлеров.

В Fallout 4 прохождение ядер мира все секретно. Nuka-World DLC Описание Прохождение: Признайтесь себе: как долго вы были в Yader-World после выполнения его миссий? Особенно если вы уничтожили

Прибытие

Если вы не можете сказать дьяволу, вы можете обнаружить, что едете прямо в ловушку только по пути в парк, поскольку один из рейдеров любезно скажет вам об этом по радио. Будьте готовы к большому беспорядку. Турели будут ждать вас в первой комнате. Прячьтесь сразу за левой стеной (показано на скриншоте).

Во второй комнате на полу будет много растяжек, поэтому следует постоянно следить за своей походкой и нейтрализовать любые встретившиеся ловушки. Попав в комнату с 3 дверьми, не стоит открывать все без разбора — выберите ту, что слева. Идите вперед в коридор, защищенный несколькими башнями. Необязательно идти впереди с боем, лучше вернуться немного назад и с помощью терминала уничтожить смертоносные пушки.

В результате вы можете добраться до арены движущихся ядер. На нем вам предстоит сразиться с лидером одной из банд. С вами снова свяжется рейдер, который говорил с вами по радио до вашего прибытия в парк — местного «клоуна» зовут Гейдж. Подойдите к коммуникатору на стене и поговорите с ним. Вы узнаете, что у местного лидера есть специальная силовая броня, подключенная к источнику энергии на арене, поэтому уничтожить его стандартным оружием будет невозможно. Однако Гейдж спрятал для вас особое оружие — водяной пистолет… Смеяться рано, потому что с его помощью вы можете вызвать короткое замыкание и на несколько секунд сработает броневая защита.

С помощью этого оружия вы легко справитесь с плохим парнем. Не забудьте очистить силовую броню от бывшего лидера. Снова разговариваем с Гейджем, который назначит вас новым лидером бандитов. Хорошо это или плохо — неизвестно, время покажет. Выходим с арены на улицу и идем дальше.

Секретные изображения мистера Кэпа в Fallout 4. Рядом с локацией «Салон» мы встречаем Сьерру — блондинку в очках-кепке. Она по-детски наивна и проста, по-детски радуется Ядер-Миру

Где найти скрытые рисунки в дополнении Nuka World?

1) Холл — предприняв поиски, выходим через небольшие арки, поворачиваем налево и находим строение с туалетами. Рисунок находится на стене за кустами, слева от здания с туалетами.

1634382806-1

2) Галактический парк. Направляемся к большому зданию Star Control (здесь можно найти силовую броню). Затем идем влево или вправо (под лестницей) и находим небольшой дворик, закрытый сеткой. Слева от ворот вы можете прочитать «Только слуги». Рядом с ним будет нарисован желаемый дизайн. Кстати, вы также можете найти здесь журнал Scavenger.

1634382806-2

3) Галактика парка. Отправляемся на Арену РобКо. Идем в направлении указателей, а затем находим туннель под названием Space Walk. Поднимаемся наверх и находим рисунок в углу рядом с кучей мусора.

1634382807

4) Сафари-парк. Подходим к дому примаса. Возле входа находим большую статую гориллы. Перепрыгиваем через куст и находим изображение на обратной стороне постамента.

1634382808

5) Сафари-парк. Входим в лабиринт под названием «Дом на дереве». Ищем в нем стену, которая сделана не из растений, а из настоящего камня. Именно на ней будет изображено нужное вам изображение.

1634382808-1

6) Царство детей. Направляемся к полуразрушенной башне с часами, расположенной справа от входа. Это тоже видно издалека. Поднимаемся на верхний этаж и сканируем рисунок со стены.

1634382809

7) Царство детей. Доходим до дома аттракциона смеха, который находится за психоделическим коридором. Мы находимся в круглой комнате, где вращается пол и есть несколько дверей. Выберите тот, что слева от входа (он красный). Открываем и находим рисунок на стене.

1634382809-1

8) Мир свежести. Входим на место и идем вдоль реки к месту, копирующему эпоху Дикого Запада. С правой стороны замечаем первый кактус и подходим к маяку слева. На одной из его стен будет изображен рисунок.

1634382810

9) Сухость в горле. Приезжаем в салон Doc Phosphate. Слева от здания находится кладбище, на одном из его надгробий есть рисунок.

1634382811

10) Сухость в горле. Отправляйтесь в тур на троллейбусе «Безумный Маллиган». Для начала достанем ключ от шахты. Чтобы получить его, мы выполняем как минимум половину миссии истории этого места под названием «Разборки в сухом горле». Говорим с роботом Sheriff-Eagle, который находится рядом со входом в аттракцион, а затем получаем элементы кода из сейфа от трех других роботов-ковбоев.

1634382811-1

Один из роботов находится возле кладбища возле Салуна, второй — возле оружейника, а третий — в самом Салуне. Миссии роботов выполнять не нужно. Просто нажмите на ответ «может быть, мы пропустим», и если у вас высокая харизма, они без проблем дадут вам части кода. Далее находим сейф (он будет отмечен на миникарте) и берем от него ключ. Внутри шахты подходим к дому копателей и сканируем рисунок на стене.

Секреты и хитрости Fallout 4

Основные группировки fallout 4.

Как и в других частях, локации Fallout 4 довольно густо заселены. И за каждый маленький кусочек пригодной для жизни земли, здания, убежища и так далее идет война между фракциями, сообществами, группами или бандами, населяющими Содружество (как ваша душа желает).

В игре 4 основных фракции:

Вам придется столкнуться с каждым из них на протяжении всей сюжетной линии игры и в конечном итоге выбрать, за какой из фракций следовать по пути. Кратко рассмотрим их цели и средства.

Минитмены.

Minuteman можно назвать наиболее адекватной группировкой всего сообщества. Их цель — обычная жизнь: дом, семья, работа. Их глаза восхищаются возделанным полем, прозрачной водой и мягкой кроватью. Они враждебно относятся только к тем, кто вмешивается в жизнь честных работников, вся их система построена на взаимопомощи.

вот где победил коммунизм! Да здравствуют товарищи!

Братство стали

Братство Стали — это военизированное сообщество, целью которого является установление военного режима и диктатуры во всем мире. Для достижения своей цели они готовы на все. В настоящий момент они заняты сбором технологий, отдавая приоритет военной и оборонной промышленности. Заветная мечта Братства Стали — полное разрушение института и присвоение их технологий.

Подземка

Подполье — это тайное общество идеалистов, которые хотят помочь всем ситхам Содружества вырваться из оков этого учреждения. Для этого они используют все возможные средства, а также готовы пожертвовать собственной жизнью.

Институт

Институт является камнем преткновения для всех фракций в Fallout 4. Все знают о его существовании, но не знают его истинных целей или местонахождения.

И их цель предельно проста. Они хотят искоренить всех поселенцев Содружества как зараженный материал и заменить их синтезаторами. И в итоге вы получаете идеальную компанию для беззаботной жизни.

Следующие группы имеют второстепенное значение в игре:

  • Атомные кошки;
  • Альянс;
  • Сыновья атома;
  • Состав команды;
  • Мусорщики;
  • Торговцы;
  • Салемская милиция;
  • Хорошее соседство;
  • Гангстер;
  • Мародеры;
  • Кованые;
  • Стрелки;
  • Хабалог;
  • Операторы;
  • Стадо;
  • Адепты;
  • Ловцы;
  • Акадия;
  • Ржавые дьяволы;
  • И еще кто-то.

Fallout Safari Guide 4. Прохождение DLC Nuka-World После выполнения миссии «Амбициозный план», взяв Гейджа в качестве компаньона (или не взяв с собой), вам нужно начать возвращать сектора для их переноса

Все эти наряды можно найти на выставке Vault-Tec Among the Stars. Эти скафандры носят на манекенах. Первый манекен находится рядом с главным входом в туннель справа. Второй находится в комнате за закрытой дверью. В эту комнату можно попасть из центрального выставочного зала. Затем двигайтесь в конец комплекса и спускайтесь по лестнице. Пройдя через дверь справа, вам придется спуститься еще ниже. Пройдя через всю комнату, вам нужно будет повернуть направо и направиться к двум дверям, которые расположены прямо. Войдите в левую дверь. Есть лаборатория и диспетчерская, в которой стоит третий манекен со скафандром. Вы найдете два последних манекена при выходе из комнаты рядом с моделью ракеты.

— В транзитном центре «Ядер-Мир».

Он будет доступен автоматически сразу после установки этого DLC.

Задача. Слушайте радиостанцию ​​«Ядер-Кола».

Появится первое задание. Откройте свой Pip-Boy, перейдите на вкладку радио и выберите новую радиоволну — «Nuka-Cola Radio». Слушайте, что транслирует диктор, после чего задача автоматически завершится.

Вы узнаете о парке развлечений «Ядер-Мир». Туда приглашаются все желающие отдохнуть. Попасть в парк можно только через транзитный центр «Ядер-Мир», где нужно сесть в «Ядер-экспресс».

Задача. Доберитесь до транзитного центра «Ядер-Мир».

Место, которое вам нужно, находится на западе, на окраине Содружества. Следуйте туда, но будьте осторожны: вас ждут несколько отрядов стрелков. Вам придется сражаться, даже со стрельбой, командир Кейлор, используя скрытность в бою.

Как победить штурмовика?

Постарайтесь убедиться, что этот противник не использует энергетическое оружие, основанное на голове. Один удар почти уничтожит вашего персонажа. Если он стреляет, постарайтесь увернуться в сторону. Штурмовик будет постоянно атаковать вас. Вы должны убедиться, что это не поставит вас в затруднительное положение. Старайтесь постоянно находиться на расстоянии от противника, что вам пригодится для выполнения жизненно важных маневров.

Используйте самое мощное оружие, которое у вас есть. Возьмите с собой спутника, который отвлечет внимание этой «железкой».

Подойдя к месту назначения, исследуйте транзитный центр Ядер-Мир, ищите полезную добычу. Загляните в здание справа от главных ворот. Здесь есть лифт, который доставит вас на крышу. Наверху есть мост, ведущий на другую крышу. Также можно подняться на развалины здания по левой стороне. На крыше здания слева (относительно ворот) есть сумка, сундук и запирающийся сейф средней сложности. Внутри вы найдете припасы, оружие и даже взрывчатку.

Что такое Ядер-Мир? Это тематический парк «Ядер-Кола». Вы можете найти разные виды банок Ядер-колы в мусорных баках по всему парку. По этой причине он может осмотреть урны, если это необходимо для восстановления здоровья. Вы увидите автобусы в транзитном центре. Внутри автобуса, возле входа, вы можете найти укрытия, внутри тайник. Ищите тела пассажиров и один из них найдет билеты на Ядер-Аркаду. Они обязательно пригодятся в парке!

Чтобы получить одну из целей, вам нужно будет использовать 100 000 билетов «Ядер-Аркада».

Следите за транзитным центром Ядер-Мир, болтайте с Харви обо всем.

Задача. Поговорите с Харви.

По словам этого человека, его ограбили мародеры и похитили жена и сын. Налетчики находятся в парке, вопреки заверениям торговцев, которых Харви встретил накануне. Мужчина просит помочь ему найти семью. Вы предлагаете Харви стимулятор, но он почему-то отказывается.

Если ваш уровень харизмы позволяет использовать убеждение (сложно), то у вас есть три варианта узнать, что именно скрывает Харви. Независимо от того, сумеете ли вы разгадать секрет Харви, вы узнаете пароль от терминала управления, который позволит вам активировать монорельс и отправиться в Ядер-Мир».

Задача. Восстановите питание «Ядер-Экспресс».

Исследуйте территорию этой станции. Слева вы найдете аптечку и помещение для персонала с легким замком. Внутри будет какое-то антирадино. Вы ни в коем случае не должны ломать эту дверь. Следуйте объездным путем через рельсы, где будет проход. В конце платформы запираемый сейф средней сложности.

Справа находится офис, внутри которого находится терминал управления «Ядер-Экспресс». Это касса. Войдите в терминал, нажмите «Управление сетью» и выберите «Включить питание монорельса».

Задача. Добраться до Ядер-Мира на Ядер-Экспрессе».

пора отправляться на поиски «Ядер-Мира». Внутри «Ядер-Экспресса» необходимо активировать пульт управления этим монорельсом, который находится перед автомобилем, где должен находиться водитель.

