Как захватить поселение после операторов fallout 4. Прохождение DLC Nuka-World

Fallout 4 nuka world как начать - Fallout 4 Nuka World Прохождение На Русском #224 — ЯДЕР МИР Увлекательные записи: Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

Как захватить поселение после радиоактивных осадков 4. Прохождение DLC Nuka-World Идите в Shank, который находится недалеко от рынка Nuka-Town. Поговорите с ним обо всем и согласитесь базироваться в

Как захватить поселение после операторов fallout 4. Прохождение DLC Nuka-World

Идите в Шанк, что недалеко от рынка Ядер-Таун. Поговорите с ним обо всем и согласитесь жить в Содружестве.

Задача. Захватите заставу банды.

Решите, что делать: попробуйте попросить поселенцев покинуть территорию заставы или уничтожьте их вместе с рейдерами. Выбран первый вариант.

ВНИМАНИЕ! Когда Шанк спрашивает, какой банде вы отдадите территорию, вспомните, у кого есть то, что есть в их распоряжении. Всего было захвачено пять разных локаций. Две группы достались двум, одна — третьей. Или ты все отдал одному? Тогда война обязательно разразится! Если вы поступили мудро, как описано в предыдущих предложениях, то отдайте форпост банде, в распоряжении которой есть территория.

Далее вам нужно будет выбрать форпост, расположенный недалеко от населенных пунктов. Шанк рекомендует следующие аванпосты: Потогонка, Особняк Крупса, Эллинг Таффингтона и Питомник Гринтоп. Решение — теплица Greentop».

Если выбранное поселение принадлежит вам, вы потеряете над ним контроль, после чего вам придется его вернуть. Так было в моем случае с теплицей Greentop».

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦА ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТЬ»

Перемещайтесь по поселению, разговаривайте с боссом, отмеченным маркером. Используйте харизму пару раз, если не хотите тратить зря шляпы. С другой стороны, вы можете сказать жителям немедленно уйти, а затем предложить около 1000 крышек.

Задача. Создайте сигнальный флаг для своей банды в мастерской Greentop Greenhouse (или где угодно по вашему выбору).

Воспользуйтесь мастерской, перейдите в последний (новый) раздел — «Рейдеры». Выберите первый элемент: флаги. В зависимости от того, какой банде вы отдаете территорию, установите сигнальный флаг.

Просто пообщайтесь с отмеченным членом выбранной банды, который вместе со своими друзьями прибудет в только что захваченное поселение.

Задача. Поговорите с Шэнком.

Обсудите все с Шанком, который сообщит вам, что теперь вы должны поставить припасы на заставу рейнджеров.

Задача. Зарабатывайте поселения, чтобы пополнить свою банду снабжения.

Есть два пути: либо решить мирным путем, либо поспорить, как в прошлый раз. Выбран первый вариант. Так что теперь у всех банд одинаковое количество зон: у кого-то две зоны в Ядер-Мире, у кого-то одна зона в Ядер-Мире и форпост на территории Содружества. Поэтому вы можете выбрать любую банду, которая позаботится о поселении, доставив припасы на захваченную заставу на несколько минут раньше. Сделайте выбор (в нашем случае Адепты).

Выберите одно из возможных поселений.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «КАНТРИ-КРОССИНГ: ВЫМОГАТЕЛЬСТВО»

Сначала вернитесь в захваченное поселение, форпост мародеров. Войдите в меню верстака, перейдите в раздел «Рейдер — Ресурсы» и выберите передатчик «Ядер-Мира». После создания установите его в любом месте. Задача была выполнена даже без подключения к электросети.

Задача. Country Crossing: убедите жителей деревни пополнить запасы припасов для вашей банды.

Просто поговорите с поселенцем и попробуйте вести переговоры, используя капюшоны или харизму.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Вернитесь в город Ядер и поговорите с Шанком. Оказывается, вражеские рейдеры собираются атаковать ваш форпост Содружества. Вам решать, говорить с ними или убить их. Так как это плохие люди, можно даже не задумываясь идти в бой.

Задача. Greentop Greenhouse (или застава, которую вы захватили): познакомьтесь с командой рейдеров.

Вернитесь к захваченному вами форпосту, где находится одна из трех банд. Поговорите с членами банды, чтобы обновить цель.

Задача. Greentop Greenhouse: Защитите поселение.

Вы можете использовать свою харизму, чтобы прогонять мародеров или молча атаковать их.

Задача. Поговорите с Шэнком.

Скажите Шанку, что вы выполнили задание. Шанк завершит вводный раздел и проведет вас через содержимое аванпоста.

Отправьте Шэнка на заставу или предложите выполнить дополнительные операции (чтобы захватить больше точек).

Цель (необязательно). Поговорите с Шэнком о новых операциях.

Задача. Обеспечьте заставу всем необходимым (N%).

Если у вас есть эта задача, значит на заставе чего-то не хватает. С едой проблем быть не должно, поэтому маркер обязательно укажет вам на лабораторию. Получите достаточно энергии, кровати и защиты. Обязательно добавьте к передатчику усилитель, усиливающий сигнал с радиоволны Ядер-Мира и, например, киоск с наркотиками. В общем то, что улучшает настроение в поселке. Вы должны достичь 100% результата.

Задача. Создайте мародерские форпосты (1/3).

Всего вам понадобится три захваченных и хорошо функционирующих форпоста. Один уже существует. Просто поговорите с Шэнком, выберите операции, создайте форпост. Нажмите на заставу, которую хотите захватить. Шанк скажет, возможно это или нет. Если нет, выберите другое место.

Когда вы захватываете два аванпоста, а их всего будет три (когда вы захватываете, вам нужно убедить поселенцев уйти или убить их, а затем вывесить флаг через мастерскую), тогда действие закончится. Но будет доступна новая: «Демонстрация силы».

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы хотите получить доступ к Сундуку дани, вам нужно создать еще пять и в общей сложности восемь аванпостов рейдеров.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»

Это происходит, если одной из банд не нравится, что у других больше территорий. Вернитесь в обозначенную локацию «Ядер-Мир» и поговорите с ожидающими вас лидерами банд.

— Ищите предыдущее спасение и принимайте одно из решений в пользу банды (отдать территорию).
— Или смириться с этими обстоятельствами и отправиться на уничтожение банды и ее лидера.

В любом случае, после предыдущего действия одной из банд что-то не понравится. Вы должны его уничтожить! Просто вы можете выбрать, от какой банды вы хотите избавиться: отдайте последние два аванпоста из предыдущей миссии тем бандам, которые хотите покинуть.

В нашем прохождении группа Адептов была уничтожена.

Поговорив с лидерами двух других банд, у вас не останется выбора: вы должны согласиться с суровым наказанием предателей.

Задача. Найдите и убейте Нишу (или лидера, чью банду вы уничтожаете).

Поднимитесь на холм по тропе, убейте членов банды. Войдите на электростанцию ​​Ядер-Мира. Вам предстоит забраться на вершину электростанции, попутно убивая противников. Затем спуститесь на крышу и сразитесь с последними врагами и лидером банды.

1634383249-1

Электростанция «Ядер-Мира», где обосновалась вражеская банда.

Задача. Получите ключ в центре управления.

Обыщите тело лидера банды, чтобы получить ключ от центра управления.

Задача. Идите в центр управления.

Войдите в синее здание на крыше, используя тот же ключ.

Задача. Включите главный выключатель.

Взаимодействуйте с пультом, отмеченным кнопкой. Потом вернешь электричество в Ядер-Мир».

Задача. Поговорите с Гейджем.

Поговорив с Гейджем, вы завершите сюжетную линию дополнения Fallout 4: Nula-World для сайта постапокалиптических ролевых игр

КОНЦОВКИ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

Во-первых, вам нужно понять, что вы не сможете сохранить жизнь всем трем бандам. Начало полученного типа концовки занимает Ядер-Мир. Вы сами выбираете банды, которые будут проживать на определенной территории.

Первый финал. Плохой хороший

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?

Задача. Найдите и убейте Мейсона.

Задача. Найдите и убейте Уильяма Блэка.

Задача. Найдите и убейте Мэгги Блэк.

Задача. Найдите и убейте Нишу.

В общем, вам придется уничтожить трех лидеров (у операторов есть два лидера), затем вернуться на рынок, очистить все там и поговорить с Маккензи. Таким образом вы освободите всех рабов и спасете Ядер-Мир. Но все задания, связанные с сюжетом и захватом парка, не удастся. Похоже, банды уничтожены, но удовлетворения от этого не получишь.

Второй / третий / четвертый финал

Вы его уже получили. Чтобы получить больше, вам нужно меньше внимания уделять Операторам или Стае, чтобы их уничтожить.

ВНИМАНИЕ! В зависимости от оставшихся диапазонов вы получите уникальные преимущества, по одному на каждый диапазон.

Операторское преимущество называется «Профессиональное». Повышает уровень скрытности в тени и урон оружия с глушителем.

Преимущество стаи называется «Лидер стаи» (в разделе навыков ищите «Альфа-самец стаи»). Сопротивление урону значительно увеличивается, как и урон, наносимый оружием ближнего и ближнего боя.

Преимущество Адептов называется «Адепт». Когда вы убиваете врагов холодным оружием, вы восстанавливаете 25% ваших очков действия.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Задача. Rexford Hotel: Ошейник в цель (Мусорщик).

Вернитесь к монорельсу Ядер-Мира и поезжайте на нем в Содружество. Переместитесь в ближайшее к вам место. Подойдите к указанной точке и следуйте по окрестностям.

Обойдите здание слева и войдите в отель Rexford. Двигайтесь к цели в задней комнате напротив входа. Есть три варианта:

— Нажмите клавишу CTRL, чтобы войти в скрытый режим, затем перейдите к Мусорщику и нажмите R, чтобы надеть ошейник (появится соответствующая надпись). В этом случае, если вам это удастся, никто не поднимет тревогу.

— Вы можете подойти к Мусорщику и во время диалога использовать харизму (легкий уровень), чтобы предложить надеть ожерелье. Но в этом случае на вас нападут Марковски и его бандиты, так как Мусорщик поднимет тревогу.

— Третий вариант — пригласить Мусорщика пойти с вами. Вам нужна харизма среднего уровня! Если он согласен, идите к выходу и пройдите через синюю дверь справа. Спуститься вниз. Здесь вы можете использовать второй вариант, пригласив Мусорщика надеть ожерелье через диалоговое окно. Он будет кричать, но на вас никто не нападет.

Задача. Вернитесь в нишу.

Вернитесь на «Ядер-экспрессе» в парк «Ядер-Мир», где доложите Нише о завершении мероприятия.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НА СТРАЖЕ ТОВАРА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)

Этот побочный квест взят из самой Ниши, лидера Адептов. Обязательным условием является выполнение его предыдущего задания под названием «Строгая дисциплина».

Переместитесь в Содружество, выберите ближайшую к индикатору контрольную точку, например «Гараж атомных кошек».