Послушайте сообщение Портера Гейджа о ловушке, которая вас ждет. Забегая вперед, стоит отметить, что Гейдж — главный донор миссий в DLC.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ВОТ ТАК ВОТ ПРОКАТИЛИ»

— На станции «Ядер-Мир».
— на арене для «Ядер-Мобайл».

По завершении миссии «По местам!» Вы попадете в парк аттракционов «Ядер-Мир».

Задача. Завершите задание.

Начнется тест, который вы должны пройти. Найдите очищенную воду под конструкцией с терминалом на станции Ядер-Мир. Как упоминалось ранее, сюда нужно было идти в полной боевой готовности, взяв с собой спутника, боеприпасы и лекарства.

Пройдите в дверь со знаком ВВОД. Спуститесь по лестнице и вы окажетесь в первой тестовой комнате. Здесь есть несколько типов турелей. Как пересекать комнаты:

— Попытайтесь разобраться с этими турелями (некоторыми из них), прежде чем войти в комнату. Как только дверь захлопнется, турели будут начеку. Именно по этой причине у вас есть прекрасная возможность начать стрельбу по видимым турелям из дверей. Используйте систему VATS, чтобы упростить борьбу с механическими противниками.

— Когда войдете, следуйте за убежищем с левой стороны, где есть стена и автомат по продаже ядер-колы. Не все турели могут добраться до вас здесь. Сразитесь с теми, кто все еще стреляет в вас. Бегите к противоположной стене и добейте остальные турели.

— Некоторые турели спрятаны за стеной и сразу их не заметить. Осторожно!

Уничтожив эти турели, исследуйте комнату. С правой стороны находится счетчик, под которым находится тайник с крышками. Слева, в дальнем конце комнаты, вы можете найти аптечку. Вы видите полки с упавшими карточками? Здесь есть ящик с боеприпасами.

Продолжайте двигаться по локации, ориентируясь на белые стрелки, изображенные на стенах и других объектах. В новой комнате будет полоса препятствий и ловушек. Обязательно следите за тем, куда ставите ноги, обратите внимание на стены. Обезвреживайте ловушки, пока не окажетесь в конце комнаты.

Если вы научились взламывать замки, вы можете полностью обойти эти ловушки. С левой стороны, за первой ловушкой, будет небольшой угол с другой ловушкой, где есть красная дверь. Замок сложного уровня нужно сломать. Откройте эту дверь и обойдите несколько ловушек одновременно.

Комната с рушащимся полом

Пройдя комнату с ловушками или пройдя через дверь, позволяющую обойти их, поднимайтесь по деревянным ступеням. Вам предстоит преодолеть пол из падающих досок. Вы можете обойти эту линию, используя узкий участок пола. Чтобы увидеть это, поверните в другую сторону, поднявшись по лестнице сюда. Если у вас нет времени пройти через доски и упасть, вернитесь сюда и используйте эту часть пола.

Теперь нужно пройтись по окнам, но сначала обязательно стоит заглянуть в нишу сбоку. Есть сейф с легким замком. Но не спешите его ломать, ведь на потолке есть ловушка, которую предварительно нужно нейтрализовать. Пройдите мимо окон, обратите внимание на ловушки под ногами. Также есть ловушки на потолке. Вскоре вы окажетесь в коридоре с тремя красными дверями.

Три красные двери и радиационная комната

Нужная дверь находится слева, а две другие ведут в тупики с ловушками. Открывая дверь в центре, мы видим обезьяну, играющую на тарелках. Открыв дверь с правой стороны, вы наткнетесь на ловушку для гранат. Пройдите в дверь слева, пока не спуститесь в комнату с бочками. Вам понадобится радиационная защита, несколько доз антирадина.

Однако здесь нельзя оставаться надолго и обойтись без антирадиационной защиты. Вам предстоит открыть красную дверь с замком на сложном уровне. Используйте свои хакерские навыки, если вам позволят, или найдите связку ключей. Он находится на стеллаже, спрятанном в небольшой нише за ящиком в углу. Под самой стойкой есть тайник с крышками.

Башня и комната обезьян

Спуститесь к двери, ведущей в туннели Ядер-Мира. Идите туда и осмотрите шкафчики с левой стороны, где вы найдете боеприпасы. Используйте терминал, который управляет турелью и находится на столе. Для взлома требуется легкий уровень. Этот терминал очень скоро вам пригодится! Взломайте его заранее.

Переместитесь в новую комнату, осмотрите полки по бокам и посмотрите на турели. Они атакуют вас только тогда, когда обезьяна на другой стороне начинает бить по тарелкам. Если вы сначала разберетесь с обезьяной, турели в вас не выстрелят. В противном случае вам придется вернуться к ранее взломанному терминалу и отключить турели.

Чтобы выйти из комнаты с обезьяной и турелями, нужно открыть дверь склада Ядер-Мира. Ключ находится на деталях, расположенных за позицией обезьяны.

Далее вас ждет небольшой лабиринт, в котором есть ловушки: кнопки на полу, мины, турели, замаскированные под инопланетян. Доберитесь до двери через комнату. Когда вы проходите мимо инопланетянина, поднимайтесь по деревянным ступеням и двигайтесь по поверхности оборудования, по вершине лабиринта. Спрыгните туда, где выход находится на другой стороне.

Лицом к башне у входной двери. За этой дверью со средним уровнем замка будет ящик и взрывчатка. Двигайтесь по туннелю с уничтоженной техникой, обращая внимание на мины, расставленные повсюду. Используйте систему VATS, чтобы найти их и обезвредить мины, стреляя по ним с большого расстояния. Через туннель вы попадете на полуразрушенный мост из досок. Как только вы на нее сядете, она начнет падать. Оказавшись на другой стороне, вы увидите дверь. Его надо сломать: блок среднего уровня.

Если у вас низкий уровень краж со взломом, который не позволяет вам открыть дверь, или мост рухнул, и вы не смогли добраться до двери, то вам предстоит дуэль с болотами, которые живут внизу. Также одним из противников станет легендарное светящееся болото. Убить его непросто! Попробуйте сесть где-нибудь повыше, отвлекайте партнера. Столкнувшись с противником, взрывайте яйца с разных сторон, используя взрывчатку. Иначе из них начнут вылупляться болота.

Двигайтесь через пещеру, которая приведет вас к тому же месту, что и дверь с центральным замком наверху, за разрушенным мостом. Но прежде чем открыть дверь, нужно обезвредить ловушку на ее полотне. Дверь приведет вас в узкий коридор с напольными ловушками. Со временем начнется новая часть тестов, одна из самых интересных в этой задаче.

После входа в комнату дверь за вами захлопнется. Постепенно комната наполнится газом, который убьет вас. Чтобы выйти из комнаты, нужно отключить подачу газа или просто как можно быстрее найти выход. Для перекрытия подачи газа необходимо использовать краны. Всего вы можете найти четыре порта:

— слева от входа;
— за закрытой дверью, расположенной возле первого клапана;
— за решеткой слева внизу, ближе к полу;
— в другой части комнаты, возле двери.

Все хорошо, но помимо сложности с газом вас еще атакуют радарные тараканы. Вы должны уничтожить их, используя холодное оружие. Если выстрелить из огнестрельного оружия, газ воспламеняется. В комнате слева от входной двери стоит стол, на котором вы можете найти пароль от панели управления. В помещении с правой стороны, что в конце подсобного помещения, находится ключ от двери электроподстанции Ядер-Мира

Открыв закрытую дверь возле первых ворот, вы найдете еще одну из четырех. Также есть терминал для электроподстанции и несколько тараканов. Сразитесь с противниками, используйте терминал и введите пароль, найденный в комнате слева от входа. Открыв дверь, можно выбраться из ловушки. Далее вам необходимо посетить офисное здание «Ядер-Мира».

Внутри вы встретите муравьев, новых врагов в Fallout 4. Они летают или ползают. Рядом с брошенным автомобилем есть дверь, закрытая на световой замок. За дверью находится картотечный шкаф с тайником, внутри которого спрятаны крышки. Пройдите через дверь через комнату. Вы окажетесь в коридоре, где вместо крыши решетка. Эта сеть не даст вам отстреливать атакующих вас сверху рейдеров.

По пути вы окажетесь в секции с висящими гранатами, которых нельзя трогать. Также будут турели, которые вы, вероятно, еще не могли потерять. Двигайтесь по коридору, как можно скорее пройдите через дверь арены с «Ядерными клетками». Следуйте по лестнице на второй уровень. Здесь начнется последний этап ваших испытаний: вы должны сразиться с лидером банды мародеров по имени Колтер. У него очень мощная броня, шансы невелики, но она у вас есть.

Задача. Войдите в раздевалку.

У тебя есть время подготовиться. Пройдите в раздевалку, показанную через открытую дверь, после разговора с Колтером. Когда вы войдете, вы можете поговорить с Гейджем. Вам следует подойти к домофону, расположенному на стене.

Задача. Поговорите с домофоном.

Подойдите к стене и поговорите с Гейджем. Узнай, что здесь происходит.

Если ваш уровень харизмы средний, вы можете оказать давление на Гейджа, который вам обо всем расскажет. Гейдж явно хочет вам помочь. Невозможно победить Колтера, так как его силовая броня постоянно питается от источника энергии на арене. Враг неуязвим. В одном из шкафчиков есть оружие Гейджа, которое позволит вам уничтожить босса.

В раздевалке можно собирать оружие и боеприпасы, но в бою с Колтером это бесполезно. На нижней полке шкафчика вы найдете оружие Гейджа. В том шкафчике, что возле скамейки в углу. Вот утоляющее жажду. Это обычный водяной пистолет…

Задача. Поговорите с Гейджем по внутренней связи.

По словам Гейджа, именно это оружие идеально подходит против Кольтера. Почему? Вода вызывает короткие замыкания, которые на короткое время отключают силовую броню Кольтера.

Теперь вам нужно найти арену, где вам предстоит сразиться с Колтером. Есть еще несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы ваши шансы были высокими. Сходите в туалет, расположенный в гардеробной. Войдите в отверстие в стене и возьмите ядерный блок из генератора. Это снизит мощность арены на 30%. Это означает, что эффективность Колтера снизится на ту же величину. За боем будут наблюдать все рейдеры «Ядер-Мира».

Задача. Победите босса Кольтера.

Как побежден Колтер? Возьмите средство для утоления жажды, залейте воду в кольтер, чтобы вызвать короткое замыкание. Затем обменяйте утоляющее жажду на самое мощное оружие в вашем инвентаре и стреляйте в босса как можно больше, пока его броня не восстановится. Повторяйте эти действия, пока окончательно не поразите врага. Приятно иметь с собой партнера. В бою это не запрещено!

Используйте силовую броню, войдите в скрытый режим…

После победы над Колтером обязательно обыщите его. Вы получите ключ босса и пароль, которые пригодятся вам в дальнейшем. Кстати, вы можете собрать силовую броню Колтера.

Силовая броня, как всегда, состоит из шести частей: двух рук, двух ног, головы и туловища. Туловище — это легендарная деталь, которая, помимо прочего, наносит электрический урон ближайшим врагам.

Узнайте больше о характеристиках силовой брони Колтера:

— Голова: стойкость к повреждениям — 220, стойкость к электрическим повреждениям — 220, радиационная стойкость — 150, вес — 14.
— Корпус: стойкость к повреждениям — 320, стойкость к электрическим повреждениям — 320, радиационная стойкость — 300, вес — 22.
— Левая и правая рука: устойчивость к повреждениям — 170, устойчивость к электрическим повреждениям — 170, радиационная стойкость — 150, вес — 16.
— Левая и правая ноги: сопротивление повреждению — 170, сопротивление электрическому повреждению — 170, стойкость к радиации — 150, вес — 17.

Задача. Поговорите с Гейджем.

Как оказалось, теперь вы стали новым лидером мародерской банды и сможете лично встретиться с Гейджем. Пообщавшись с человеком, вы обнаружите, что налетчики давно хотели убить Колтера. В настоящее время «Ядер-Мир» разделен на три банды мародеров: Адепты, Операторы и Стаи.

Колтер был плохим лидером, и поэтому это место находится на грани войны. Это вы должны все изменить и вернуть мир в Ядер-Мир (такова тавтология). Логово босса находится внутри ресторана на горе Физзтоп. Вы попадете туда в третьей сюжетной миссии, но об этом позже.

Гора Физзтоп, где находится логово грабителя.

Исследуйте арену «Ядер-Мобайл», переместитесь в парк развлечений. Внутри корзины у входа на арену лежит новый напиток: «Ядер-Кола Победа».