Если вы пойдете по этому пути, по пути вы встретите несколько Minutemans. Дело в том, что в будущем они будут атаковать отряд Адептов. Пока не трогайте их, выйдите за пределы указанного здания. Активность должна быть обновлена.

Задача. Убейте всех противников.

Убейте любого минитмена, который нападает на вас. Спрячьтесь внутри здания за останками ближайшей машины, чтобы атаковать одних противников и спрятаться от других.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НУЖНО ВЫКИНУТЬ МУСОР»

Задача возложена на Нишу, вождя адептов. Обязательным условием является успешное завершение предыдущей миссии «На страже товаров».

Поговорите с Нишей и узнайте про перебежчика, который пошел к операторам. Вы должны устранить цель. Следуйте за Содружеством, двигайтесь в Даймонд-Сити. В городе идите вниз и направо. Найдите вход в здание «Скамейки». Мусорщик будет сидеть на диване внутри. Есть два варианта:

— Или вы убиваете его на глазах у всех и вступаете в бой с остальными персонажами, среди которых есть важный NPC для оригинальной Fallout 4.

— Или предложите Мусорщику сопровождать вас (если вы использовали эту опцию в одной из предыдущих миссий, харизма не требуется). Отведите Мусорщика в заднюю комнату и сделайте точный выстрел в голову.

Задача. Вернитесь в нишу.

Вернитесь к менеджеру миссии в лагере адептов и завершите задание.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «БЫЛО ТАЙНОЕ, СТАНЕТ ЯВНЫМ

Задание принимает лидер Адептов Ниши после выполнения миссии «Надо вынести мусор» (обязательно!). Поговорите с женщиной в лагере адептов на верхнем этаже.

Двигайтесь в Содружество, на станцию ​​Эндрю. Двигайтесь на север, где вас ждет команда.

Задача. Убейте охранников возле тайника.

Враги будут везде, снаружи и на территории того места, где находится тайник. Скорее всего, соперник окажется на высоте. Когда всех убьете, возвращайтесь в Ядер-Мир и доложите Нише о проделанной работе.

ВНИМАНИЕ! После этого задания Ниша продолжит выпускать новые, но похожие на те, которые у них уже были: прикрепить ошейник к другому Мусорщику, устранить его и т.д.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «РАЗ И НАВСЕГДА»

Задача. Убейте супермутанта на свалке Долговязого Джона».

Идите в локацию, указанную в Содружестве. Здесь будет огромное количество супермутантов, но ваша цель отмечена красным маркером. Достаточно уничтожить этого врага и спрятаться от остальных. Вы можете использовать ракетную установку, чтобы быстрее добить врага. Вернитесь к Мэгги и дайте ей задание.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «АМОРАЛЬНАЯ БИТВА»

Задача. Поговорите с Фричем.

Войдите в указанное здание «Ядер Аркада» и поговорите с его владельцем, рейдером по имени Фрич. Возможны три варианта развития событий (появился человек, который пошел по тому же пути, что и вы):

1. Вы сражаетесь с бедным мальчиком из Пустошей.

2. Вы заявляете, что не будете драться. В этом случае он будет затоплен в лабиринте.

3. Вы приказываете Фричу освободить человека. Действие не удастся.

Задача. Выходите на арену «Ядер-Мобайл».

Если вы согласны сражаться, появится это задание. Приготовьтесь к битве. Поединок пройдет в формате 1 на 1.

Одна из самых неожиданных особенностей DLC Nuka World в Fallout 4, которую разработчики предоставили игрокам, — это возможность передавать поселения мародерам, изгоняя мирных поселенцев или других захватчиков (гулей, Сынов Атома, мародеров и мутантов) из там. Однако очень часто игроки отправляются на Ядер-Мир после выполнения нескольких минутных миссий и восстановления поселений для мирных жителей.

Поэтому в ходе сюжетной миссии Nuka World «Нет места лучше дома» вам придется захватить поселения самостоятельно (если, конечно, вы не решите выбрать концовку для торговцев, предполагающую полное уничтожение всех мародеров.), и это может привести к некоторым сюрпризам для игрока и временному усложнению игры из-за потери ресурсов на строительство.

Рассмотрим подробнее особенности поселений Ядерного мира.

Кроме того, есть две возможности взаимодействия с поселениями: строительство форпостов — места обитания мародеров и захват «вассалов» — поселений, которые будут производить для них пропитание. Как объясняет один из главных героев Nuka World Shank, люди идут к мародерам, чтобы не рыться в земле, поэтому, заставляя бандитов рыться в земле, вы значительно снизите их уровень счастья. Следовательно, создание вассальных поселений с крестьянами, которые будут работать на бандитов, строго необходимо. Хотя при острой нехватке еды еду можно просто выбросить в магазин.

Запустится основная цепочка заданий Nuka World, постепенно открывая новые истории, предметы, возможности Мастерской и многое другое. Убедитесь, что ваша копия игры обновлена, прежде чем пытаться запустить новое расширение. Так что вам стоит изучить своего персонажа — он должен быть хорошо прокачан и иметь хорошее снаряжение. Однако новое содержание предназначено […]

Решить все проблемы разом

Напомним, покупатели Fallout 4 жаловались, что игра стала слишком «паладинской»: главный герой бесплатно спасает всех, пропагандирует здоровый образ жизни, убивает бандитских мародеров, наводит порядок в Содружестве и, главное, с большой застенчивостью он иногда получает вознаграждение за помощь.

1634383249-2

Nuka-World находится в огромном парке развлечений, даже если на первый взгляд локация не кажется очень просторной. Его реальный размер можно будет оценить ближе к концу песни.

1634383250

Проблемы со старым движком Fallout 4 не позволили реализовать единый бесшовный мир, поэтому погружение будет сопровождаться постоянными загрузочными экранами, ведущими к нано-, микро- и мини-локациям с основной базы.

В целом зачистка секторов и выполнение основных миссий DLC (Magic Kingdom, Star Dispatcher, World of Freshness, Showdown in Dry Gorge, Safari) довольно интересно и позволяет получить много опыта.

Прохождение игры Fallout 4: Nuka-World Итак, перед вами первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождение дополнения Fallout 4: Nuka-World на портале StopGame.Ru. Экономично станет для вас механически

Прохождение игры Fallout 4: Nuka-World

Итак, перед вами первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождение дополнения Fallout 4: Nuka-World к порталу StopGame.Ru. Это станет для вас экономичным автоматически сразу после установки этого DLC.

Задача. Слушайте радиостанцию ​​«Ядер-Кола».

Появится первое задание. Откройте свой Pip-Boy, перейдите на вкладку радио и выберите новую радиоволну — «Nuka-Cola Radio». Послушайте, что говорит диктор, после чего задача автоматически завершится.

Вы узнаете о парке развлечений «Ядер-Мир». В этом направлении приглашаются все желающие расслабиться. Доступ в парк возможен только через транзитный центр «Ядер-Мир», где необходимо сесть на «Ядер-экспресс».

Задача. Доберитесь до транзитного центра «Ядер-Мир».

Нужная вам локация находится на западе, на окраине Содружества. Следуйте в том направлении, но будьте осторожны — вас ждут парочка стрелковых банд. Вам также придется сражаться из штурмовой винтовки Шефа Кейлора, используя в бою скрытность.

Постарайтесь убедиться, что этот противник не использует энергетическое оружие, расположенное на голове. Один удар практически сотрет вашего персонажа с лица земли. Если он стреляет, постарайтесь увернуться в сторону.

Штурмовик будет постоянно атаковать вас. Вы должны сделать это так, чтобы это не поставило вас в затруднительное положение. Всегда старайтесь находиться на расстоянии от соперника, необходимом для выполнения критических маневров.

Используйте самое прекрасное оружие, которое у вас есть. Возьмите с собой товарища, который отвлечет внимание этой «железякой».

Подойдя к месту назначения, исследуйте транзитный центр «Ядер-Мира», ищите желаемую добычу. Загляните в здание справа от главных ворот. Есть лифт, который доставит вас на крышу. Наверху есть мост, ведущий на другую крышу. Подняться ко мне можно по развалинам здания слева.

На крыше здания слева (относительно ворот) находится сумка, сейф и запираемый сундук средней сложности. Внутри вы найдете припасы, оружие и взрывчатку.

Что такое Ядер-Мир? Это тематический парк «Ядер-Кола». В мусорных баках по всему парку можно найти различные виды банок Ядер-колы. По этой причине он может заглядывать в урны, если это необходимо для восстановления здоровья. Вы заметите автобусы в транзитном центре. В автобусе возле входа вы можете найти одеяла в тайнике.

Ищите тела пассажиров и один из них найдет билеты на Ядер-Аркаду. Он вам обязательно понадобится в парке!

Чтобы получить одну из целей, вам нужно будет использовать 100 000 билетов «Ядер-Аркада».

Следите за транзитным центром Ядер-Мир, болтайте с Харви обо всем.

По словам этого человека, его ограбили мародеры и похитили жена и сын. Налетчики находятся в парке, вопреки заверениям торговцев, которых Харви встретил накануне. Мужчина просит помочь ему найти семью.

Вы предлагаете Харви стимулятор, но он почему-то отказывается.

Если уровень вашей харизмы позволяет использовать убеждение (сложно), то у вас есть возможность выбрать три варианта, чтобы узнать, что именно скрывает Харви. Сможете ли вы разгадать секрет Харви или нет, вы определите пароль с терминала управления, который позволит вам активировать монорельс и отправиться в Ядер-Мир».

Задача. Вернуть блок питания в «Ядер-Экспресс».

Исследуйте территорию этой станции. Слева вы найдете комнату и легко запираемую аптечку для персонала. Будет антирадино.

Возможно, эту дверь точно не стоит ломать. Следуйте объездным путем через рельсы, где будет проход. В конце платформы запираемый сейф средней сложности.

Справа находится офис, в котором находится терминал управления «Ядер-Экспресс». Это касса. Войдите в терминал, нажмите «Управление сетью» и выберите «Включить питание монорельса».

Задача. Добраться до Ядер-Мира на Ядер-Экспрессе».

пора идти изучать «Ядер-Мир». В «Ядер-Экспресс» необходимо активировать панель управления этой монорельсовой дорогой, которая находится перед автомобилем, где водитель должен оставаться.

Послушайте сообщение Портера Гейджа о ловушке, ожидающей вас в первом ряду. Забегая вперед, стоит отметить, что Гейдж является основным донором миссий в DLC.

ТЕМА КВЕСТ «ЗДЕСЬ ЗДЕСЬ АРЕНДА»

Куда идти:

— На станции «Ядер-Мир».
— на арене для «Ядер-Мобайл».

По завершении миссии «По местам!» Вы попадете в парк аттракционов «Ядер-Мир».

Начнется тест, который вы должны пройти. Найдите очищенную воду под сооружением терминала на станции Ядер-Мир. Как уже говорилось, ко мне нужно было прийти в боевой готовности, взяв с собой спутника, медикаменты и боеприпасы.