Сравним «Ядер-Колу Победа» и «Квантовая Ядер-Кола»:

— «Ядер-Кола Победа»: очков здоровья — 840, радиации — 11, очков действия — 0, веса — 1, цены — 40.
— «Квантовая Ядер-Кола»: очков здоровья — 400, радиации — 2, очков действия — 100, веса — 1, цены — 50.

Ищите терминал с визиткой с картой парка. Найдите аптечку. Внутри терминала можно изучить информацию о парке, не более того.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «АМБИЦИОЗНЫЙ ПЛАН»

— В городе Ядер, США.
— В гриль-баре Fizztop».
— Гора Физзтоп.
— В театральном ресторане «Салон».
— Амфитеатр Брэдбертона.

Задача. Поговорите с Гейджем в каюте босса.

Когда Портер Гейдж объявит вас лидером налетчиков, вы услышите от него, что вам нужно встретиться в логове босса, которое находится в ресторане на горе Физзтоп. Иди туда сейчас!

Гора Физзтоп находится в Ядер-Тауне (США). Вход на территорию парка можно найти сразу после выхода с арены «Ядер-Мобайл». Активируйте радиоволны «Ядер-Колы» и двигайтесь через «Ядер-Таун» к указанной горе. Самый быстрый способ:

— Пройдите через ворота города Ядер».
— Двигайтесь в правую сторону.
— Поверните в первую полосу справа, откуда вы увидите гору.
— Идите к горе.

Когда вы входите в горы, вы можете встретить Сьерра-Петровита. Это активирует активность в разделе «Разное». Цель: поговорить с Сьерра Петровита. После разговора вы получите новый побочный квест: «Крышка в стоге сена».

Прогуляйтесь по озеру и окажетесь в нужном месте, недалеко от горы Физзтоп. Лифт ведет прямо в логово, в гриль-бар Fizztop».

Наверху вы встретите Портера Гейджа. Обсуди обо всем, узнай о планах рейдеров на Ядер-Мире. Здесь должна была быть огромная база, но Колтер не хотел продолжать покорять парк. Гейдж говорит, что для начала вам понадобится поддержка трех разных банд.

Если ваш уровень харизмы позволяет (средний), спросите Гейджа, какие у него идеи относительно достижения этой цели. Гейдж точно скажет вам, что пообещать каждой из банд в обмен на их поддержку:

— Адепты — много крови.
— Операторы — большие деньги.
— Пак: ты должен доказать, что ты самый сильный.

Прежде всего, вам нужно поговорить с лидерами этих трех банд, после чего начать захват Ядер-Мира. Вы можете проверить ресторан, найти станцию ​​обслуживания брони, химическую лабораторию, принадлежности и напитки. Ядерный блок спрятан в тумбочке. Также есть сложный запирающийся сейф.

Задача. Познакомьтесь с лидером адептов.

Адепты находятся недалеко от вас на горе Физзтоп. Это кровожадные налетчики, живущие в условиях насилия и носящие маски. Их лидер — Ниша. Он обо всем общается с женщиной, не забывая при этом о пристрастиях Адептов Крови. Вы должны захватить парк и сделать Адептов главными, а затем пойти и захватить Содружество.

Ниша предложит вам работу. Вы можете делать это по своему желанию. Чтобы получить миссию, снова поговорите с Нишей. Вторая миссия называется «Это было секретно, это станет очевидным».

Прежде чем перейти в новую банду, вы можете исследовать гору Физзтоп. Все, что вы здесь найдете, можно забрать. В дополнение к боеприпасам, еде и медикаментам вы можете найти кварцевую ядерную колу, в которой нуждается Сьерра Петровита. Подробнее об этом вы узнаете в миссии «Разное: Секрет Сьерры Петровиты».

Бутылка находится рядом с местом, где отдыхают Адепты. Двигайтесь от входа с правой стороны круговыми движениями, пока не увидите разбросанные по полу матрасы. Если есть возможность, взломайте терминал Nishi (сложный уровень). Терминал находится в комнате босса Адептов на вершине горы. Придется подниматься по склону. Внутри есть информация об объектах, которые наблюдала Ниша, о хобологах (подробнее см. Миссию «Разное: узнать больше о хобологах» и таинственный особняк под названием «Грандчестер». Грандчестер».

Задача. Встречайте главного оператора.

Что касается бэнда «Операторы», то они находятся внутри театра-ресторана «Салон». Это место находится за пределами территории горы Физзтоп, недалеко от памятника Мастеру Бутылки и Мистеру Кепке, их лидером является Мэгги Блэк, правая рука которой — Брат Уильям. Внешне они своего рода противоположность Адептам. Совершенно неагрессивные, аккуратные и воспитанные люди. Обсуждайте все, не забывая о своей любви к векам. Операторы хотят, чтобы в парке можно было снимать с посетителей шапки, но разными методами. Они также не узнают другие группы.

Мэгги Блэк может дать вам задание, если вы хотите его выполнить. Для этого вам придется снова поговорить с ней и принять участие в (повторяющемся!) Квесте «Под ошейником».

Внутри театра-ресторана огромное количество боеприпасов, еды и напитков.

Через кухню можно попасть в кабинет Лиззи Уайет, ученого. Он тестирует неизвестное лекарство на людях. Идея в том, что препарат должен заставлять людей делать именно то, что хочет Лиззи. Об этом есть отчеты в терминале с легким доступом.

Если ваш уровень взлома достаточно высок, вы можете пройти в комнату Мэгги, расположенную в правой части сцены. Дверь заперта внутри и уровень замка очень сложен. Внутри — тайник с крышками, голографическая запись фона Мэгги и Уильяма, терминал со сложным уровнем доступа, внутри которого находится досье на игроков «Ядер-Мир». Также есть настенный сейф с припасами и оружием средней сложности.

Задача. Познакомьтесь с лидером стаи.

Стая находится внутри амфитеатра Брэдбертон, расположенного на выходе из города Ядер, недалеко от арены Ядер Мобайл. Внутри творится настоящее безумие. Вы увидите собак, животных в клетках, мебель других существ. Лидер банды — Мейсон, восседающий на своеобразном троне, рядом с местом, где происходят схватки слепышей. Пообщайтесь с ним, не забывая, что они будут преследовать самого сильного человека.

Если ваш уровень харизмы достаточно высок, вы можете найти полезную информацию у Мэйсона. Это означает:

— Средняя харизма позволит вам спросить, хотел ли Мейсон занять место лидера рейдеров.
— Сложный уровень харизмы позволит вам больше узнать об истории Гейджа и Колтера.

Мейсон также предложит вам дополнительную работу. Чтобы принять задание, снова поговорите с рейдером. Вы получите вторичную миссию (повторную!) «Раз и навсегда»

Исследуйте эту часть парка развлечений, обязательно зайдите за кулисы в город Ядер, через дверь с правой стороны от заключенных в клетке. Здесь можно найти полезные статьи. Вы можете собрать костюмы Pack, цветное оружие, включая штурмовую винтовку Pack. Вы можете взломать терминал сложного уровня и найти заметки Мэйсона о ключевых фигурах «World Yader».

Задача. Вернитесь к Гейджу.

Когда вы поговорите со всеми лидерами, возвращайтесь в гриль-бар Fizztop, где вас ждет Гейдж. Поговорите с ним и составьте план дальнейших действий. Вам предстоит захватить всю территорию парка Ядер-Мира. При захвате территории вы должны установить флаг любой банды на этой локации. Отныне земля будет принадлежать именно этой группе. Только вы решаете, кого и что оставить.

Гейдж согласится прикрыть вас. То есть это ваш новый партнер (необязательно).

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР»

Обойдите гору Физзтоп с левой стороны и двигайтесь немного по диагонали вправо, к колесу обозрения. Вы попадете в зону «Детское королевство». Идите на территорию и уничтожьте первых нарисованных гулей..

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕТСКОЕ КОРОЛЕВСТВО»

Найдите павильон смеха и войдите. Убейте гулей и пройдите в дверь справа. Далее вас ждет лабиринт. Ничего особенного, враг — обугленный гуль. Пройдите через красную дверь в следующий коридор.

За поворотом вам придется бежать против беговой дорожки. Рекомендуется делать это при нажатой клавише SHIFT и постоянных прыжках. Так будет быстрее.

1634382811-2

Вход в «Детское царство».

Далее будет сегмент, в котором вам нужно прыгнуть на вращающуюся платформу, собрать момент и перепрыгнуть на другую, а затем на дверь. Если вы упадете, будьте готовы сразиться с двумя упырями.

Слева от двери находится удобный терминал. Используйте его, чтобы уменьшить уровень тошноты в комнатах гипноза. В любом случае, пройдите в дверь. Идите вперед и поверните направо в туннель. Идите налево и сверните в туннель слева. Посмотрите налево в конце туннеля — вы пришли оттуда, но путь преграждает зеркало. Вам нужно пройти в другой длинный туннель и посмотреть налево. Здесь комната более просторная, чем предыдущие. Бегите вперед к двери, но будьте осторожны. В этом туннеле есть дыры, и вы можете упасть.

Если это произойдет, то под металлической лестницей найдите проход, ведущий в комнату с вращающимися платформами. Отсюда вам нужно будет повторить маршрут еще раз. Пройдите в дверь.

Далее вы найдете комнату с откидывающимися дверьми и окнами. Доберитесь до комнаты с вращающимся полом. Откройте все двери по очереди. Вам нужна красная дверь, ведущая в коридор с зеленой дверью. Пройдите в зеленую дверь.

Откройте двери с цепями и выйдите.

PS Вы можете пойти налево перед дверью с цепями и попытаться поймать клоуна, но если это ваше первое место, которое вы посетили, ничего не выйдет.

Задача. Обыщите туннели.

Покиньте павильон смеха. Если встать спиной к входной двери, с правой стороны за забором видны колеи, по которым периодически движутся машины. Передвинуть туда. Идите против движения. Вам придется на них прыгать. На полпути будет дверь, ведущая в нужные вам туннели.

Пройдите по коридору и через окно справа послушайте разговор Освальда с нарисованным гулем. Цель достигнута. Выходите из туннеля.

Вы должны найти замок Ядер-короля. Для этого продолжайте идти по рельсам против движения машин. С левой стороны будет мост, ведущий к замку. Пройдите через него, убивая противников, и пройдите через указанную красную дверь во дворе. Не забывайте лечить и устранять радиацию с помощью антирадианов.

1634382812

Дорога к замку Ядер-Король».

Задача. Сразитесь с Освальдом Шокером.

Внутри пройдите к месту происшествия и дождитесь появления Освальда. После короткой речи он нападет на вас, по пути оживляя других гулей. Убейте их всех, стреляйте в Освальда, пока у него не закончатся HP. Но это еще не все.

Идите на сцену, здесь будет проход. Подойдите к лифту слева и поднимитесь на четвертый этаж.

Есть два варианта. Если ваш уровень харизмы позволяет, вы можете убедить Освальда, что лекарства нет (сложно) или что он должен помочь Рэйчел (сложно). Если что-нибудь случится, Освальд отдаст вам свой меч, свою шляпу, а затем покинет позицию. В противном случае вам придется сразиться с ним. Еще одна территория была захвачена!

Задача. Назначьте банду, ответственную за Детское Королевство».

Выберите одну из трех банд, повесив их эмблему на указанном флагштоке (расположенном там же, где вы в последний раз видели Освальда). В нашем случае это Адепты.

Двигайтесь налево от горы Физзтоп, где будет проход. Вы увидите стенд с картой парка. Идите по мосту налево, чтобы найти новую локацию: «Галактика». Новое действие активируется через несколько секунд.

Как только вы соберете 20 звездных ядер в рамках миссии Star Dispatcher (из 35 возможных), вы можете отключить режим защиты. Впоследствии этот участок может быть передан в распоряжение одной из полос.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ЗВЁЗДНЫЙ ДИСПЕТЧЕР»

Осмотрите труп, лежащий на земле. Убедитесь, что у вас есть дневник Тианы, чтобы обновить миссию.

Откройте свой инвентарь, перейдите в раздел «Разное» и выберите дневник Тианы. Откройте первую запись, чтобы обновить задание.

Задача. Найдите звездного экспедитора».

Переместитесь на территорию участка. Здесь вам придется уничтожить несколько роботов. Кроме них на стенах висят лазерные турели — обязательно обратите на них внимание. Подойдите к маркеру, чтобы найти новое место.