Пройдите в дверь со знаком ВВОД. Спуститесь по лестнице и вы окажетесь в первой репетиционной комнате. Есть пара турелей разных типов. Как пройти внутрь помещения:

— Попытайтесь разобраться с этими турелями (некоторыми из них), прежде чем войти в комнату. Когда дверь захлопнется, турели будут в состоянии боевой готовности. Именно поэтому у вас есть прекрасная возможность начать стрелять по турелям, видимым из двери.

Используйте коллекцию VATS, чтобы упростить борьбу с механическими соперниками.

— В тот момент, когда вы войдете внутрь, следуйте за убежищем с левой стороны, где есть стены и автомат по продаже «Ядер-Колы». Не все турели смогут добраться до вас здесь. Сразитесь с теми, кто все еще ведет к вам пламя.

Бегите к противоположной стене и добейте остальные турели.

— Некоторые турели спрятаны за стеной, и вы не сможете сразу их заметить. Осторожно!

После того, как вы закончите уничтожать эти турели, исследуйте комнату. С правой стороны — подставка, под которой находится тайник с крышками. Слева, в глубине комнаты, вы можете найти аптечку. Вы видите полки с упавшими карточками?

Здесь есть коробка ракушек.

Перемещайтесь по локации, ориентируясь на белые стрелки, изображенные на стенах и других объектах. В новой комнате будет полоса ловушек и препятствий. Убедитесь, что вы смотрите в ту сторону, в которую входите, обратите внимание на стены.

Обезвреживайте ловушки, пока не окажетесь в конце комнаты.

Если вы накачали взлом, у вас есть возможность полностью обойти эти ловушки. С левой стороны, за первой ловушкой, будет небольшой угол с другой ловушкой, где есть красная дверь. Замок сложного уровня нужно сломать.

Откройте эту дверь и одновременно обойдите пару ловушек.

Комната с рушащимся полом

Пройдя комнату с ловушками или пройдя через дверь, позволяющую обойти их, поднимитесь по ступеням дерева. Вам предстоит преодолеть пол из падающих досок. У вас есть возможность обойти этот сегмент, используя узкую часть пола.

Чтобы заметить это, развернитесь в другую сторону в конце того, как я встаю по ступенькам. Если у вас нет времени пересечь доски и упасть, вернитесь ко мне и примените эту часть пола.

Теперь нужно пройти через окна, но сначала нужно заглянуть в боковую нишу. Есть сейф с легким замком. Но не спешите его ломать, ведь на потолке есть ловушка, которую предварительно нужно нейтрализовать.

Пройдите мимо окон, обратите внимание на ловушки под ногами. Также есть ловушки на потолке. Вскоре вы окажетесь в коридоре с тремя красными дверями.

Красно-цветная трехдверная камера с излучением

Нужная дверь находится с левой стороны, а две другие ведут в тупики с ловушками. Когда вы откроете дверь в центре, вы заметите обезьяну, играющую на тарелках. Открыв дверь с правой стороны, вы наткнетесь на ловушку для гранат.

Пройдите в дверь слева, пока не спуститесь в комнату с бочками. Вам понадобится радиационная защита, пара доз антирадина.

Но, тем не менее, здесь можно не задерживаться надолго и обойтись без антирадиации. Вам предстоит открыть красную дверь с замком на сложном уровне. Используйте оба навыка взлома, если они позволяют, или найдите связку ключей.

Он находится на полке, спрятанной в небольшой нише в задней части сундука в углу. Под самой стойкой есть тайник с крышками.

Комната с обезьяной и башенками

Спуститесь к двери, ведущей в туннели Ядер-Мира. Идите в том направлении и посмотрите в шкафчики с левой стороны, где вы найдете снаряды. Используйте терминал, который управляет турелью и находится на столе.

Для взлома нужен легкий уровень. Этот терминал вам действительно понадобится чуть позже! Взломайте его заранее.

Переместитесь в новую комнату, осмотрите полки с обеих сторон, и вы заметите турели. В противном случае они будут атаковать вас только тогда, когда обезьяна начнет бить по тарелкам. Если вы сначала разберетесь с обезьяной, турели в вас не выстрелят.

Если нет, вам нужно будет вернуться к ранее взломанному терминалу и отключить турели.

Чтобы выйти из комнаты с турелями и обезьяной, нужно открыть дверь склада Ядер-Мира. Ключ находится на деталях, расположенных за позицией обезьяны.

Далее вас ждет небольшой лабиринт, в котором есть ловушки: пуговицы в полу, мины, турели, замаскированные под инопланетян. Доберитесь до двери во второй части комнаты. В то время, когда вы проходите мимо пришельца, поднимайте ступеньки деревьев и двигайтесь по поверхности оборудования, по вершине лабиринта.

В противном случае спрыгивайте туда, где есть выход.

Лицом к башне у входной двери. За этой дверью будет взрывчатка и ящик со средней степенью запирания. Двигайтесь по туннелю с разрушенной техникой, обращая внимание на мины, расставленные повсюду. Используйте VATS, чтобы найти их. Нейтрализуйте мины, стреляя по ним с большого расстояния. Через туннель вы попадаете на полуразрушенный мост, сложенный из досок.

Когда вы садитесь на него, он начинает падать. Оказавшись на другой стороне, вы заметите дверь. Его надо сломать: блок среднего уровня.

Если у вас низкий уровень взлома, который не позволяет вам открыть дверь, или мост обрушился, и вы опоздали, чтобы добраться до двери, то вам предстоит дуэль с болотами, которые живут внизу. И одним из соперников станет легендарное светящееся болото. Убить его непросто! Попробуйте сесть где-нибудь повыше, отвлекайте партнера. При этом, имея дело с соперниками, взрывайте яйца с разных сторон, используя взрывчатку.

Иначе из них начнут вылупляться болота.

Двигайтесь через пещеру, которая приведет вас к тому же месту, что и дверь с центральным замком наверху, за разрушенным мостом. Но прежде чем открыть дверь, нужно обезвредить ловушку на ее паутине. Дверь приведет вас в узкий коридор с напольными ловушками.

В конце концов, начнется новая часть тестирования, одна из самых забавных в этой задаче.

В конце того, как вас будут держать в комнате, дверь за вами захлопнется. Постепенно комната наполнится газом, который убьет вас. Чтобы выйти из помещения, нужно отключить подачу газа или как можно быстрее легко найти выход.

Для перекрытия подачи газа необходимо использовать краны. Всего имеется четыре клапана, которые вы можете найти:

— слева от входа;
— за закрытой дверью, расположенной возле первого клапана;
— за решеткой слева внизу, ближе к полу;
— во второй части комнаты, возле двери.

Все бы хорошо, но помимо сложности с газом вас еще атакуют радарные тараканы. Вы должны уничтожить их, используя холодное оружие. Если выстрелить из огнестрельного оружия, газ воспламеняется.

В комнате слева от входной двери стоит стол, на котором вы можете найти пароль от панели управления. В помещении с правой стороны, что в конце подсобного помещения, находится ключ от двери электроподстанции Ядер-Мира

Открыв закрытую дверь возле первого клапана, вы найдете еще один из четырех. Также есть терминал электроподстанции и парочка тараканов. Сразитесь с соперниками, используйте терминал и введите пароль, найденный в комнате слева от входа.

Открыв дверь, можно выбраться из ловушки. Так что вам нужно посетить офисное здание «Ядер-Мира».

Внутри вы встретите муравьев, новых соперников в Fallout 4. Они летают или ползают. Рядом с брошенной техникой закрытая дверь со световым замком. За дверью находится картотечный шкаф с тайником, в котором спрятаны обложки. Пройдите через дверь через комнату.

Вы окажетесь в коридоре, где вместо крыши решетка. Эта сеть не даст вам отстреливать атакующих вас сверху рейдеров.

По пути вы окажетесь в секции с висящими гранатами, которых нельзя трогать. Также будут турели, которые вы точно не успели пропустить. Двигайтесь по коридору, как можно скорее пройдите через дверь арены с «Ядерными клетками». Следуйте по лестнице на второй уровень.

Здесь начнется последний этап испытания — вам предстоит сразиться с боссом мародерской банды по имени Колтер. У него действительно впечатляющие доспехи, шансы невелики, но они у вас есть.

У тебя есть время подготовиться. Идите в раздевалку, показанную через открытую дверь в конце разговора с Колтером. В этот момент, когда вы войдете, вы сможете общаться с Гейджем.

Вам следует подойти к домофону, расположенному на стене.

Задача. Общайтесь по домофону.

Подойдите к стене и поговорите с Гейджем. Определите, что здесь происходит.

Если ваш уровень харизмы средний, то у вас есть возможность надавить на Гейджа, который обо всем расскажет. Гейдж, очевидно, готов вам помочь. Невозможно победить Колтера, так как его силовая броня всегда питается от источника электричества на арене. Враг неуязвим.

В одном из шкафчиков лежит оружие Гейджа, которое позволит стереть босса с лица земли.

У вас есть возможность собирать боеприпасы и оружие в раздевалке, но в битве с Колтером это бесполезно. На нижней полке шкафчика вы найдете оружие Гейджа. В шкафчике у скамейки в углу.

Вот утоляющее жажду. Это простой водяной пистолет…

Задача. Пообщайтесь с Гейджем по домофону.

По словам Гейджа, именно это оружие идеально подходит в битве против Колтера. По какой причине? Вода проводит, на короткое время отключая силовую броню Колтера.

Задача. Выходите на арену «Ядер-Мобайл».

Теперь вам нужно найти арену, где вам предстоит сразиться с Колтером. Чтобы ваши шансы были высоки, можно заняться чем-нибудь другим. Сгруппируйтесь в туалете, расположенном в раздевалке. Войдите в отверстие в стене и возьмите ядерный блок из генератора. Это снизит мощность арены на 30%. Это означает, что эффективность Колтера снизится на ту же величину.

Все рейдеры «Ядер-Мира» заметят бой».

Задача. Победите босса Кольтера.

Как побежден Колтер? Возьмите Утолитель жажды, налейте немного воды в Кольтер, чтобы вызвать короткое замыкание. После этого обменяйте Утолитель жажды на самое удивительное оружие в вашем инвентаре и стреляйте в босса как можно чаще, пока его броня не будет восстановлена. Повторяйте эти шаги, пока полностью не поразите противника. Приятно иметь с собой пару.

Это запрещено в бою!

Примените силовую броню, войдите в скрытый режим…

После победы над Колтером обязательно ищите его. Вы получите пароль и ключ босса, которые вам понадобятся в будущем. Кстати, вы можете собрать силовую броню Колтера.

Силовая броня, как всегда, состоит из шести частей: двух рук, двух ног, туловища и головы. Туловище — это легендарная деталь, которая, помимо прочего, наносит электрический урон ближайшим врагам.

Узнайте больше о чертах силовой брони Колтера:

— Голова: стойкость к повреждениям — 220, стойкость к электрическим повреждениям — 220, радиационная стойкость — 150, вес — 14.
— Корпус: стойкость к повреждениям — 320, стойкость к электрическим повреждениям — 320, радиационная стойкость — 300, вес — 22.
— Левая и правая рука: устойчивость к повреждениям — 170, устойчивость к электрическим повреждениям — 170, радиационная стойкость — 150, вес — 16.
— Левая и правая ноги: сопротивление повреждению — 170, сопротивление электрическому повреждению — 170, стойкость к радиации — 150, вес — 17.

Как оказалось, теперь вы стали новым лидером мародерской банды и можете лично встретиться с Гейджем. Пообщавшись с человеком, он определяет, что рейдеры в далеком прошлом хотели убить Колтера. На данный момент «Ядер-Мир» разделен на три мародерских банды, которые называются Адептами, Стаями и Операторами.

Колтер не был хорошим лидером, и по этой причине это место находится на грани войны. Надо просто все изменить и вернуть мир на Ядер-Мир (такая тавтология). Пещера Босса находится в ресторане, расположенном на горе Физзтоп.

В этом направлении вы попадете в третью сюжетную миссию, но об этом позже.

1634383250-1
Гора Физзтоп, где находится логово грабителя.

Исследуйте арену «Ядер-Мобайл», переместитесь в парк развлечений. Возле входа на арену в мусорном ведре лежит новый напиток: «Ядер-Кола Победа».

Сравним «Ядер-Колу Победа» и «Квантовая Ядер-Кола»:

— «Ядер-Кола Победа»: очков здоровья — 840, радиации — 11, очков действия — 0, веса — 1, цены — 40.
— «Квантовая Ядер-Кола»: очков здоровья — 400, радиации — 2, очков действия — 100, веса — 1, цены — 50.

Найдите терминал с визиткой с картой парка. Ищите аптечку. В терминале можно изучить данные о парке, не более того.

Вы прошли испытание и имеете возможность продолжить играть в Fallout 4: Nula-World на сайте StopGame.Ru.

ПРЕДМЕТ-КВЕСТ «АМБИЦИОЗНЫЙ ДИЗАЙН»

Куда идти:

— В городе Ядер, США.
— В гриль-баре Fizztop».
— Гора Физзтоп.
— В театральном ресторане «Салон».
— Амфитеатр Брэдбертона.

Задача. Пообщайтесь с Гейджем в каюте вождя.

В тот момент, когда Портер Гейдж объявит вас лидером рейдеров, вы услышите от него, что вы должны встретиться в пещере лидера, которая находится в ресторане на горе Физзтоп. В ту сторону, пока и вперед!

Гора Физзтоп находится в Ядер-Тауне (США). Вход в эту парковую зону сразу же можно найти, выйдя с арены «Ядер-Мобайл». Активируйте радиоволны «Ядер-Колы» и двигайтесь через «Ядер-Таун» к указанной горе. Самый быстрый маршрут:

— Пройдите через ворота города Ядер».
— Двигайтесь в правую сторону.
— Сверните в оригинальный переулок справа, откуда вы заметите гору.
— Идите к горе.

Как только вы начнете входить в горную территорию, у вас есть возможность встретить Сьерра-Петровита. Это активирует активность в разделе «Разное». Цель: пообщаться с Сьеррой Петровицей.

В конце разговора вы получите новый побочный квест: «Крышка в стоге сена».

Подойдите к озеру, чтобы оказаться в нужном месте, возле горы Физзтоп. Лифт ведет прямо в логово, в гриль-бар Fizztop».

Наверху вы встретите Портера Гейджа. Обсуди обо всем, определись в планах рейдеров на Ядер-Мир. База должна была быть огромной, но Колтер не хотел продолжать покорять парк.

Гейдж говорит, что для начала вам нужно заручиться помощью трех разных банд.

Если ваш уровень харизмы позволяет (средний), спросите Гейджа, какие конкретные идеи он имеет для достижения этой цели. Гейдж посоветует вам, что именно сообщить каждой из банд в обмен на их помощь:

— Адепты — много крови.
— Операторы — большие деньги.
— Пак: ты должен доказать, что ты самый сильный.

Прежде всего, вам нужно поговорить с фаворитами этих трех банд, после чего нужно приступить к захвату Ядер-Мира. У вас есть возможность просмотреть ресторан, найти станцию ​​обслуживания бронирования, химическую лабораторию, напитки и товары. Ядерный блок спрятан в тумбочке.

Также есть сложный запирающийся сейф.

Задача. Познакомьтесь с любимцем Адептов.

Адепты рядом с вами на горе Физзтоп. Это жестокие мародеры, живущие в условиях насилия и носящие маски. Их фаворит — Ниша.

Общайтесь с владычицей всего, не забывая пристрастия Адептов к крови. Вам предстоит захватить парк и сделать Адептов главными, после чего вам предстоит отправиться и захватить Содружество.

Ниша предложит вам работу. Вы можете делать это по своему желанию. Чтобы получить миссию, снова поговорите с Нишей.

Вторая миссия называется «Это было секретно, это станет очевидным».

Прежде чем присоединиться к новой банде, вы можете исследовать гору Физзтоп. Все, что вы здесь найдете, можно забрать. Помимо ракушек, лекарств и еды, можно найти кварцевую ядерную колу, в которой нуждается Сьерра Петровита.

Подробнее об этом вы узнаете в миссии «Разное: Секрет Сьерры Петровиты».

Бутылка находится рядом с местом, где отдыхают Адепты. Двигайтесь от входа с правой стороны круговыми движениями, пока не заметите разбросанные по полу матрасы. Если есть возможность, взломайте терминал Nishi (сложный уровень). Терминал расположен в покоях Главного Адепта на вершине горы. Придется подниматься по склону.

Он содержит информацию об объектах, за которыми следила Ниша, о хобологах (подробности можно найти в поиске «Разное: узнать больше об обологах» и о таинственном доме под названием «Грандчестер». Дом Грандчестеров».

Задача. Встречайте фаворита операторов.

Что касается группы «Операторы», то я нахожусь в ресторане-театре «Салон». Это место находится за пределами территории горы Физзтоп, недалеко от Мастера шапки и памятника Бутылке. Их фаворитка — Мэгги Блэк, правая рука которой — ее брат Уильям. Снаружи я своего рода противоположность Адептам.

Совершенно не агрессивные, аккуратные и воспитанные люди. Обсуждайте все, не забывая о своей любви к векам. Операторы хотят, чтобы у парка была возможность откачивать укрытия из посетителей, но другими способами.

Они также не узнают другие группы.

Мэгги Блэк может дать вам задание, если вы хотите его выполнить. Для этого вам придется еще раз пообщаться с ней и забрать побочную миссию (повторяющуюся!) «Под ошейник».

В театре-ресторане огромное количество ракушек, напитков и еды.

Через кухню у вас есть возможность попасть в офис Лиззи Уайет, ученого. Он тестирует малоизвестное лекарство на людях. Как и ожидалось, препарат обязательно заставит людей делать именно то, что хочет Лиззи.

Отчеты об этом доступны в терминале с легким доступом.

Если ваш уровень взлома высок, у вас есть возможность занять место в комнате Мэгги, расположенной в правой части сцены. Дверь закрыта изнутри, а уровень замка очень жесткий. Вы можете найти тайник с крышками, голографическую запись предыстории Мэгги и Уильяма, терминал со сложным уровнем доступа, в котором есть досье на игроков «Ядер-Мир».

Также на стене есть сейф с припасами, средними уровнями сложности и оружием.

Задача. Встречайте фаворита стаи.

Посылка находится в амфитеатре Брэдбертон, расположенном на выезде из города Ядер, недалеко от арены Ядер Мобайл. Это место действительно сходит с ума. Вы заметите собак, животных в клетках, мебель второстепенных существ. Лидер банды — Мейсон, восседающий на необычном троне, рядом с местом, где происходят битвы кротов.

Пообщайтесь с ним, не забывая, что они будут преследовать самого сильного человека.

Если ваш уровень харизмы высок, вы можете определить, какие данные требуются Мейсону. Особенно:

— Средняя харизма позволит вам спросить, хотел ли Мейсон занять место лидера рейдеров.
— Сложный уровень харизмы позволит вам узнать больше об истории Гейджа и Колтера.

Мейсон также предложит вам дополнительную работу. Чтобы выполнить задание, снова поговорите с рейдером. Вы получите вторичную миссию (повторную!) «Раз и навсегда»

Исследуйте эту часть парка развлечений, обязательно зайдите за кулисы в «Ядер Таун», через дверь с правой стороны от заключенных в клетке. Здесь вы можете найти необходимые предметы. Вы можете собирать костюмы Пакетов, разноцветное оружие и даже пулемет Пакетов.

можно взломать терминал сложного уровня и найти заметки Мейсона об основных фигурах «Ядер-Мира».

Задача. Вернитесь к Гейджу.

Поговорив со всеми фаворитами, вернитесь в гриль-бар Fizztop, где вас ждет Гейдж. Поговорите с ним и определите план предстоящих действий. Вы должны захватить всю территорию парка Ядер-Мира».

При захвате территории необходимо установить на этом месте флаг любой банды. Отныне почва будет принадлежать этой группе. Только вы решаете, кого и что оставить.

Гейдж согласится, чтобы вы отключили. То есть это ваш новый партнер (необязательно).

ОБЪЕКТ ЭТОГО «ОГРОМНОГО ТУРА»

Задача. Покорите территорию Детского королевства».

Обойдите гору Физзтоп с левой стороны и двигайтесь немного по диагонали вправо, к колесу обозрения. Вы попадете на территорию «Детского королевства». Войдите в парк и сотрите первых нарисованных гулей с лица земли.

Более длинная миссия (состоящая из пятисекундных заданий) начнется в рамках прохождения Fallout 4: Nula-World на StopGame.Ru.

ПРЕДМЕТ-КВЕСТ «ЦАРСТВО ДЕТЕЙ»

Задача. Обыщите Павильон Смеха.

Найдите Павильон Смеха и войдите. Убейте гулей и пройдите в дверь справа. Затем вас ждет лабиринт.

Ничего особенного, соперник — обугленный упырь. Пройдите через красную дверь в следующий коридор.

За поворотом вам придется бежать против беговой дорожки. Делать это нужно, удерживая клавишу SHIFT и постоянно прыгая. Так будет быстрее.

Вход в «Детское царство».
Затем будет отрезок, на котором нужно перепрыгнуть на вращающуюся платформу, собрать момент и перепрыгнуть на другую, а после — на дверь. Если вы упадете, будьте готовы сразиться с двумя упырями.

Слева от двери находится удобный терминал. Используйте его, чтобы уменьшить уровень тошноты в комнатах гипноза. В любом случае, пройдите в дверь. Идите вперед и поверните направо в туннель. Идите налево и сверните в туннель слева.

посмотрите налево в конце туннеля — вы пришли оттуда, но путь преграждает зеркало. Вам нужно сесть во втором длинном туннеле и посмотреть налево. Здесь комната более просторная, чем раньше.

Бегите вперед к двери, но будьте осторожны. В этом туннеле есть дыры, и у вас есть возможность упасть.

Если это произойдет, то под железной лестницей найдите проход, ведущий в комнату с вращающимися платформами. Вам нужно будет снова повторить путь от этого. Пройдите в дверь.