Открытие: Ядер-космодром».

Войдите в комнату с силовой броней в центре через стеклянную дверь. Найдите звездного грузоотправителя внутри и взаимодействуйте с ним. Требуется хотя бы одно звездное ядро.

Задача. Найдите звездное ядро.

Обернитесь и возле трупа справа найдите звездное ядро: яркое и красочное устройство.

Задача. Установите звездное ядро.

Аппаратное обеспечение укажет, где установить звездное ядро. Просто нажмите клавишу E.

Задача. Перезагрузите центральный компьютер.

взаимодействовать с компьютером бесполезно, потому что для этого необходимо собрать все потерянные звездные ядра. Изучите оборудование, и вы поймете, что всего отсутствует более 30 звездных ядер. Пойдем искать их!

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы захватить эту территорию в миссии «Большой тур», достаточно найти 20 звездных ядер. Но мы их всех найдем!

В первую очередь, мы указываем звездные ядра, расположенные на территории области «Галактика», а не внутри объектов, которые можно посетить. То есть вне.

1. Сначала выйдите из здания и посмотрите на вход. Справа и слева есть лестницы. Но кроме лестницы есть еще и проход. Обойдите здание с правой стороны, пройдите старую технику, через небольшое здание, где могут находиться два робота. В конце концов вы найдете комнату с желтым бульдозером. Слева от него труп, рядом с которым лежит звездное ядро ​​(2/35). Первое ядро, если помните, было найдено раньше

2. Вернитесь к Star Shipper и с дороги поднимитесь по ступенькам наверх. Внутри помещения над помещением диспетчера витрина. В витрине находится звездное ядро. Есть два варианта. Либо откройте витрину среднего уровня, либо откройте дверь на легкий замок комнаты, расположенной здесь. Это комната администратора. Внутри вы найдете стол с терминалом и ключом администратора. Возьмите этот ключ и используйте его, чтобы открыть витрину. Возьмите ЗВЕЗДНОЕ ЯДРО (3/35) .

3. Вернитесь в здание звездного дистрибьютора. Посмотрите направо. Рядом лестница, потом переход. Следуйте за ним и поднимайтесь по ступенькам. Далее вы увидите огромную ракету и вывеску «Ядер-Галактика» на английском языке. Здесь будет много противников. Один из них находится с левой стороны конструкции. Он состоит из нескольких пролетов, ведущих вверх. Найдите проход и заберитесь наверх. Будет дашборд со звездочкой (4/35) .

4. Посмотрите на вход в Ядерную Галактику. К нему ведет путь. Но справа от этой дорожки есть две красные каюты. В самом дальнем (ближайшем к стене) найдите приборную панель со звездочкой (5/35) .

5. Переместитесь на Арену РобКо. Повернитесь к зданию и пройдите налево. Далее по туннелю будет дорога, ведущая вверх. В начале, с левой стороны, находится пульт со звездообразным сердечником (6/35) .

ВНИМАНИЕ! Есть еще одно ядро, но вы получите его только после завершения основной сюжетной линии.

Внутри здания «Ядер-Галактика» одновременно будет семь ядер, но вам придется очистить его от многочисленных роботов. Есть два варианта: либо использовать костюм с реактивным ранцем, либо пройти через главный вход (описанный в четвертом абзаце) и сломать очень сложные замки. Первый вариант найдет ключ. Но мы опишем второй вариант с парадным входом и отмычками.

6. Идите в коридор и уничтожьте трех роботов мистера Пенка и лазерную башню в правом верхнем углу. Следуйте по единственному пути слева, чтобы найти довольно просторную комнату со стражами галактронов и мощным роботом. Это закрытое здание похоже на станцию ​​метро — здесь узкие дорожки. Подойдите к этим тропинкам и идите направо, белая кабина. Прямо в нем будет тот мощный робот, внутри вас вы найдете звездное ядро ​​(7/35) .

7. Через комнату есть красная будка. Справа от него проход с рельсами. Но между гусеницами и кабиной едва заметная дверь. Замок очень сложный. Разбив его, войдите в комнату и поднимитесь по каменным ступеням. Снимите с оборудования следующую звезду (8/35) .

8. Здесь найдите дверь с еще одним очень сложным замком. Атакуйте его и найдите звездное ядро ​​(9/35) в диспетчерской. Вы можете увидеть эту комнату, когда поднялись на несколько первых ступенек и убили в ней двух роботов.

9. Спуститесь по лестнице и взломайте очень сложный замок на другой двери, не возвращаясь. Войдите в комнату и убейте робота у терминала. Просто из этого терминала извлеките звездное ядро ​​(10/35). Кстати, в этой комнате находится ракета и на ней сидит девушка — «Ядер-Девушка».

10. Из этой комнаты двигайтесь по рельсам в другом направлении, против направления ракет. Через комнату вы попадете в просторную высокую комнату с огромным количеством роботов и турелей, установленных на дне летающих тарелок. Спрыгните вниз и в углу найдите терминал со звездой (11/35) .

11. Затем найдите дверь на боковой стене (вам нужно спуститься из этого угла, дверь находится в центре стены, внизу). Идите в коридор, нажмите красную кнопку, чтобы сдвинуть мост. Вызовите лифт с правой стороны и поднимитесь (или спуститесь?). Как бы то ни было, спуститесь по ступенькам и извлеките из панели звездное ядро ​​(12/35). Убейте роботов внизу, включая гигантского звездного стража.

12. Вернитесь наверх на том же лифте, но теперь идите направо, где вы еще не были. Поднимитесь по склону, перейдите в проход с лестницей. Наверху будет отважный космический лейтенант и панель со звездным ядром (13/35) .

Выходите из здания «Ядер-Галактика». Найдите арену Робко примерно в центре Галактической зоны. Пройдите внутрь. Здесь нужно найти сразу шесть ядер.

13. Войдите через две красные двойные двери перед большой каруселью, которая когда-то вращалась по кругу. Идите в просторную комнату, но не спускайтесь по лестнице. Вы можете сначала уничтожить роботов. Вам понадобится дверь слева с табличкой «Только для сотрудников», взломайте ее и поднимитесь в служебную комнату наверху. Возьмите одно (14/35) и другое звездное ядро ​​(15/35). Все в одной комнате.

14. Вернитесь в главную комнату. Вы видите робота за стеклом? Вы должны пойти туда. Спуститесь по ступенькам и войдите в дверь слева. Следуйте за дверью направо и убейте робота. В небольшой нише находится панель с одним (16/35) и другим звездным ядром (17/35) .

Внимание! Как только вы возьмете ядра, начнется многоступенчатая битва роботов. Победив всех, обязательно удалите ядерные блоки с тела большого робота.

15. Выходите через ту же дверь, но теперь спуститесь по лестнице справа. Уничтожив роботов, снимите звездное ядро ​​(18/35) с красной приборной панели) .

16. Вернитесь в главный зал, где есть ступени и стекло. Между ступенями есть проход, ведущий, так сказать, под трибуны. Идите туда и за барную стойку, где может быть робот, найдите на полке звездное ядро ​​(19/35) .

Пройдите в здание Vault-Tech: Среди звезд. Войдите через главный вход перед большим шаром.

17. Слева расположены два лифта. Но идите направо, пока не выйдете из туннеля, после чего вам придется уничтожить трех роботов среди камней. За камнем есть дверь. Взломав его, внутри вы найдете панель со звездным ядром (20/35) .

18. Двигайтесь дальше по тропе, сразитесь с врагами. Спуститься вниз. Не спешите прыгать туда, где есть роботы. Идите направо, там будет еще более низкий спуск и небольшое фойе. На стене кухни есть стойка и холодильник. В стене есть пролом. Пройдите через него, уничтожьте двух роботов и турель, затем извлеките звездное ядро ​​(21/35) из панели) .

19. Вернись. Если вы встанете спиной к этому пустому пространству, с левой стороны вы найдете еще две двери. Переключитесь на правую. Вы окажетесь в детской. Пройдя дальше, вы окажетесь в комнате с разными дорожками. Убейте Новатрона и других противников. Вы видите за стеклом панель с сердечником? Справа есть дверь в эту комнату с очень замысловатым замком. После его взлома внутри комнаты вы найдете одно (22/35), другое (23/35) и третье (24/35) ядро. Три ядра в одной комнате.

20. Вернитесь в комнату с кухней и проломом, за которым вы нашли звездное ядро. На кухне стойте спиной к щели. Видите дверь справа? Откройте его, взломав или найдя ключ Vault-Tek Lab. Ключ находится в том же здании. Внутри вы найдете ключ от зала и звездное ядро ​​(25/35) .

Выйдите с арены РобКо через другую дверь и идите направо (на север). Справа будет дверь, ведущая в кинотеатр Starlight Cinema».

21. Найдите здесь центральный зал, в котором, помимо обычных роботов, будет отличный звездный бармен. Уничтожив его, возьмите две ядерные единицы. В зале находится пульт с первым звездным ядром в этой позиции (26/35) .

22. Встаньте перед экраном и пройдите через проход слева (или проход рядом с ним, если вы находитесь рядом с экраном). В коридоре пройдите в ванную. Идите в ванную справа и найдите брешь. Звездное ядро ​​(27/35) лежит рядом с трупом человека) .

23. Выходите через главную комнату с экраном в коридор справа, через проход рядом с экраном. Идите на кухню, уничтожьте звездного повара. Взломайте дверь и возьмите с панели звездное ядро ​​(28/35.

24. Вернитесь в коридор и идите к выходу. Не заходите в зал с ракетами и экраном, а найдите лифт справа. Спуститесь на лифте. Убейте робота и найдите звездное ядро ​​на правой панели (29/35). Это последнее ядро ​​в этой позиции.

Остальные звездные ядра можно найти на остальной территории Ядер-Мира. Это шесть ядер. Последнее ядро, как упоминалось ранее, находится в зоне «Галактика», но вы можете получить его в конце сюжетной линии.

25. Езжайте в город Ядер и идите к рынку, на юге города, практически напротив станции Ядерский экспресс. Внутри, на одном из киосков, найдите звездное ядро ​​(30/35), между первым и вторым торговцем слева направо (по часовой стрелке). Вам нужно пройти через красную дверь, на которую указывает белое слово «РЫНОК ВНУТРИ».

1634382812-1

26. Идите на гору Физзтоп. Перед последней дверью (в танк) с левой стороны будет вход в здание Ядер-Аркада. Справа также находится Операторский зал. Войдите в «Ядер Аркаду» и двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и в комнате справа найдите дверь в комнату обслуживающего персонала. Откройте его, а затем еще один. Внутри комнаты с агрегатами на столе справа найдите звездное ядро ​​(31/35) .

27. Следующее звездное ядро ​​(32/35) ищите на свалке «Ядер-Мира». Он расположен к западу от города Ядер. Переместитесь к месту, показанному на скриншоте ниже. Справа у входа на полигон будет металлический сарай. Войдите внутрь и поднимитесь наверх. В конце концов, там, где находится турель, замаскированная под аниматрон, на левой панели появится звездное ядро.

1634382812-2

Свалка, расположенная к западу от города Ядер».

28. Переезд на завод по розливу «Ядер-колы». Поднимитесь по металлической лестнице так, чтобы оказаться на крыше левой части здания, где находится синяя башня. Стоя наверху лестницы, посмотрите вниз, и вы увидите синее расширение, как на скриншоте ниже. Войдите и сразу через синюю дверь слева попадете в «Мир свежести». После завершения загрузки перейдите вправо. Поднимитесь по ступенькам, а затем несколько пролетов вверх и вниз. Внизу будет два трупа. Рядом с одним из них лежит звездное ядро ​​(33/35) .

1634382813

Нужный вам проход слева внизу.

29. Переезд в Театр «Сухое ущелье». Идите слева от его обозначения на карте. То есть вам предстоит попасть на другую сторону перевернутой тележки от американских горок. Среди трупов возле столба вы найдете звездное ядро ​​(34/35) .

30. Осталось последнее звездное ядро. Завершив миссию «Демонстрация силы» и восстановив энергию в парке, вы можете вернуться в «Ядер-космопорт», подняться наверх, где звездное ядро ​​было найдено под витриной, и воспользоваться лифтом в центре. Поднимитесь наверх, где вы найдете последнее звездное ядро ​​(35/35) внутри консоли.

Затем спуститесь по лестнице и поместите оставшиеся ядра в гнезда внутри диспетчерской. Взаимодействуйте со звездным диспетчером, выберите протокол доступа к диораме и подтвердите ее открытие.

Защитное стекло в центре упадет, и вы сможете подобрать новый комплект силовой брони: «Quantum X-01 Type V».

— Голова: сопротивление урону — 300, стойкость к электрическим повреждениям — 220, радиационная стойкость — 150, вес — 14,3.
— Торс: сопротивление урону — 400, сопротивление электрическому урону — 290, радиационная стойкость — 300, вес — 24.
— Левая и правая рука: сопротивление повреждению — 250, сопротивление электрическому повреждению — 190, радиационное сопротивление — 150, вес — 18.
— Левая и правая ноги: сопротивление повреждению — 250, сопротивление электрическому повреждению — 190, радиационное сопротивление — 150, вес — 18.

Уникальное мастерство. Если использовать все элементы силовой брони, увеличивается скорость восстановления очков действия.

Задача. Назначьте банду командовать Галактикой».

Выберите группу, которая получит зону «Галактика». Переместитесь в зону «Ядер-космопорт», поднимитесь наверх, где вы нашли ядро ​​из звезд под витриной и повесьте флаг нужной ленты.

1634382813-1

Силовая броня «Квантум Х-01 тип V».

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Из зоны «Галактика» двигайтесь налево, в сторону «Сухого ущелья». Здесь вас встретят песчаные черви. Уничтожьте их и пройдите немного дальше, где вас ждет робот по имени Шериф Ястреб. Обсуди обо всем, пользуйся роботом-экспертом.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «РАЗБОРКА В СУХОМ УЩЕЛЬЕ»

Теперь вам нужно поговорить с тремя роботами. Вы можете выполнить их задания или использовать «Робот-Эксперт», чтобы избежать их и взять кусочки шифра.

Следующая часть текста предназначена для тех, кто не умеет пользоваться Robot Expert».

Найдите первого робота поблизости (вперед) по имени Разведчик. Пообщайтесь с ним. Воспользуйтесь роботом-экспертом или выполните его задание.

Цель (необязательно). Отнесите лютик к забору.

Когда найдете салон, то стойте к нему спиной. Посмотрите налево, и вы увидите еще одну улицу, параллельную улице перед салуном. В начале улицы с левой стороны стоит башня. Внизу есть какие-то инопланетные наросты. Справа от башни находится Робопони Лютик. От башни идите так, чтобы холл оказался с правой стороны. Войдите в ручку, откройте вкладку «Корзина» в своем инвентаре и выбросьте робопони. Поговорив с роботом, вы получите фрагмент кода.

Найдите салон Дока Фосфата, поговорите с ним и возьмите на себя задачу подавать напитки.

Цель (необязательно). Подавать напитки.

Поднимитесь на второй этаж и поставьте на указанный стол стакан «Ядер-колы». Выйдите из зала и пройдите вперед. Справа и слева будут два открытых здания со столами, на которые нужно поставить еще одну бутылку Ядер-Колы».

Недалеко от салуна (нужно выйти из него и идти прямо) находится здание, которое охраняет Одноглазый Айк. Поговорите с ним, он предложит дуэль. Согласитесь, за что вы получите револьвер с патронами. Оборудуйте его и затем поместите себя в центр. Когда робот скажет стрелять, выстрелите в него один раз. Вы получите следующую часть кода.

Задача. Найди ключ от шахты Безумного Маллигана».

Собрав все фрагменты кода, следуйте по маркеру к театру «Сухое горло». Внутри указанного здания откройте сейф (как при убийстве противников) и возьмите ключ. Кстати, сейф можно было бы взломать, если бы я знал его местонахождение.

Задача. Войдите в безумную шахту Маллиган».

Идите в указанное место и откройте дверь с помощью ключа.

Задача. Уничтожьте логово мотыля.

Войдите в логово, доберитесь до матки мотыля и уничтожьте его. Выходи, поговори с роботом Sheriff-Eagle. Теперь вы можете назначить группу здесь.

Задача. Назовите банду, виновную в сухости в горле».

Выберите банду, ответственную за эту область, повесив ее флаг на флагштоке. Чтобы найти его, подойдите к роботу Шериф-Орел и пробейте дверь с правой стороны (сложный уровень). В маленькой комнате нужно сразу же пробить другую дверь (сложный замок), чтобы оказаться на другой стороне здания. К зданию ведут ступеньки. Поднимитесь по ним, а затем — по опущенной деревянной лестнице. Повесьте флаг выбранной тесьмы на флагшток. В нашем случае — Операторы.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Отправляйтесь из Детского Королевства на фабрику, и первое, что вы найдете — это «Мир свежести». Начнется поиск с таким же названием.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «МИР СВЕЖЕСТИ»

Спуститесь в воду и войдите в темный туннель посередине, на который указывает маркер.

Внутри этого здания вам предстоит уничтожать противников. Речь идет о великих «Ядер-Крабах» (всех) и нападающих.

СОВЕТ . Чтобы ничего не пропустить, как только попадете сюда, двигайтесь по туннелю с водой лицом к противникам. Он заведет вас в тупик, но за ширмой справа будет проход в мастерские. В магазинах будут злоумышленники. Как только все противники будут уничтожены, одна из целей миссии будет отменена.

Задача. Очистите все вокруг завода по розливу «Ядер-колы».

Найдите другой выход с завода по розливу «Ядер-колы». Это может быть узкий туннель или дверь, которую можно открыть только после взлома ближайшего терминала.

Снаружи вам придется убить всех тех же «крабов Ядер», а также их мать (в огромной «луже»). Вы должны добить оставшихся врагов на самом здании. Для этого поднимитесь по металлической лестнице. Когда вы убьете всех, вам придется выбрать банду.

Задача. Поднимите флажок, чтобы обнаружить завод по розливу напитков.

Следуйте по маркеру, и вы увидите здание в форме красной ракеты. Рядом есть пристройка. Пройдите в лифт и поднимитесь наверх. Будет флагшток: выберите флаг одной из трех полос.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «БОЛЬШОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Это последняя зона, которую необходимо захватить в рамках нашего пошагового руководства. Перейдите через мост от завода по розливу, пройдите на территорию и помогите дикарю по имени Цито уничтожить коготь крокодила. Начнется новый поиск.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «САФАРИ»

Поговорите с дикарем, согласитесь помочь. Следуйте за Сайто в дом приматов. По пути вам придется убить когтем крокодила.

Задача. Послушайте голозапись доктора Макдермотта.

После разговора с Cyto активность будет обновлена. Откройте свой инвентарь, перейдите в раздел «Разное». Найдите предмет «Запись 47B в журнале доктора Макдермотта». Открой это.

После прослушивания обязательно пообщайтесь с Cito. Используя высокий уровень харизмы, вы можете обратиться за помощью к гориллам.

Задача. Войдите в большой треугольный дом.

Переместитесь в указанное место — в приемный пункт. Деятельность будет обновлена.

Задача. Осмотрите треугольное здание и найдите вход в отдел клонирования.

Спуститесь по лестнице, уничтожьте крокодила и за поворотом найдите запертую дверь с терминалом.

Задача. Осмотрите терминал возле двери.

Изучите терминал, посмотрите все вкладки. Судя по всему, теперь установлен код «Гризли», что означает, что двери полностью заперты. Нам нужно их разблокировать!

Задача. Узнай, знает ли Сайто что-нибудь о Злой Анаконде».

Задача. Доберитесь до гигантской металлической змеи.

Вы, наверное, уже заметили высокий дом на дереве в северной части Сафари. Так что слева от него находится Дом рептилий. Когда он приблизится к нему, он будет отмечен на карте. То есть от дома на дереве дом рептилий находится на западе, слева. Рядом течет ручей. Следуйте по ручью на север и увидите огромные американские горки. Это «Злая Анаконда».

Задача. Найдите пароль доктора Хайна возле гигантской металлической змеи.

Переместитесь на позицию, убейте противников, среди которых также будет двуглавый бык. Вас интересует небольшая хижина с желтой горизонтальной полосой. Вам придется взломать замок на сложном уровне. Внутри будет труп ученого и деревянный сундук на столе. Оттуда вы должны получить пароль Хайна.

1634382814

Тело доктора Хайна, справа — таблица с паролем.

Задача. Войдите в отдел клонирования.

Следуйте по маркеру Safari и войдите в парк. Вам нужно пойти в приемный пункт, где вы осматривали терминал. Осмотрите терминал еще раз и выберите объект, открывающий двери.

Задача. Отключите неисправную машину для клонирования.

Двигайтесь по коридору, убейте крокодила в комнате и следуйте за красной дверью впереди. Пройдя следующий коридор, спуститесь ниже, в комнату с водой. Убейте обычного крокодилового когтя и крокодилового когтя-альбиноса. Взаимодействуйте с указанной красной полосой. Отключить текущую процедуру репликации.

Задача. Убейте оставшихся крокодиловых когтей на территории «Сафари» (15/21).

В вашем случае цифры могут быть разными. Выйдите из ниши с терминалом, появятся еще два крокодиловых когтя. Убив их, идите к месту, где они появились. Здесь есть трубка с перерывом. Если вы пересечете его налево, вы наткнетесь на главную дверь. Но он застрял. Вернитесь и посмотрите на трубу снаружи. Здесь есть терминал. Используйте его, чтобы открыть ту самую дверь. Выходить.

Перейдите по мосту, расположенному между домом на дереве и домом рептилий. За клетками будет люк в подвале под названием «Медвежья берлога». Убейте медведя и крокодиловый коготь, затем выйдите через другой проход.

Вы, наверное, обратили внимание на скульптуру разъяренного медведя. Иди к ней. К северу от него забор с решеткой. В этом есть перерыв. Пересеките бассейн и найдите еще один коготь крокодила.

После убийства на карте появятся новые маркеры. Итак, по одному убейте всех противников. После этого вернитесь в дом приматов и поговорите с Сайто. Вы можете использовать среднюю харизму, чтобы заставить Сайто жить с новыми друзьями-мародерами. Вы можете просто попросить его уйти. Или вы можете атаковать целиком, с диалогом или без него. Но тогда вам придется убить и Цито, и горилл.

Задача. Назначьте банду, отвечающую за Safari».

Вам нужно подняться на крышу убежища. Если вы посмотрите на входную дверь этого здания, вы должны искать лестницу на крышу с правой стороны. Выбирайте банду, которой вы отдадите эту территорию. Миссия «Гранд Тур» завершена!

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ»

Идите в Шанк, что недалеко от рынка Ядер-Таун. Поговорите с ним обо всем и согласитесь жить в Содружестве.

Задача. Захватите заставу банды.

Решите, что делать: попробуйте попросить поселенцев покинуть территорию заставы или уничтожьте их вместе с рейдерами. Выбран первый вариант.

ВНИМАНИЕ! Когда Шанк спрашивает, какой банде вы отдадите территорию, вспомните, у кого есть то, что есть в их распоряжении. Всего было захвачено пять разных локаций. Две группы достались двум, одна — третьей. Или ты все отдал одному? Тогда война обязательно разразится! Если вы поступили мудро, как описано в предыдущих предложениях, то отдайте форпост банде, в распоряжении которой есть территория.

Далее вам нужно будет выбрать форпост, расположенный недалеко от населенных пунктов. Шанк рекомендует следующие аванпосты: Потогонка, Особняк Крупса, Эллинг Таффингтона и Питомник Гринтоп. Решение — теплица Greentop».

Если выбранное поселение принадлежит вам, вы потеряете над ним контроль, после чего вам придется его вернуть. Так было в моем случае с теплицей Greentop».

1634382814-1

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦА ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТЬ»

Перемещайтесь по поселению, разговаривайте с боссом, отмеченным маркером. Используйте харизму пару раз, если не хотите тратить зря шляпы. С другой стороны, вы можете сказать жителям немедленно уйти, а затем предложить около 1000 крышек.

Задача. Создайте сигнальный флаг для своей банды в мастерской Greentop Greenhouse (или где угодно по вашему выбору).

Воспользуйтесь мастерской, перейдите в последний (новый) раздел — «Рейдеры». Выберите первый элемент: флаги. В зависимости от того, какой банде вы отдаете территорию, установите сигнальный флаг.

Просто пообщайтесь с отмеченным членом выбранной банды, который вместе со своими друзьями прибудет в только что захваченное поселение.

Задача. Поговорите с Шэнком.

Обсудите все с Шанком, который сообщит вам, что теперь вы должны поставить припасы на заставу рейнджеров.