Затем вас ждет комната с перевернутыми окнами и дверями. Доберитесь до комнаты с вращающимся полом. Поочередно открывайте все двери. Вам нужна красная дверь, ведущая в коридор с зеленой дверью.

Пройдите в зеленую дверь.

Откройте двери с цепями и выйдите.

PS Можно пойти налево перед дверями с цепями и попытаться поймать клоуна, но если это ваше первое место, которое вы посетили, ничего не выйдет.

Покиньте павильон смеха. Если вы встанете спиной к входной двери, то с правой стороны за забором вы увидите рельсы, по которым иногда движутся машины. Двигайтесь в этом направлении. Идите против автомобильного движения. Вам придется на них прыгать.

На полпути будет дверь, ведущая в нужные вам туннели.

Пройдите по коридору и через окно справа послушайте разговор Освальда с нарисованным гулем. Цель достигнута. Выходите из туннеля.

Вы должны найти замок Ядер-короля. Для этого идите по рельсам против движения машин. С левой стороны будет мост, ведущий к замку.

Пройдите через него, убивая соперников, и пройдите через указанную красную дверь во дворе. Не забудьте лечить и устранять радиацию, применяя антирадиационные средства.

Дорога к замку Ядер-Король».
Задача. Сразитесь с Освальдом Шокером.

Идите к месту происшествия и дождитесь появления Освальда. В конце короткой речи он нападет на вас, оживляя по пути второго гуля. Убейте их всех, стреляйте в Освальда, пока у него не закончатся HP.

Идите на сцену, там будет проход. Подойдите к лифту слева и поднимитесь на четвертый этаж.

Есть два варианта. Если ваш уровень харизмы позволяет это, у вас есть возможность убедить Освальда в том, что лекарств нет (сложно) или что он обязан помочь Рэйчел (сложно). Если что-нибудь случится, Освальд отдаст вам свой меч, шляпу и уйдет. В противном случае придется с ним бороться.

Еще одна территория захвачена!

Задача. Назначьте важный для Детского Королевства оркестр».

Выберите одну из трех банд, повесив их эмблему на указанном флагштоке (расположенном там же, где вы в последний раз видели Освальда). В нашем случае это Адепты.

ОБЪЕКТ ЭТОГО «ОГРОМНОГО ТУРА» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Задача. Захватить территорию Галактики».

Двигайтесь налево от горы Физзтоп, где будет проход. Вы увидите стенд с картой парка. Идите по мосту налево, чтобы найти новую локацию — «Галактика».

Через пару секунд активируется новое действие.

Как только вы соберете 20 звездных ядер в рамках миссии «Звездный диспетчер» (из 35 возможных), можно будет отключить режим защиты. Тогда можно будет передать эту территорию одной из банд.

ИСТОРИЯ МИССИИ «ЗВЕЗДНЫЙ КОНТРОЛЛЕР»

Задача. Осмотрите звездного грузоотправителя.

Осмотрите труп, лежащий на земле. Убедитесь, что у вас есть дневник Тианы, чтобы обновить активность.

Задача. Прочтите дневник Тианы.

Откройте свой инвентарь, перейдите в раздел «Разное» и выберите дневник Тианы. Откройте первую запись, чтобы обновить действие.

Задача. Найдите звездного экспедитора».

Передвигайтесь по территории территории. Здесь нужно будет стереть нескольких роботов с лица земли. Кроме них на стенах висят лазерные турели — обязательно обратите на них внимание.

Подойдите к маркеру, чтобы найти новое место.

Войдите в комнату с силовой броней в центре через стеклянную дверь. Найдите звездного грузоотправителя и взаимодействуйте с ним. Требуется хотя бы одно звездное ядро.

Задача. Найдите звездное ядро.

Обернитесь и возле трупа справа найдите ядро ​​звезды — яркое и красочное устройство.

Задача. Установите звездное ядро.

Аппаратное обеспечение укажет, где установить звездное ядро. Слегка нажмите клавишу E.

Задача. Перезагрузите центральный компьютер.

взаимодействовать с компьютером бесполезно, так как для этого необходимо собрать все потерянные звездные ядра. Изучите оборудование и поймите, что всего более 30 звездных ядер недостаточно. Пойдем искать их!

ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы захватить эту территорию в квесте «Гигантский тур», достаточно найти 20 звездных ядер. Но мы их всех найдем!

В первую очередь, мы указываем звездные ядра, находящиеся на территории «Галактики», а не в объектах, где можно побывать. То есть вне.

1. Сначала выйдите из здания и посмотрите на вход. Справа и слева есть лестницы. Но кроме лестницы есть еще и проход. Обойдите здание с правой стороны, мимо разрушающегося оборудования, через небольшое здание, где могут находиться два робота. В результате вы найдете комнату с желтым бульдозером.

Слева от него труп, рядом с которым лежит звездное ядро ​​(2/35). Первое ядро, если вы не забыли, было обнаружено ранее

2. Вернитесь к звездному грузоотправителю и с дороги поднимитесь по ступенькам наверх. В помещении над помещением с экспедитором находится витрина. В витрине находится звездное ядро. Есть два варианта. Либо откройте витрину среднего уровня, либо откройте дверь со световым замком в комнате, которая находится прямо там.

Это комната администратора. Внутри вы найдете стол с терминалом и ключом администратора. Возьмите этот ключ и используйте его, чтобы открыть витрину.

Возьмите звездное ядро ​​(3/35).

3. Вернитесь в здание звездного контроллера. Посмотрите направо. Рядом лестница, потом переход. Следуйте по ней и поднимитесь по ступеням в первом ряду, вы заметите знак ядер и огромную «галактическую ракету» на английском языке.

Здесь будет много соперников. Один из них находится с левой стороны конструкции. Имеет несколько ведущих рейсов. Найдите проход и заберитесь наверх.

Будет дашборд со звездочкой (4/35).

4 смотрит на вход в Ядерную Галактику. К нему ведет путь. Но справа от этой дорожки есть две красные каюты.

В самом дальнем (ближайшем к стене) найдите приборную панель со звездным ядром (5/35).

5. Выходите на неопределенную арену. Поднимитесь перед зданием и поверните налево, в первых рядах будет дорога, ведущая вверх через туннель.

В начале, с левой стороны, находится пульт со звездообразным сердечником (6/35).

ВНИМАНИЕ! Есть еще одно ядро, но вы получите его только после завершения основной сюжетной линии.

В составе «Ядер-Галактики» сразу будет семь ядер, но вам придется очистить его от бесчисленных роботов. Есть два варианта: либо использовать костюм с реактивным ранцем, либо пройти через главный вход (описанный в четвертом абзаце) и сломать сверхсложные замки. Первый вариант — найти ключ.

Но обозначим второй вариант с основными взломами и входом в замки.

6. Оставайтесь в коридоре и сбейте с лица земли трех роботов мистера Пенка и лазерную турель в правом верхнем углу. Следуйте по единственной тропе слева, чтобы найти пару просторных комнат со стражами галактронов и чудесным роботом. Это закрытое помещение похоже на станцию ​​метро — там узкие железные дороги. Подойдите к этим улицам и пройдите к такси справа, белого цвета.

именно в нем и будет в вас тот чудесный робот, чтобы найти звездное ядро ​​(7/35).

7. Через комнату есть красная будка. Справа от него проход с рельсами. Но между кабиной и поручнями есть слегка заметная дверь.

Замок супер сложный. Разбив его, войдите в комнату и поднимитесь по каменным ступеням. Снимите следующую звезду с оборудования (8/35).

8. Немедленно найдите дверь с другим очень сложным замком. Атакуйте его и найдите звездное ядро ​​(9/35) в диспетчерской. У вас была возможность увидеть эту комнату в тот момент, когда вы поднялись по первым ступеням и убили в ней двух роботов.

9. Спуститесь по лестнице и взломайте сверхсложный замок второй двери, не возвращаясь. Оставайтесь в комнате и убейте робота у терминала. Именно из этого терминала извлекается звездное ядро ​​(10/35).

Кстати, в этой комнате находится девушка и на ней сидит ракета — «Ядер-Девушка».

10. Из этой комнаты двигайтесь по рельсам в другом направлении, против направления ракет. Через комнату вы попадете в просторный и большой зал с огромным количеством турелей и роботов, установленных на днище летающих тарелок.

Спрыгните вниз и найдите терминал со звездочкой (11/35) в углу).

11. Затем найдите боковую стенку двери (из этого угла нужно спуститься вниз, дверь находится в центре стены, внизу). Оставайтесь в коридоре, нажмите красную кнопку, чтобы сдвинуть мост. Поднимитесь на лифте с правой стороны и поднимитесь (или спуститесь?). Несмотря ни на что, спуститесь по ступенькам и извлеките из панели звездное ядро ​​(12/35).

Убейте роботов внизу и гигантского звездного стража.

12. Вернитесь наверх на том же лифте, но теперь идите направо, в том направлении, в котором вы еще не были. Поднимитесь по склону, перейдите в проход с лестницей.

Наверху будет панель космического лейтенанта и храбрый человек со звездным ядром (13/35).

Выйдите из комплекса «Ядер-Галактика». Найдите Арену Неуверенности примерно посередине территории Галактики. Пройдите внутрь.

Здесь нужно сразу найти шесть ядер.

13. Войдите через две красные двойные двери перед огромной каруселью, которая когда-то вращалась по кругу. Оставайтесь в просторной комнате, но не спускайтесь по лестнице. У вас есть возможность сначала стереть роботов с лица земли.

Вам понадобится дверь слева с табличкой «Только для сотрудников», взломайте ее и пройдите в служебную комнату наверху. Возьмите одно (14/35) и второе звездное ядро ​​(15/35). Все в одной комнате.

14. Вернитесь в главную комнату. Вы видите робота за стеклом?

Вы должны идти в этом направлении. Спуститесь по ступенькам и пройдите в дверь слева. Следуйте за дверью направо и убейте робота.

В небольшой нише находится панель с одним (16/35) и вторым звездным ядром (17/35).

Внимание! Когда вы соберете ядра, начнется многоступенчатая битва с роботами. Победив их всех, в обязательном порядке удалите ядерные блоки из тела огромного робота.

15. Выходите через ту же дверь, но теперь спуститесь по ступенькам направо. Устраните роботов с лица земли, доберитесь до звездного ядра (18/35) с красной приборной панели).

16. Вернитесь в главный зал, где есть ступени и стекло. Между ступенями есть проход, ведущий, так сказать, под трибуны.

Идите в направлении и за барной стойкой, где может быть робот, на полке найдите звездное ядро ​​(19/35).

Отправляйтесь в Vault-Tec: Among the Stars. Войдите через главный вход перед огромным шаром.

17. Слева расположены два лифта. Но идите направо, пока не выйдете из туннеля, после чего нужно будет стереть трех роботов среди камней с лица земли.

За камнем есть дверь. Взломав его, вы найдете панель со звездным ядром (20/35).

18. Двигайтесь дальше по тропе, сразитесь с врагами. Спуститься вниз. Не спешите прыгать туда, где есть роботы.