Задача. Зарабатывайте поселения, чтобы пополнить свою банду снабжения.

Есть два пути: либо решить мирным путем, либо поспорить, как в прошлый раз. Выбран первый вариант. Так что теперь у всех банд одинаковое количество зон: у кого-то две зоны в Ядер-Мире, у кого-то одна зона в Ядер-Мире и форпост на территории Содружества. Поэтому вы можете выбрать любую банду, которая позаботится о поселении, доставив припасы на захваченную заставу на несколько минут раньше. Сделайте выбор (в нашем случае Адепты).

Выберите одно из возможных поселений.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «КАНТРИ-КРОССИНГ: ВЫМОГАТЕЛЬСТВО»

Сначала вернитесь в захваченное поселение, форпост мародеров. Войдите в меню верстака, перейдите в раздел «Рейдер — Ресурсы» и выберите передатчик «Ядер-Мира». После создания установите его в любом месте. Задача была выполнена даже без подключения к электросети.

Задача. Country Crossing: убедите жителей деревни пополнить запасы припасов для вашей банды.

Просто поговорите с поселенцем и попробуйте вести переговоры, используя капюшоны или харизму.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Вернитесь в город Ядер и поговорите с Шанком. Оказывается, вражеские рейдеры собираются атаковать ваш форпост Содружества. Вам решать, говорить с ними или убить их. Так как это плохие люди, можно даже не задумываясь идти в бой.

Задача. Greentop Greenhouse (или застава, которую вы захватили): познакомьтесь с командой рейдеров.

Вернитесь к захваченному вами форпосту, где находится одна из трех банд. Поговорите с членами банды, чтобы обновить цель.

Задача. Greentop Greenhouse: Защитите поселение.

Вы можете использовать свою харизму, чтобы прогонять мародеров или молча атаковать их.

Задача. Поговорите с Шэнком.

Скажите Шанку, что вы выполнили задание. Шанк завершит вводный раздел и проведет вас через содержимое аванпоста.

Отправьте Шэнка на заставу или предложите выполнить дополнительные операции (чтобы захватить больше точек).

Цель (необязательно). Поговорите с Шэнком о новых операциях.

Задача. Обеспечьте заставу всем необходимым (N%).

Если у вас есть эта задача, значит на заставе чего-то не хватает. С едой проблем быть не должно, поэтому маркер обязательно укажет вам на лабораторию. Получите достаточно энергии, кровати и защиты. Обязательно добавьте к передатчику усилитель, усиливающий сигнал с радиоволны Ядер-Мира и, например, киоск с наркотиками. В общем то, что улучшает настроение в поселке. Вы должны достичь 100% результата.

Задача. Создайте мародерские форпосты (1/3).

Всего вам понадобится три захваченных и хорошо функционирующих форпоста. Один уже существует. Просто поговорите с Шэнком, выберите операции, создайте форпост. Нажмите на заставу, которую хотите захватить. Шанк скажет, возможно это или нет. Если нет, выберите другое место.

Когда вы захватываете два аванпоста, а их всего будет три (когда вы захватываете, вам нужно убедить поселенцев уйти или убить их, а затем вывесить флаг через мастерскую), тогда действие закончится. Но будет доступна новая: «Демонстрация силы».

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы хотите получить доступ к Сундуку дани, вам нужно создать еще пять и в общей сложности восемь аванпостов рейдеров.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»

Это происходит, если одной из банд не нравится, что у других больше территорий. Вернитесь в обозначенную локацию «Ядер-Мир» и поговорите с ожидающими вас лидерами банд.

— Ищите предыдущее спасение и принимайте одно из решений в пользу банды (отдать территорию).
— Или смириться с этими обстоятельствами и отправиться на уничтожение банды и ее лидера.

В любом случае, после предыдущего действия одной из банд что-то не понравится. Вы должны его уничтожить! Просто вы можете выбрать, от какой банды вы хотите избавиться: отдайте последние два аванпоста из предыдущей миссии тем бандам, которые хотите покинуть.

В нашем прохождении группа Адептов была уничтожена.

Поговорив с лидерами двух других банд, у вас не останется выбора: вы должны согласиться с суровым наказанием предателей.

Задача. Найдите и убейте Нишу (или лидера, чью банду вы уничтожаете).

Поднимитесь на холм по тропе, убейте членов банды. Войдите на электростанцию ​​Ядер-Мира. Вам предстоит забраться на вершину электростанции, попутно убивая противников. Затем спуститесь на крышу и сразитесь с последними врагами и лидером банды.

1634382814-2

Электростанция «Ядер-Мира», где обосновалась вражеская банда.

Задача. Получите ключ в центре управления.

Обыщите тело лидера банды, чтобы получить ключ от центра управления.

Задача. Идите в центр управления.

Войдите в синее здание на крыше, используя тот же ключ.

Задача. Включите главный выключатель.

Взаимодействуйте с пультом, отмеченным кнопкой. Потом вернешь электричество в Ядер-Мир».

Задача. Поговорите с Гейджем.

Поговорив с Гейджем, вы завершите сюжетную линию дополнения Fallout 4: Nula-World для сайта постапокалиптических ролевых игр

КОНЦОВКИ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

Во-первых, вам нужно понять, что вы не сможете сохранить жизнь всем трем бандам. Начало полученного типа концовки занимает Ядер-Мир. Вы сами выбираете банды, которые будут проживать на определенной территории.

Первый финал. Плохой хороший

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?

Задача. Найдите и убейте Мейсона.

Задача. Найдите и убейте Уильяма Блэка.

Задача. Найдите и убейте Мэгги Блэк.

Задача. Найдите и убейте Нишу.

В общем, вам придется уничтожить трех лидеров (у операторов есть два лидера), затем вернуться на рынок, очистить все там и поговорить с Маккензи. Таким образом вы освободите всех рабов и спасете Ядер-Мир. Но все задания, связанные с сюжетом и захватом парка, не удастся. Похоже, банды уничтожены, но удовлетворения от этого не получишь.

Второй / третий / четвертый финал

Вы его уже получили. Чтобы получить больше, вам нужно меньше внимания уделять Операторам или Стае, чтобы их уничтожить.

ВНИМАНИЕ! В зависимости от оставшихся диапазонов вы получите уникальные преимущества, по одному на каждый диапазон.

Операторское преимущество называется «Профессиональное». Повышает уровень скрытности в тени и урон оружия с глушителем.

Преимущество стаи называется «Лидер стаи» (в разделе навыков ищите «Альфа-самец стаи»). Сопротивление урону значительно увеличивается, как и урон, наносимый оружием ближнего и ближнего боя.

Преимущество Адептов называется «Адепт». Когда вы убиваете врагов холодным оружием, вы восстанавливаете 25% ваших очков действия.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Задача. Rexford Hotel: Ошейник в цель (Мусорщик).

Вернитесь к монорельсу Ядер-Мира и поезжайте на нем в Содружество. Переместитесь в ближайшее к вам место. Подойдите к указанной точке и следуйте по окрестностям.

Обойдите здание слева и войдите в отель Rexford. Двигайтесь к цели в задней комнате напротив входа. Есть три варианта:

— Нажмите клавишу CTRL, чтобы войти в скрытый режим, затем перейдите к Мусорщику и нажмите R, чтобы надеть ошейник (появится соответствующая надпись). В этом случае, если вам это удастся, никто не поднимет тревогу.

— Вы можете подойти к Мусорщику и во время диалога использовать харизму (легкий уровень), чтобы предложить надеть ожерелье. Но в этом случае на вас нападут Марковски и его бандиты, так как Мусорщик поднимет тревогу.

— Третий вариант — пригласить Мусорщика пойти с вами. Вам нужна харизма среднего уровня! Если он согласен, идите к выходу и пройдите через синюю дверь справа. Спуститься вниз. Здесь вы можете использовать второй вариант, пригласив Мусорщика надеть ожерелье через диалоговое окно. Он будет кричать, но на вас никто не нападет.

Задача. Вернитесь в нишу.

Вернитесь на «Ядер-экспрессе» в парк «Ядер-Мир», где доложите Нише о завершении мероприятия.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НА СТРАЖЕ ТОВАРА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Этот побочный квест взят из самой Ниши, лидера Адептов. Обязательным условием является выполнение его предыдущего задания под названием «Строгая дисциплина».

Переместитесь в Содружество, выберите ближайшую к индикатору контрольную точку, например «Гараж атомных кошек».

Если вы пойдете по этому пути, по пути вы встретите несколько Minutemans. Дело в том, что в будущем они будут атаковать отряд Адептов. Пока не трогайте их, выйдите за пределы указанного здания. Активность должна быть обновлена.

Задача. Убейте всех противников.

Убейте любого минитмена, который нападает на вас. Спрячьтесь внутри здания за останками ближайшей машины, чтобы атаковать одних противников и спрятаться от других.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НУЖНО ВЫКИНУТЬ МУСОР»

Задача возложена на Нишу, вождя адептов. Обязательным условием является успешное завершение предыдущей миссии «На страже товаров».

Поговорите с Нишей и узнайте про перебежчика, который пошел к операторам. Вы должны устранить цель. Следуйте за Содружеством, двигайтесь в Даймонд-Сити. В городе идите вниз и направо. Найдите вход в здание «Скамейки». Мусорщик будет сидеть на диване внутри. Есть два варианта:

— Или вы убиваете его на глазах у всех и вступаете в бой с остальными персонажами, среди которых есть важный NPC для оригинальной Fallout 4.

— Или предложите Мусорщику сопровождать вас (если вы использовали эту опцию в одной из предыдущих миссий, харизма не требуется). Отведите Мусорщика в заднюю комнату и сделайте точный выстрел в голову.

Задача. Вернитесь в нишу.

Вернитесь к менеджеру миссии в лагере адептов и завершите задание.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «БЫЛО ТАЙНОЕ, СТАНЕТ ЯВНЫМ

Задание принимает лидер Адептов Ниши после выполнения миссии «Надо вынести мусор» (обязательно!). Поговорите с женщиной в лагере адептов на верхнем этаже.

Двигайтесь в Содружество, на станцию ​​Эндрю. Двигайтесь на север, где вас ждет команда.

Задача. Убейте охранников возле тайника.

Враги будут везде, снаружи и на территории того места, где находится тайник. Скорее всего, соперник окажется на высоте. Когда всех убьете, возвращайтесь в Ядер-Мир и доложите Нише о проделанной работе.

ВНИМАНИЕ! После этого задания Ниша продолжит выпускать новые, но похожие на те, которые у них уже были: прикрепить ошейник к другому Мусорщику, устранить его и т.д.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «РАЗ И НАВСЕГДА»

Задача. Убейте супермутанта на свалке Долговязого Джона».

Идите в локацию, указанную в Содружестве. Здесь будет огромное количество супермутантов, но ваша цель отмечена красным маркером. Достаточно уничтожить этого врага и спрятаться от остальных. Вы можете использовать ракетную установку, чтобы быстрее добить врага. Вернитесь к Мэгги и дайте ей задание.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «АМОРАЛЬНАЯ БИТВА»

Задача. Поговорите с Фричем.

Войдите в указанное здание «Ядер Аркада» и поговорите с его владельцем, рейдером по имени Фрич. Возможны три варианта развития событий (появился человек, который пошел по тому же пути, что и вы):

1. Вы сражаетесь с бедным мальчиком из Пустошей.

2. Вы заявляете, что не будете драться. В этом случае он будет затоплен в лабиринте.

3. Вы приказываете Фричу освободить человека. Действие не удастся.

Задача. Выходите на арену «Ядер-Мобайл».

Если вы согласны сражаться, появится это задание. Приготовьтесь к битве. Поединок пройдет в формате 1 на 1.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КРЫШКА В СТОГЕ СЕНА»

Задача. Наденьте очки Mister Caps.

Сьерра даст вам очки. Ищите их в своем инвентаре в разделе «Одежда». Наденьте очки. Только в них вы сможете увидеть скрытые конструкции. Всего нужно найти 10 дизайнов. Это ключи к разгадке того, где находится Брэдбертон, создатель «Ядер-колы».

Сразу уточним: вы найдете изображения Mister Covers с одной из латинских букв. Из них вам придется составить слово.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпа в городе Ядер».

Наденьте очки! Это необходимо! Идите в гриль-бар Fizztop, где находится ваше логово. Из бара, если вы смотрите на вход, двигайтесь налево, на запад. Вы увидите знак Nuka-Cherry. Нашел? Затем идите от указателя налево, вдоль зданий. Справа будет крыльцо с выходом в два туалета. Вы должны пройти через это крыльцо и повернуть направо. На стене за кустами будет первая подсказка (фото) мистера Каверса (1/10). Это буква Г.

ВНИМАНИЕ! Вы должны перейти к изображению-подсказке и взаимодействовать с ним. Только так будет засчитано это очко. Кстати, в Ядертауне есть только одна подсказка, так что вы увидите, как отменяется достигнутое достижение.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпа в Сухом ущелье».

Переместитесь в театр «Сухое ущелье», который находится в начале этой площади. Справа должен быть проем с оранжевым тканевым козырьком и вывеской ТЕАТР. Но вам нужно отойти от него налево и пройти вперед по упавшему столбу слева от вас. Поверните налево за столб. Справа по диагонали находится коляска (для справки). Но вы идете вперед, оставляя его вправо. Впереди будет небольшой забор, а рядом стог сена (слева). За этим забором находится небольшое кладбище с надгробиями. На самой высокой мемориальной доске слева, возле кирпичной кладки, вы найдете подсказку (фото) Мистера Укрытия (2/10). Это буква Е.

Переместитесь в то же место к точке под названием «Тележки Сумасшедшего Маллигана». Внутри этого здания вы все еще искали чрево червя. Войдите через красную дверь, войдите в проход справа, к которому ведут 3-4 ступеньки. После длинного туннеля вы увидите лестницу. Но для нее с левой стороны другой откос, с желтым забором. Сзади — металлическое здание, на стене которого справа от входа будет подсказка (фото) мистера Кэпа (3/10). На этот раз с буквой H.

Задача. Найдите скрытые изображения Мистера Кэпа в Галактике».

Используйте быстрое путешествие, чтобы оказаться в космодроме Nuka. Перед входом налево и направо есть лестница. Идите направо от лестницы с левой стороны! Пройдите по зданию «Ядер-космопорт» и в том месте, где будет узкий проход, на стене высокой клумбы слева найдите подсказку (фото) мистера Ковер (4/10). Помните букву S.

Снова подойдите к входу в здание космодрома Ядер, но на этот раз встаньте спиной и отойдите в сторону выхода из зоны «Галактика». В центре — некое сооружение с планетой. Не дойдя до него, поверните налево. Здесь есть шаги. Поднимитесь по ним, идите направо. За следующей бухтой будет указатель. Посмотрите на сломанный эскалатор, но идите дальше налево. Найдите проход за мостом со знаком ПРОСТРАНСТВЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ наверху. Подойдите к проходу, но не идите вперед, а поверните налево. На стене найдите подсказку (изображение) мистера Каверса (5/10). Это будет буква Р.

Задача. Найдите скрытые образы мистера Кэпа в царстве детей».

Переместитесь в эту область и войдите в Павильон Смеха. Внутри здания пройдите в дверь слева, от которой изначально висела цепь (до прохождения истории). Идите налево в коридор и откройте красную дверь. Вы попадете в комнату с вращающимся полом. Помните это? Пол здесь больше не вращается. Если, конечно, вы его не выключили. Войдя, откройте вторую дверь, если пойдете направо (она будет красной, как эта).

За дверью будет небольшая комната с подсказкой (фото) мистера Кэпа (6/10). Это буква F.

Оставайся в этой области. Переместитесь в замок Ядер-Короля. Не ходите в театр, где вы дрались с Освальдом. Вернитесь, перейдите мост. Встаньте перед мостом, с которого только что вернулись. Но не ходи туда, а посмотри налево. Есть башня с разрушенной крышей, к которой ведут ступеньки. Поднимитесь по ним, войдите в здание и следуйте по лестнице на четвертый этаж. Сразу после последнего шага посмотрите на стену слева, где будет подсказка (фото) мистера Кэпа (7/10). Это буква I.

Задача. Найдите скрытые изображения Мистера Кепки в Safari».

Переместитесь в «Дом Приматов», войдите в него. Подойдите к входу внутрь, но с правой стороны найдите путь сквозь деревья. Подойдите к стене и посмотрите дальше вправо. То есть теперь вы будете стоять спиной к «Дому Приматов». На кирпичной стене напротив вы увидите подсказку (фото) от мистера Кэпа (8/10). Вот буква n.

Следуйте за домом на крыше мистера Каверса. Пройдите проход с надписью, после первой развилки по очереди: вправо, вправо, влево, вправо. Справа от дерева, если вы посмотрите на него лицом в сторону американских горок, вы увидите кирпичную стену с подсказкой (картинкой), которая вам нужна от мистера Покрова (9/10). Это вторая буква Е.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпса на заводе по розливу «Ядер-колы».

Двигайтесь по маркеру World of Freshness. Войдите внутрь через туннель с водой, где есть надпись черным на синем: «ENTER». Пройдите через туннель с водой в коридор с надписью WORLD OF REFRESHMENT вверху. Бегите до упора вперед, поверните под аркой направо (вы пройдете макет небольшой многоэтажки). Далее — макет Дикого Запада с кактусами и старыми салунами. Вам нужен третий или четвертый седан с левой стороны. Если вы посмотрите на этот дом, вы должны обойти его с правой стороны и найти подсказку (изображение) Мистер Покрытие (10/10) на внешней стене. Это еще одна буква Р.

Задача. Вернитесь к Сьерра-Петровите.

Вернитесь в город Ядер и пообщайтесь с девушкой. Сделаю пароль из букв — ОБНОВЛЕНИЕ.

Задача. Воспользуйтесь преимуществами цифровой панели.

Сьерра будет стоять возле нужной вам двери. Справа есть панель: введите полученный код.

Задача. Обыщите офис.

Как только пароль будет подтвержден, войдите в офис Брэдбертона. Квест имеет сразу несколько концовок.

Исследуйте офис, но знайте, что вам нужно подняться на второй уровень. Воспользуйтесь терминалом и прочтите полезную информацию. Вы можете взломать сейф Брэдбертона или открыть его позже, когда у вас будет ключ. Внутренняя часть сейфа не имеет никакого отношения к поиску.

Подойдите к автомату по продаже ядер-колы в углу, нажмите скрытую кнопку, расположенную на правой внешней стене. Открыв потайной ход, вызовите лифт и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в логове мистера Брэдбертона и можете даже узнать его поближе. Его жизнь поддерживала особая машина более века.

У вас будет три варианта выполнения этой миссии одновременно :

«Или действовать по-человечески и убить Брэдбертона, который устал от этого существования. В награду вы получите доступ к его секретному хранилищу с мощным оружием. В сейфе вы также найдете формулу «Ядер-кола», которую вы можете передать в Сьерра-Петровита.

«Или вы не трогаете Брэдбертона по просьбе Сьерры Петровиты, для которой вы получаете от девушки уникальный костюм Ядер-Мира».

— Или согласитесь не убивать Брэдбертона, получите костюм от Сьерры Петровиты, и тогда вы все равно будете иметь дело с отчаявшимся человеком. В этом случае вы получите обе награды, но рассерженную Сьерру придется пристрелить.

1634382814-3

Все, что осталось от Джона-Калеба Брэдбертона, создателя «Ядер-колы».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ЖРАГОЦЕННЫЕ МЕДАЛЬОНЫ»

Задача. Получите медальон «Колесо обозрения».

Двигайтесь в «Детское королевство», на колесе обозрения (в левом нижнем углу парка на карте). Сбоку от колеса обозрения находится медальон-пулемет. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить медальон колеса обозрения (1/7) .

Задача. Получите медальон шахты Безумного Маллигана».

В локации «Сухое ущелье» перейдите к точке «Тележка Безумного Маллигана». Войдите в здание, мой Маллиган. Пройдите проход справа, пройдите спуск вниз, где находится металлическое здание с рисунком Мистера Кэпа (исследование читайте выше). Двигайтесь вдоль стены и обратите внимание, что вы можете прыгнуть с моста слева. Будут шаги вперед. Поднимитесь и в передней комнате найдите пулемет, откуда вы получите медальон Mad Mulligan Mine (2/7). Или при входе зайдите в комнату слева и найдите автомат, что, наверное, еще проще.

Задача. Получите медальон в виде домика на дереве».

Встаньте в коридоре домика на дереве в локации Сафари. Пересеките проход с надписью, на развилке поверните направо. Затем идите налево, направо и следующий левый поворот перед металлической аркой, похожей на входной проход в дом. Поверните налево, снова налево и пройдите через металлическую арку. Идите дальше, поверните направо. Будут еще две арки этого типа, а затем лифт, ведущий к дереву. Идите в дом на дереве и найдите машину с медальонами внутри. Возьмите медальон домика на дереве (3/7) на первом этаже.

Задача. Получите Vault-Tec: Медальон среди звезд».

Чтобы найти этот медальон, перейдите в область «Галактика», в точку «Vault-Tec: Among the Stars». Найдите не главный вход, а задний, с обычной красной дверью и красным знаком ВЫХОДА над ней. Для этого после перехода к точке прыгните в нижний левый угол (если у вас есть силовая броня). Пройдите через проход этого здания и вы увидите дверь слева. Войдите, сразу после поворота направо будет машина с медальонами. Получите Vault-Tec: Medallion Among the Stars (4/7) .

Задача. Получите медальон «Мир свежести».

Откройте карту и перемещайтесь по индикатору «Мир свежести». Торговый автомат с медальонами находится снаружи, напротив завода по розливу «Ядер-колы». Получите медальон «Мир свежести» (5/7) .

Задача. Получите медальон Nuka Racers».

Переходим в зал смеха. Отсюда найдите те же следы, по которым вы шли по туннелю, когда подслушивали разговор Освальда и дикого гуля. Но входить в туннель необязательно. Когда вы снова найдете движущиеся автомобильные следы, найдите автоматическую машину прямо у забора рядом с ними. Соберите медальон Nuka Racers (6/7) .

Задача. Получите медальон «Ядер-Галактика».

Выберите контрольную точку «Ядер-Галактика» в области «Галактика». Поднимитесь и войдите в парадную дверь. Двигайтесь по коридору, пока не войдете в зал с рельсами для ракет. Следуйте по следам в комнату с «Ядер-девушкой». Поднимитесь по ступеням от его статуи и найдите медальонную машину. Выньте медальон «Ядер-Галактика» (7/7) .

Задача. Получите награду от Лии.

Как только у вас будут все 7 медальонов (они находятся в вашем инвентаре в разделе «Разное»), вернитесь в «Атомный город» и поговорите с Лией. В награду вы получите «Темную Ядер-Колу», «Ядерный виноград» и «Квантовую Ядер-Колу».

ИСТОРИЯ ЗАГАДОЧНОГО ОСОБНЯКА ГРАНДЧЕСТЕРОВ

В период расцвета парка Ядер-Мира аттракцион «Таинственный особняк Грандчестера» пользовался большой популярностью у посетителей. Посетив его, можно было узнать об ужасной истории семьи Грандчестеров. Дочь по имени Люси была одержима дьяволом, она творила ужасные вещи. Родители пытались изгнать демонов, пока, в конце концов, Люси не убила их, после чего покончила жизнь самоубийством.

Кто-то неизвестный превратил эту старинную виллу в огромную смертельную ловушку. Наверняка за этими ловушками стоит чье-то угрожающее присутствие…

Вилла состоит из линейных коридоров: вам не разрешат войти в ту часть здания, куда входить еще рано. Будьте осторожны: нейтрализуйте ловушки, попадающиеся на пути.

Войдите в комнату слева через красную дверь. У входа обезврежьте ловушку — под ногами будет чешуя, а на стене над ними установлена ​​ловушка. Дверь откроется дальше. Идите туда (если дверь не открылась, то снова изучите холл особняка).

В коридоре с огнеметами уничтожьте стреляющего робота. Посмотрите на стену справа, и вы увидите коробку. Внутри есть переключатель: поверните его, чтобы обезвредить ловушку.

Кстати, двери некоторых комнат открываются только после того, как выступление спикера окончено. Когда диктор закончит говорить, откроется дверь, через которую можно будет выйти из комнаты вверх ногами.

На кухне убейте двух роботов и поднимитесь по ступенькам к следующей двери. Он откроется в конце выступления диктора.