Идите направо, там будет еще более низкий спуск и небольшое фойе. У стены кухни стоит стойка, там же холодильник. В стене есть пролом.

Пройдите через него, уберите с лица земли двух роботов и турель, затем вытащите звездное ядро ​​(21/35) из панели).

19. Вернись. Если повернуться спиной к этой пустоте, с левой стороны вы найдете еще две двери. Переключитесь на правую.

Вы окажетесь в детской. Следуйте дальше, вы окажетесь в комнате с разными дорожками. Убейте Новатрона и других противников. Вы видите за стеклом панель с сердечником?

Справа есть дверь в эту комнату с очень сложным замком. После его взлома найдите на территории одно (22/35), второе (23/35) и третье (24/35) ядра. Три ядра в одной комнате.

20. Вернитесь в комнату с проломом и кухонным уголком, за которым вы нашли ядро ​​звезды. Идите спиной к пролому, оставаясь на кухне. Видите дверь справа? Откройте его, взломав или найдя ключ Vault-Tek Lab.

Ключ находится в том же здании. Там вы найдете ключ к звездному ядру и залу (25/35).

Выйдите с арены Неуверенности через другую дверь и идите направо (на север). Справа будет дверь, ведущая в кинотеатр Starlight Cinema».

21. Найдите здесь центральный зал, в котором, помимо простых роботов, будет огромный звездный бармен. В конце своего разрушения забирает два ядерных блока.

В комнате есть пульт с первым звездным ядром в этой позиции (26/35).

22. Поднимитесь перед экраном и пройдите через проход в крайний левый угол (или закройте, если вы находитесь рядом с экраном). В коридоре пройдите в ванную. Идите в нужную ванную и ищите нарушение.

Звездное ядро ​​(27/35) лежит рядом с трупом человека).

23. Выходите через главную комнату с экраном в коридор справа, через проход рядом с экраном. Идите на кухню, сотрите звездного повара с лица земли.

Взломайте дверь и возьмите с панели звездное ядро ​​(28/35.

24. Вернитесь в коридор и идите к выходу. Не входите в зал с экраном и ракетами, а ищите лифт справа. Спуститесь на лифте. Убейте робота и найдите звездное ядро ​​(29/35) на правой панели).

Это последнее ядро ​​в этой позиции.

Остальные звездные ядра можно найти на другой территории Ядер-Мира. Это шесть ядер. Последнее ядро, как упоминалось ранее, находится в области «Галактика», но вы можете подобрать его в конце сюжетной линии.

25. Идите в «Ядер Таун» и идите на рынок, в южной части города, фактически напротив станции «Ядерский экспресс». На одном из счетчиков найдите звездное ядро ​​(30/35) между первым и вторым торговцем слева направо (по часовой стрелке).

вам нужно пройти через красную дверь, на которую указывает белое слово «РЫНОК ВНУТРИ».

Вход на рынок города Ядер».
26. Идите на гору Физзтоп. Перед последней дверью (в танк) с левой стороны будет вход в строение Ядер-Аркада».

Справа также находится Операторский зал. Войдите в «Ядер Аркаду» и двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и в комнате справа найдите дверь в учительскую. Откройте его, а затем еще один.

В комнатах с агрегатами на столе справа найдите звездное ядро ​​(31/35).

27. Следующее звездное ядро ​​(32/35) ищите на свалке «Ядер-Мира». Он расположен к западу от города Ядер. Переместитесь к месту, показанному на скриншоте ниже. Справа у входа на полигон будет железный сарай. Войдите внутрь и поднимитесь наверх.

В конце концов, там, где находится турель, замаскированная под аниматрон, на левой панели появится звездное ядро.

Свалка, расположенная к западу от города Ядер».
28. Переезд на завод по розливу «Ядер-колы». Поднимитесь по железной лестнице, чтобы оказаться на крыше левой части здания, где находится синяя башня. Стоя наверху лестницы, посмотрите вниз и обратите внимание на синее расширение, как на скриншоте ниже. Войдите и сразу через синюю дверь слева попадете в «Мир свежести».

После завершения загрузки перейдите вправо. Поднимитесь по лестнице, затем поднимитесь и спуститесь по нескольким пандусам. Внизу будет два трупа.

Рядом с одним из них лежит звездное ядро ​​(33/35).

Нужный вам проход слева внизу.
29. Переезд в Театр «Сухое ущелье». Идите слева от его обозначения на карте.

Другими словами, вам нужно попасть на другую сторону перевернутой тележки американских горок. Среди трупов у столба вы найдете звездное ядро ​​(34/35).

30. Осталось последнее звездное ядро. Выполнив миссию «Восстановление энергии» и «Демонстрация мощи» в парке, вы можете вернуться в «Ядер-Космопорт», встать в том направлении, где было найдено звездное ядро ​​под витриной, и воспользоваться лифтом в центре.

Поднимитесь наверх, где вы найдете последнее звездное ядро ​​(35/35) в консоли.

Затем спуститесь по лестнице и поместите оставшиеся ядра в гнезда в диспетчерской. Взаимодействуйте со звездным диспетчером, выберите протокол доступа к диораме и подтвердите ее открытие.

Защитное стекло в центре упадет, и вы сможете подобрать новый комплект силовой брони: «Quantum X-01 Type V».

— Голова: сопротивление урону — 300, стойкость к электрическим повреждениям — 220, радиационная стойкость — 150, вес — 14,3.
— Торс: сопротивление урону — 400, сопротивление электрическому урону — 290, радиационная стойкость — 300, вес — 24.
— Левая и правая рука: сопротивление повреждению — 250, сопротивление электрическому повреждению — 190, радиационное сопротивление — 150, вес — 18.
— Левая и правая ноги: сопротивление повреждению — 250, сопротивление электрическому повреждению — 190, радиационное сопротивление — 150, вес — 18.

Уникальная недвижимость. Если использовать все элементы силовой брони, увеличивается скорость восстановления очков действия.

Задача. Назовите важную группу для Galaxy».

Выберите банду, к которой будет отнесена территория «Галактики». Переместитесь в зону «Ядер-космопорт», поднимитесь наверх, где вы нашли звездное ядро ​​под стеклянной витриной и повесьте флаг нужной ленты.

Силовая броня «Квантум Х-01 тип V».

ОБЪЕКТ ЭТОГО «ОГРОМНОГО ТУРА» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Задача. Покорите территорию Сухого ущелья».

С территории «Галактики» двигаться налево, в сторону «Сухого ущелья». Здесь вас встретят песчаные черви. Сотрите их с лица земли и пройдите немного дальше, где вас ждет робот по имени Шериф Ястреб.

Обсуди обо всем, обратитесь к специалисту по роботам.

ОБЪЕКТНЫЙ КВЕСТ «РАЗБОРКА В СУХОМ ГОРЛЕ»

Задача. Соберите части шифра из сейфа.

Теперь вам нужно поговорить с тремя роботами. У вас есть возможность выполнять свои задачи или использовать «Роботов-специалистов», чтобы избежать их выполнения и собрать части кода.

Следующая часть текста предназначена для тех, кто не умеет пользоваться «Робот-специалистом».

Найдите рядом с первым роботом (вперед) по имени Разведчик. Пообщайтесь с ним. Воспользуйтесь «Роботом-специалистом» или выполните его задание.

Цель (необязательно). Отнесите лютик к забору.

В то время, когда находишь салон, то идешь к нему спиной. Посмотрите налево, и вы увидите еще одну улицу, параллельную улице перед салуном. В начале улицы с левой стороны стоит башня. Ниже представлены несколько инопланетных наростов. Справа от башни у вас есть возможность найти робопони Лютик. От башни идите так, чтобы холл оказался с правой стороны.

Войдите в ручку, откройте вкладку «Корзина» в своем инвентаре и выбросьте робопони. Поговорив с роботом, вы получите часть кода.

Найдите салон Дока Фосфата, поговорите с ним и возьмите на себя задачу подавать напитки.

Цель (необязательно). Подавать напитки.

Поднимитесь на второй этаж и поставьте на указанный стол стакан «Ядер-колы». Выйдите из зала и пройдите вперед. Справа и слева будут два открытых здания со столиками, на которые нужно поставить еще одну бутылку «Ядер-колы».

Рядом с салоном (нужно выйти и идти прямо) есть сооружение, которое защищает Одноглазого Айка. Поговорите с ним, он предложит дуэль. Согласитесь, за что вы получите револьвер с патронами. Оборудуйте его и поднимитесь в центр. В тот момент, когда робот говорит вам стрелять, выстрелите в него один раз.

Вы получите следующую часть кода.

Задача. Найди ключ от шахты «Сумасшедший Маллиган».

В то время, когда соберете все фрагменты кода, подойдите к маркеру у театра «Сухое ущелье». В указанном здании откройте сейф (например, убивая своих противников) и возьмите ключ. Кстати, взломать сейф определенно можно было, если знать его местонахождение.

Задача. Войдите в шахту Безумного Маллигана».

Идите в указанное место и откройте дверь ключом.

Задача. Уберите логово мотыля с лица земли.

Войдите в логово, дотянитесь до матки мотыля и сотрите ее с лица земли. Выходи, поговори с роботом Sheriff-Eagle. Теперь вы можете назначить мне группу.

Задача. Назовите важную группу для Dry Gorge».

Выберите важную группу для этой территории, повесив их флаг на флагштоке. Чтобы найти его, подойдите к роботу Шериф-Орел и пробейте дверь с правой стороны (сложный уровень). В маленькой комнате вы должны сразу же пробить вторую дверь (сложный замок), чтобы выглянуть на другую сторону здания. Есть ступеньки, ведущие к объекту. Поднимитесь по ним, а затем — по опущенным лесенкам. Повесьте флаг выбранной тесьмы на флагшток.

В нашем случае — Операторы.

ОБЪЕКТ ЭТОГО «ОГРОМНОГО ТУРА» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Задача. Захватите устройство для розлива напитков.

Отправляйтесь из Детского Королевства в первую и в сторону фабрики, в место, которое вы найдете — «Мир свежести». Начнется поиск с таким же названием.

ОБЪЕКТ В ЭТОМ «МИРЕ СВЕЖИХ»

Задача. Очистить завод по розливу «Ядер-колы».

Пройдем игру Fallout 4: Nula-World на сайте StopGame.Ru. Спуститесь в воду и войдите в черный туннель посередине, где отображается индикатор.

В этом здании вам предстоит стереть соперников с лица земли. Речь идет об огромном «Ядер-Крабахе» (все) и штурмтронах.

СОВЕТ. Чтобы ничего не пропустить, когда доберетесь до меня, двигайтесь по туннелю с водой лицом к соперникам. Он заведет вас в тупик, но за ширмой справа будет проход в мастерские. В магазинах будут злоумышленники.

Когда все соперники будут стерты с лица земли, одна из целей миссии будет отменена.

Задача. Очистите все вокруг завода по розливу «Ядер-колы».

Найдите второй выход с завода по розливу «Ядер-колы». Это может быть узкий туннель, а может быть дверь, которую можно открыть только после взлома ближайшего терминала.

Снаружи нужно будет убить все тех же «крабов-Ядер» и их маму (в огромной «луже»). Необходимо добить оставшихся врагов на самом здании. Для этого поднимитесь по железной лестнице.

В тот момент, когда вы убьете всех, вам нужно будет выбрать банду.

Задача. Поднимите флажок, чтобы обнаружить завод по розливу напитков.

Следуйте по маркеру, и вы заметите красную структуру, похожую на ракету. Рядом есть пристройка. Пройдите в лифт и поднимитесь наверх.

Будет флагшток: выберите флаг одной из трех полос.

ОБЪЕКТ ЭТОГО «ОГРОМНОГО ТУРА» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Задача. Покорите территорию «Сафари.

Это последняя территория, которая будет захвачена в рамках домашнего прохода. Перейдите мост от завода по розливу, пройдите на территорию и помогите дикарю по имени Сайто стереть крокодиловый коготь с лица земли. Начнется новый поиск.

Задача. Узнайте, откуда берутся когти крокодила.

Поговорите с дикарем, согласитесь помочь. Следуйте за Сайто в дом приматов. По пути вам придется убить когтем крокодила.

Задача. Послушайте голозапись доктора Макдермотта.

По окончании связи с Cyto активность будет обновлена. Откройте свой инвентарь, перейдите в раздел «Разное». Найдите предмет «Журнал доктора Макдермотта, предмет 47B».

По окончании прослушивания обязательно поболтайте с Цито. Применяя высокий уровень харизмы, у вас есть возможность обратиться за помощью к гориллам.

Задача. Войдите в огромный треугольный дом.

Переместитесь в указанное место — в приемный пункт. Деятельность будет обновлена.

Задача. Осмотрите треугольную структуру и найдите вход в отдел клонирования.

Спуститесь по лестнице, уберите коготь крокодила с лица земли и найдите запертую дверь с терминалом за поворотом.

Задача. Осмотрите терминал возле двери.

Изучите терминал, посмотрите все вкладки. Судя по всему, на данный момент установлен код «Гризли», который указывает на полное запирание дверей. Вы должны их разблокировать!

Задача. Узнайте, знает ли Сайто что-нибудь о «Not Kind Anaconda».

Задача. Доберитесь до огромной железной змеи.

Вы уже видели дом на высоком дереве в северной части Сафари. Так что слева от него находится Дом рептилий. Когда он приблизится к нему, он будет отмечен на карте. Другими словами, от дома на дереве дом рептилий находится на западе, слева.

Рядом течет ручей. Следуйте по ручью на север, и вы заметите огромные американские горки. Это «злая змея».

Задача. Найдите пароль доктора Хайна возле огромной железной змеи.

Переходите на позицию, убивайте соперников, среди которых также будет двуглавый бык. Вас интересует небольшая хижина с желтой горизонтальной полосой. Надо будет взломать замок сложного уровня.

На столе будет деревянный сундук и труп ученого. Оттуда вам нужно найти пароль Хайна.

Тело доктора Хайна, справа — таблица с паролем.
Задача. Войдите в отдел клонирования.

Следуйте по маркеру Safari и войдите в парк. Вам нужно пойти в приемный пункт, где вы осмотрели терминал. Осмотрите терминал еще раз и выберите объект, открывающий двери.

Задача. Отключите неисправную машину для клонирования.

Двигайтесь по коридору, убейте крокодила в комнате и следуйте за красной дверью в первых рядах. В конце следующего коридора спуститесь ниже, в комнату с водой. Убейте простой коготь крокодила и коготь крокодила-альбиноса. Взаимодействуйте с указанной красной полосой.

Отключить текущую процедуру репликации.

Задача. Убейте оставшихся крокодиловых когтей на территории «Сафари» (15/21).

В вашем случае цифры могут быть разными. Выйдите из ниши с терминалом, появятся еще два крокодиловых когтя. Убив их, поселитесь в том месте, где они появились. Здесь есть трубка с перерывом.

Если вы пересечете его налево, вы наткнетесь на главную дверь. Но это закрыто. Вернитесь и посмотрите на трубу снаружи. Здесь есть терминал. Используйте его, чтобы открыть ту самую дверь.

Перейдите по мосту, расположенному между домом на дереве и домом рептилий. За клетками будет люк в подвале под названием «Медвежья пещера». Убейте медведя и крокодилового когтя, затем выберитесь из этого через второй шаг.

Вы наверняка обратили внимание на скульптуру разъяренного медведя. Иди к ней. К северу от него решетчатый забор.

В этом есть перерыв. Пересеките бассейн и найдите еще один коготь крокодила.

По окончании убийства на карте появятся новые маркеры. Итак, один за другим убивайте всех своих соперников. Затем вернитесь в дом приматов и поговорите с Сайто.

У вас есть возможность использовать средний уровень харизмы, чтобы убедить Цито жить с новыми друзьями — рейдерами. У вас есть возможность оставить это. И у вас есть возможность атаковать, с диалогом или без него.

Но тогда нужно будет убить и Цито, и горилл.

Задача. Назовите важную группу для Safari».

Вам нужно подняться на крышу убежища. Если вы посмотрите на входную дверь этого здания, ищите лестницу на крыше, ведущую с правой стороны. Выбирайте банду, которой вы отдадите эту территорию.

Миссия Гигантов Тур завершен!

ОБЪЕКТ-КВЕСТ «ДОМ, ДОРОГОЙ ДОМ»

Идите в Шанк, что недалеко от рынка Ядер-Таун. Поговорите с ним обо всем и согласитесь жить в Содружестве.

Задача. Захватите заставу банды.

Решите, что делать: попробуйте попросить поселенцев покинуть территорию форпоста или стереть их с лица земли вместе с налетчиками. Выбран первый вариант.

ВНИМАНИЕ! Когда Шанк спросит, какой банде вы отдадите территорию, помните, у кого она есть. Всего было захвачено пять разных локаций. Две группы достались двум, одна — третьей. Или ты все отдал одному? Тогда обязательно разразится война!

Если вы поступили мудро, как указано в предыдущих предложениях, то отдайте форпост банде, имеющей в своем распоряжении территорию.

Затем вам нужно будет выбрать форпост, расположенный недалеко от населенных пунктов. Шанк рекомендует следующие аванпосты: Потогонка, Дом Крупа, Эллинг Таффингтона и Питомник Гринтоп. Ответ — теплица Greentop».

Если выбранное поселение принадлежит вам, вы потеряете над ним контроль, после чего вам придется снова его захватить. Так было в моем случае с теплицей Greentop».

ПРЕДМЕТНЫЙ КВЕСТ «ЗЕЛЕНАЯ ТЕПЛИЦА: ОЧИСТИТЬ»

Задача. Greentop Greenhouse: убедите жителей покинуть поселение.

Перемещайтесь по поселению, разговаривайте с боссом, отмеченным маркером. Используйте харизму пару раз, если не хотите использовать заглавные буквы. В противном случае у вас есть возможность сообщить, что жители этого срочно уезжают, по окончании чего предлагают около 1000 крышек.

Задача. Создайте флаг своей банды в мастерской в ​​поселении Greentop Greenhouse (или где угодно).

Воспользуйтесь мастерской, перейдите в последний (новый) раздел — «Рейдеры». Выделите первый элемент — баннер. В зависимости от того, какой банде вы отдаете территорию, установите сигнальный флаг.

ОБЪЕКТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, ДОРОГОЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Задача. Встреча с коллективом.

Легко пообщайтесь с отмеченным членом выбранной банды, который в группе со своими друзьями придет в только что захваченное поселение.

Обсуди все с Шанком, который скажет, что теперь припасы должны быть доставлены на заставу рейнджеров.

Задача. Заставьте поселения пополнить запасы вашей банды снабжения.

Есть два пути: либо решить мирным путем, либо поспорить, как в прошлый раз. Выбран первый вариант. Так что теперь у всех банд одинаковое количество территорий: у некоторых по две территории в Ядер-Мире, у некоторых по одной территории в Ядер-Мире и форпост на территории Содружества. Исходя из этого, вы можете выбрать любую банду, которая позаботится о поселении, доставив припасы на захваченный форпост на несколько минут раньше.

Сделайте выбор (в нашем случае Адепты).

Выберите населенный пункт из возможных.

ПРЕДМЕТ-ЗАПРОС «ПЕРЕСЕЧЕНИЕ СТРАНЫ: ВЫВОД»

Цель (необязательно). Включите радиопередатчик в поселке Гринтоп Гринтоп».

Сначала вернитесь в захваченное поселение, форпост мародеров. Войдите в меню верстака, перейдите в раздел «Рейдер — Ресурсы» и выберите передатчик «Ядер-Мира». После создания установите его в любом месте.

Задача была выполнена даже без подключения к электросети.

Задача. Country Crossing: убедите жителей поселения снабдить вашу банду припасами.

Легко болтайте с поселенцем и попробуйте вести переговоры, используя капюшоны или харизму.

ОБЪЕКТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, ДОРОГОЙ ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Вернитесь в город Ядер и поговорите с Шанком. Оказывается, вражеские рейдеры собираются атаковать ваш форпост Содружества. Вам решать, говорить с ними или убить их.

Так как это плохие люди, то тоже можно без раздумий идти в бой.

Задача. Greentop Greentop (или застава, которую вы захватили): встретите отряд рейдов.

Вернитесь к захваченному вами форпосту, где находится одна из трех банд. Поговорите с членами банды, чтобы обновить цель.

Задача. Серра Гринтоп: сделать поселение безопасным.

У вас есть возможность использовать харизму, чтобы прогнать мародеров или громко атаковать их.

Скажите Шанку, что вы выполнили задание. Шанк завершит вводный раздел и проведет вас через содержимое аванпоста.

Отправьте Шэнка на заставу или предложите выполнить дополнительные операции (чтобы захватить больше точек).

Цель (необязательно). Поговорите с Шэнком о новых операциях.

Задача. Обеспечьте заставу всем необходимым (N%).

Если вы чувствуете, что у вас есть эта задача, то чего-то в заставе не хватает. С питанием проблем быть не должно, исходя из этого, маркер обязательно это докажет на семинаре. Делайте это так, чтобы было достаточно энергии, защиты и постели.

Обязательно добавьте к передатчику усилитель, усиливающий сигнал с радиоволны Ядер-Мира и, например, киоск с наркотиками. В общем то, что улучшает настроение в поселке. Это необходимо для получения 100% результата.

Задача. Создайте мародерские форпосты (1/3).

Всего необходимо три захваченных и полностью функциональных аванпоста. Один уже есть. Легко общайтесь с Шанком, выбирайте операции, создавайте форпост.

Нажмите на заставу, которую хотите захватить. Шанк скажет вам, вероятно это или нет. Если нет, выберите второе место.

В тот момент, когда вы захватите два аванпоста, а в целом их будет три (при захвате вам нужно убедить поселенцев уйти или убить их, в конце чего повесить флаг над мастерской), задание будет выполнено. Но будет доступна новая: «Демонстрация силы».

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы хотите получить доступ к Сундуку дани, вам нужно создать еще пять и в общей сложности восемь аванпостов рейдеров.