Уничтожив башню, идите на балкон зала, где вы уже можете побывать. Идите дальше, когда окажетесь в детской, то немедленно покиньте ее, так как с веревок падают гранаты. В следующей комнате вы встретитесь с Захарией. Убив его, возьмите ключ от особняка Грандчестеров. Вот где есть рецепт «Ядер-Удар». Читай ниже.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПУТЕШЕСТВИЕ К ЗВЁЗДАМ»

За скафандры вы получите 200 крышек, но если вы используете Харизму и завершите три этапа, награда увеличится до 350 крышек.

С аниматронов (манекенов пришельцев) необходимо снимать костюмы).

Отведите хобологов на свалку. Или скажите им, что его почистили (если вы это сделали). Оказавшись на месте, возьмите распределитель питания и жилы. Подойдите к инопланетному кораблю. Установите три сплавленных ядра, пока Дара просит показать хороший финал.

Если вы установите четыре сплавленных ядра, игнорируя Дару, все хобологи умрут, и вы увидите плохой конец. Если вы их не убьете (установите три ядра), вы получите 100 выстрелов из инопланетной пушки от Дары, и все хобологи после этого исчезнут.

РАЗНОЕ

Задача. Поговорите с Лиззи Уайет.

Пообщайтесь с девушкой в ​​Операторском «Салоне». Вы получите от нее гранату «Убеждение». Бросив такую ​​пулю в ноги противников, можно их в чем-то убедить.

Задача. Поговорите с Харви.

Вы еще помните парня, который пытался переманить вас на Ядер-Мир? Так что вы можете найти его возле рынка Ядер Таун. Просто поболтайте и решите, что с ним делать: убить или спасти.

Задача. Соберите первую дань, собранную Содружеством.

Вернитесь на гору Физзтоп, где находится логово босса. На верхнем балконе есть красный сундук, внутри которого вы найдете первые крышки Содружества, разграбленные мародерами.

ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТЫ?

1. В Ядер Тауне, возле дверей Салона, где находятся операторы. Пройдите по диагонали от горы, и вы найдете здесь кафе мистера Коверса. Внутри бара пройдите в гостиную и на стойке справа вы найдете рецепт «Ядер-Цида» (1/15) .

2. Если вы пойдете на юг от Ядерского экспресса, внизу карты вы найдете дом Эвана. Пообщайтесь с хозяином дома, чтобы узнать рецепт Ядер-Лав (2/15) .

3. Если идти от станции «Ядер-Экспресс» на запад, слева на карте вы найдете лагерь хобологов. Рецепт Ядер Фрутти (3/15) находится на одном из столов в закусочной.

4. Двигайтесь от голографического поля на запад и немного вниз по карте. Здесь вам предстоит открыть для себя таинственный особняк Грандчестеров. Внутри комнаты с портретом, на деревянном бордюре, находится рецепт «Ядерного удара» (4/15). Где именно находится эта комната и как изучить виллу, читайте в описании выше.

Примечание. Чтобы войти в особняк, вам нужно поговорить с роботом-сборщиком билетов слева от входа. Вы либо покупаете билет, либо используете свою харизму, чтобы убедить себя, что вам нужно обеспечить бесплатный вход. Также билет можно купить не на кепки, а на довоенные доллары. Всего 65 штук!

5. Переместитесь в зону «Галактика» и встаньте перед «Ядер-космодромом». Пройдите налево через проход с надписью ЗВЕЗДНЫЙ РЫНОК. На одной из трибун второстепенной дороги слева будет рецепт «Ядер Бризер» (5/15) .

6. Войдите в кинотеатр Starlight Cinema. В главном зале есть небольшое здание. Под крышей, на прилавке, есть еще один рецепт «Ядер» (6/15) .

7. Войдите в «RobCo Arena», спуститесь по лестнице, затем развернитесь и войдите в комнату под ступеньками. Снова найдите книжные стойки, где будет рецепт «Ядера» (7/15) .

8. Следующее место — АЭС «Ядер Таун». Внутри нужно найти небольшой офис со столом, на котором расположены вентилятор, терминал и документы. На краю стола рецепт Nuka-Force (8/15) .

Подробнее об этом. Затем, перебравшись на локацию, войдите внутрь здания. Спуститесь, а затем вверх. В офисе будет еще два пути: вверх или снова вниз. Идите по тропинке. Из комнаты с красными пультами спускайтесь налево. Найдите каменные ступени справа и поднимитесь наверх. В итоге приходится преодолевать большой пролет. Справа будет комната с трупом сгоревшего упыря (возможно), а слева — спуск в нужный вам кабинет.

9. Переместитесь в театр «Сухое ущелье» и пройдите на его территорию с трибунами. Посмотрите на стенды и слева от них найдите склад (склад), где есть большой манекен из-под «Ядер-Колы» и со стола возьмите рецепт «Ядер-Рассвет» (9/15) .

10. Следуйте по «Сухому ущелью» и поднимитесь к зданию, где находится флагшток банды. То есть на тех же трибунах театра, о которых писалось в девятом абзаце. Там будет стол, на котором лежит рецепт «Ядер Экстрим» (10/15) .

11. В сухом ущелье найдите переулок с тиром — магазин, подписанный двумя словами: «BANDIT ROUNDUP». Палатка находится справа от башни, рядом с которой можно было найти робопони Одуванчика. Справа от него, если вы посмотрите в сторону магазина, будет стол с рецептом «Ядерной бомбы» (11/15) .

12. Следуйте за зоной Safari и войдите в здание Центра посетителей. На одном из столов администратора, который находится внизу (образует открытый кружок), найдите рецепт Ядерной Резни (12/15) .

13. В зоне «Сафари» перейдите в «Дом рептилий», расположенный по диагонали от дома на дереве. Вы должны были пройти мимо него (через мост), когда двигались к гигантской змее (американские горки). Встаньте спиной к мосту и спуститесь по ступенькам. Поверни направо. На левой стороне вы увидите сцену. За сценой — изба, внутри которой на столе рецепт «Ядер-Спортсмен» (13/15) .

14. Переместитесь внутрь «Павильона смеха» и пройдите в диспетчерскую, которая стала доступной после прохождения всех препятствий. То есть, войдя, войдите в проход слева и сразу сверните в коридор справа. На одной из панелей управления рядом друг с другом рецепт «Ядер-Ликсира» (14/15) .

15. Зайдите внутрь замка «Ядер-Король», точнее, внутрь театра на территории замка. Где ты дрался с Освальдом. На первом этаже найдите кладовую (пройдите через зал для приемов) и найдите комнату с тумбой справа. Возьмите рецепт Ядерных ягод со стола (15/15) .

ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ ВЫПУСКИ ЖУРНАЛА «МУСОРЩИК!»?

1. Двигайтесь к «Ядер-космодрому» и обойдите его по левой стороне. Найдите шасси микроавтобуса за решетчатыми воротами. Рядом с ним на коробке — первый выпуск «Мусорщика!». (1/5) .

Воздействие: увеличивает вероятность проверки на достоверность.

2. В следующем выпуске идите на свалку слева от города Ядер. Идите в сарай справа (со сломанными воротами), пройдите в комнату слева и поднимитесь по красной металлической лестнице. Идите в верхний конец, где находится аниматрон, турель, замаскированная под инопланетянина. Возможно, к тому моменту, когда вы пришли сюда за звездным ядром, вы уже уничтожили врага. Второй выпуск «Мусорщика!» (2/5) лежит на столе рядом с сейфом и аниматроном.

Воздействие: + 25% боевого урона ножа и смены ножа.

3. Переместитесь в зону «Детское королевство» и войдите в «Павильон смеха». Через лабиринт зеркал, по платформам, которые вращаются в воде по кругу, вы попадаете в комнату с гипнотическими (гипнотическими) туннелями. Сделайте первый поворот направо. Посмотрите налево. Продолжайте идти до остановки (через туннель). Справа на земле третий выпуск «Мусорщика!». (3/5) .

Воздействие: + 10% урона в ближнем бою.

4. Переместитесь в таинственный особняк Грандчестеров и войдите. Если вы не были здесь, прочитайте наше пошаговое руководство выше (История особняка Грандчестеров), чтобы узнать, как войти в комнату с Захарией (у него есть ключ от особняка Грандчестеров). В этой комнате вы можете найти один и «ядерный» рецепт. Также слева от кровати есть красная дверь. Атакуйте его, пройдите по коридору и откройте сломанную дверь того же цвета. Идите в заднюю комнату, заполненную всяким хламом. Сразу после входа обратите внимание на деревянный ящик справа, в котором находится четвертый выпуск «Мусорщика!». (4/5) .

Воздействие: + 5% урона от взрывов.

5. Переезд в театр «Сухое ущелье». Идите вперед и держитесь правой стороны к другому выходу, где находится робот-шериф. Не дойдя до него, справа будет наклоненная красная ракета. Поднимитесь по нему, прыгайте по скалам, чтобы подняться на выступ слева. Слева будет больше выступов. Поднимитесь по ним к каменной ограде местности «Сухое ущелье». Повернитесь лицом к флагштоку. Справа, а слева, оказывается, другая территория. Перейти туда.

Обнаружено: «Зона для сотрудников ущелья Секка».

Убейте гулей. Вам нужно подняться на крышу здания в центре территории. Для этого справа найдите деревянные доски, по которым можно подняться на крышу другого здания, а оттуда — по другим деревянным доскам на крышу нужной. Вот сто пятнадцатый выпуск «Мусорщика!» (5/5) .

1634382815

Вот он, потайная зона для сотрудников Сухого ущелья».

У этого журнала есть три разных эффекта, в зависимости от того, сколько обложек у вас в рюкзаке. Подробнее об этом:

— Если у вас в рюкзаке более 10 000 крышек, вы получаете +1 балл к силе и +1 балл к выносливости.
— Если у вас в рюкзаке больше 1000 крышек (но меньше 10000), вы получаете + 2 балла к силе и + 2 балла к выносливости.
— Если у вас в рюкзаке больше 100 крышек (но меньше 1000), то вы получаете + 3 балла к силе и + 3 балла к выносливости.

КАК БЫСТРО ЗАРАБОТАТЬ (ВЫИГРАТЬ) АРКАДНЫЕ БИЛЕТЫ?

Вы тратите их в этом здании, чтобы получить уникальное оружие или броню. Самое новое (уникальное) оружие и доспехи без таких билетов, а вы их вообще не получите! Вот некоторые основы:

1. Билеты можно получить, играя в мини-игры в здании Аркады Ядер».

2. Чтобы играть в эти мини-игры, вам нужно потратить жетоны Аркады, которые можно найти повсюду. Первый из них вы получите от Фрича, владельца здания.

3. Все заработанные или найденные аркадные билеты можно потратить в терминале «Ядер-Аркада». Взаимодействуйте с терминалом и выберите «Тратить» (Use), затем введите аркадные билеты. За них можно купить награды!

Где найти жетоны аркад:

1. Аркадные жетоны можно найти в мусорных баках на территории Ядер-Мира или получить за довоенные деньги.

2. За один довоенный доллар (назовем его деньгами) вы получаете 3 жетона аркад. Чтобы изменить, используйте монетоприемник, расположенный внутри здания, в главном зале слева от Фрича.

3. Чтобы начать мини-игру, вам нужно взаимодействовать с монетоприемником соответствующего игрового автомата. Это потратит жетон аркады. У вас будет ограниченное время, чтобы завершить мини-игру и заработать аркадные билеты. Каждая игра (игровой автомат) отличается от другой.

А вот несколько способов быстро получить огромное количество аркадных билетов:

ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОЛУЧИТЬ АРКАДНЫЕ ЖЕТОНЫ.

Лучшее оружие, которое вы могли бы использовать, — это уникальный пулемет Spray n «Prega. Выберите разрывное автоматическое оружие.

Кроме того, задача значительно упрощается, если вы используете оружие со взрывным действием. Вам даже не нужно целиться. Просто стреляйте в верхний левый и нижний правый углы, чтобы уничтожить каждую из целей.

Сколько аркадных билетов вы можете заработать в тире? Тир позволит вам заработать около 600 билетов за раз, если вы используете автоматическое оружие. Когда вы используете взрывчатку, вы можете получить около 1000 аркадных билетов за раз.

ВНИМАНИЕ! Если вы используете легендарное взрывное автоматическое оружие, вы можете заработать около 4000 аркадных билетов за одну игру.

Где я могу найти автомат Press and Pray? Это легендарное оружие можно купить у торговца по имени Крикет. Ищите этих продавцов за пределами Даймонд-сити, в Убежище 81 или Банкер-Хилл».

Оцените статью
The Elder Scrolls Online
Добавить комментарий