ОБЪЕКТНЫЙ КВЕСТ «СИЛОВАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ»

Это происходит, если одной из банд не нравится, что у других больше территорий. Вернитесь в назначенную локацию «Ядер-Мира» и поговорите с фаворитами банды, которые ждут вас.

— Или ищите сохранения прошлого и примите один из ответов в пользу банды (с территории).
— Или прими эти события и отправляйся на уничтожение банды и ее лидера.

В любом случае одной из банд что-то не понравится в конце последней миссии. Вы должны стереть его с лица земли! Вы можете легко выбрать, от какой банды хотите избавиться — отдайте последние два аванпоста последней миссии тем бандам, которые хотите покинуть.

Во внутреннем коридоре группа Адептов была стерта с лица земли.

В конце разговора с фаворитами двух вторых банд у вас не останется выбора: вы должны согласиться с суровым наказанием предателей.

Задача. Найдите и убейте Нишу (или любимца, чью банду вы уничтожаете).

Поднимитесь на холм по тропе, убейте членов банды. Зайдите внутрь электростанции Ядер-Мира. Вам предстоит забраться на вершину электростанции, попутно убивая противников.

Затем спускайтесь на крышу и сразитесь с лидером банды и последним из врагов.

Электростанция «Ядер-Мира», где обосновалась вражеская банда.
Задача. Получите ключ в центре управления.

Найдите тело любимца банды, чтобы получить ключ от центра управления.

Задача. Идите в центр управления.

Войдите в синюю конструкцию крыши, используя тот же ключ.

Задача. Включите главный выключатель.

Взаимодействуйте с пультом, отмеченным кнопкой. Потом вернешь электричество в Ядер-Мир».

Поговорив с Гейджем, вы завершите прохождение сюжета постапокалиптического дополнения к ролевой игре Fallout 4: Nula-World на StopGame.Ru

ФИНАЛ FALLOUT 4: NUKA-WORLD

В игре есть пара концовок: одна плохая и три хороших.

Во-первых, вам нужно понять, что вы не можете оставить в живых все три банды. Отправная точка для финала взята из Ядер-Мира. Вы сами выбираете банды, которые будут жить на той или иной территории.

Первый финал. Плохой хороший

ВТОРОЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШИЙ ФИНАЛ?

В начале Ядер-Мира находится рынок Ядер-Таун. Идите туда, дверь слева. Здесь вы можете приобрести необходимые предметы. Один из трейдеров нажал на Маккензи.

Поговорите с ней и получите предложение. Он предложит вам убить всех лидеров банды. Что из этого выйдет?

Убедимся в надежности!

Задача. Найдите и убейте Мейсона.

Задача. Найдите и убейте Уильяма Блэка.

Задача. Найдите и убейте Мэгги Блэк.

Задача. Найдите и убейте Нишу.

В общем, вы начнете стирать тройку лидеров с лица земли (у Операторов есть два фаворита), после чего вернетесь на рынок, уберете все в этом месте и поболтаете с Маккензи. Затем освободите всех рабов и спасите «Ядер-Мир». Но все задания, связанные с захватом и заговором парка, не удастся.

Пристрастия и банды стираются с лица земли, но удовлетворения от этого вы не получите.

Второй / третий / четвертый финал

Один у тебя уже есть. Чтобы получить больше, вам нужно меньше внимания уделять Операторам или Стае, чтобы стереть их с лица земли.

ВНИМАНИЕ! В зависимости от того, какие конкретные диапазоны останутся, вы получите уникальные преимущества, по одному на каждую группу.

Операторское преимущество называется «Специалист». Повышает уровень скрытности в тени и урон оружия с глушителем.

Перк стаи называется «Фаворит стаи» (в разделе свойств ищите «Альфа-зло стаи»). Сопротивление урону значительно увеличивается, а урон, наносимый оружием ближнего и ближнего боя, увеличивается.

Преимущество адептов называется «Последователь». Когда вы убиваете врагов холодным оружием, вы восстанавливаете 25% ваших очков действия.

ВТОРИЧНАЯ «ЖЕСТКАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЕТСЯ)

Исследования взяты из логова адептов их лидером Ниши. Поговорите с ней, чтобы определить цель.

Задача. Rexford Hotel: Ошейник в цель (Мусорщик).

Вернитесь к монорельсу Ядер-Мира и поезжайте на нем в Содружество. Переместитесь в ближайшее к вам место. Подойдите к указанной точке и следуйте по окрестностям.

Обойдите здание слева и войдите в отель Rexford. Двигайтесь к цели, которая находится напротив входа в подсобку. Есть три варианта:

— Нажмите клавишу CTRL, чтобы войти в скрытый режим, затем сядьте на Мусорщика и нажмите R, чтобы надеть ошейник (появится соответствующая надпись). В этом случае, если он у вас есть, тревогу никто не поднимет.

— Можно подойти к Мусорщику и использовать Харизму (легкий уровень) во время диалога, чтобы предложить надеть ожерелье. Но в таких условиях Марковский и его преступники нападут на вас, потому что Мусорщик забьет тревогу.

— Третий вариант — пригласить Мусорщика пойти с вами. Вам нужна харизма среднего уровня! Если он согласен, идите к выходу и через синюю дверь справа. Спуститься вниз.

Здесь у вас есть возможность использовать второй вариант, предлагая Мусорщику надеть ожерелье через диалоговое окно. Он будет кричать, но на вас никто не нападет.

Вернитесь на «Ядер-экспрессе» в парк «Ядер-Мир», где доложите Нише о завершении мероприятия.

ВТОРОЙ КВЕСТ «НА ХРАНИТЕ ТОВАРА» (ПОВТОР)

Задача. Встреча с коллективом.

Этот побочный квест взят из самой Ниши, лидера Адептов. Обязательное условие — выполнить свое прошлое задание под названием «Строгая дисциплина».

Переместитесь в Содружество, выберите ближайшую к индикатору контрольную точку, например «Гараж ядерных котов».

Если вы пойдете по этому маршруту, по пути вы встретите несколько Minutemans. Дело в том, что в будущем они будут атаковать отряд Адептов. До тех пор не трогайте их, выходите за пределы указанной конструкции.

Активность должна быть обновлена.

Задача. Убейте всех соперников.

Убейте любого минитмена, который нападает на вас. Спрячьтесь в зданиях, за останками ближайшей машины, чтобы атаковать некоторых соперников и спрятаться от вторых.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕОБХОДИМО РАСТВОРИТЬ МУСОР»

Задача. Убейте Мусорщика в позиции «Банк».

Задача возложена на Нишу, любимицу адептов. Обязательным условием является успешное завершение предыдущей миссии «На страже товаров».

Поговорите с Нишей и определите перебежчика, который пошел к операторам. Вы должны устранить цель. Следуйте за Содружеством, двигайтесь в Даймонд-Сити. В городе идите вниз и направо. Найдите вход в здание «Скамейки».

Мусорщик будет сидеть на софе. Есть два варианта:

— Или убейте его на глазах у всех и вступите в бой с остальными персонажами, включая серьезного NPC для эксклюзивного Fallout 4.

— Или предложите Мусорщику сопровождать вас (если вы использовали эту опцию в одной из предыдущих миссий, харизма не требуется). Отведите Мусорщика в заднюю комнату и выстрелите в него правильным выстрелом в голову.

Вернитесь к менеджеру миссии в лагере адептов и завершите задание.

ВТОРИЧНЫЙ Квест «ЭТО БЫЛО СЕКРЕТНО, БУДЕТ СТАНОВИТСЯ НАСТОЯЩИМ

Задача. Встреча с коллективом.

Задание берет на себя лидер Адептов Ниши по окончании квеста «Надо выкинуть мусор» (в обязательном порядке!). Поговорите с дамой в лагере адептов на верхнем этаже.

Двигайтесь в Содружество, на станцию ​​Эндрю. Двигайтесь на север, где вас ждет команда.

Задача. Убейте охранников возле тайника.

Противники будут везде, снаружи и на территории того места, где находится тайник. Соперник, возможно, окажется наверху. Как только вы убьете всех, вернитесь в Ядер-Мир и доложите Нише о проделанной работе.

ВНИМАНИЕ! Тогда задания Ниши продолжат выдавать новые, но похожие на то, что уже были: прикрепить ошейник к другому Мусорщику, вынуть его и т.д.

ВТОРОЙ КВЕСТ «Раз и навсегда»

Это первая миссия, которую может выполнить лидер Операторов — Мэгги Блэк. Легко поговори с ней в Салоне».

Задача. Убейте супермутанта на свалке Долговязого Джона».

Идите в локацию, указанную в Содружестве. Будет огромное количество супермутантов, но ваша цель отмечена красным маркером. Достаточно стереть этого соперника с лица земли и спрятаться от остальных.

вы можете использовать ракетную установку, чтобы быстро добить врага. Вернитесь к Мэгги и дайте ей задание.

Затем Мэгги даст задание «Охрана товаров», подобное тому, которое было у Ниши. Обрисовывать в общих чертах не нужно.

ВТОРИЧНАЯ МИССИЯ «ИДЕАЛЬНАЯ БИТВА»

В тот момент, когда вы пройдете сюжетную линию, покинете Содружество и вернетесь снова, вы услышите сообщение от прохожего: «Кто-то пришел проверить.

Войдите в указанный объект «Ядер Аркады» и поговорите с его владельцем, рейдером по имени Фрич. Возможны три варианта развития события (казалось, человек прошел тот же путь, что и вы):

1. Вы сражаетесь с бедным мальчиком из Пустошей.

2. Вы заявляете, что не будете драться. В таких условиях его бросили бы в лабиринт.

3. Вы приказываете Фричу освободить человека. Действие не удастся.

Задача. Выходите на арену «Ядер-Мобайл».

Если вы согласны сражаться, появится это задание. Приготовьтесь к битве. Поединок пройдет в формате 1 на 1.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОКРЫТИЕ В СЕНОВОЙ ПОКРЫТИЕ»

Чтобы получить задание, вам нужно пообщаться с блондинкой в ​​очках по имени Сьерра Петровита. Вы можете встретить ее, когда впервые посетите Ядер-Мир, как только начнете свой путь к горе Физзтоп. В любом случае поищите ее в Ядер-Тауне».

В конце разговора согласитесь оказать помощь.

Задача. Наденьте очки Mister Caps.

Сьерра даст вам очки. Ищите их в своем инвентаре в разделе «Одежда». Наденьте очки. Только в них можно увидеть скрытые изображения. Всего нужно найти 10 изображений.

Это ключи к разгадке того, где находится Брэдбертон, создатель «Ядер-колы».

Сразу объясним: вы найдете фотографии мистера Кэпа с одной из латинских букв. Из них нужно будет составить слово.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпа в городе Ядер».

Наденьте очки! Это обязательно! Идите в гриль-бар Fizztop, где находится ваше логово. Из бара, если вы смотрите на вход, двигайтесь налево, на запад. Вы заметите знак Nuka-Cherry. Нашел?

Затем от указателя поверните налево, вдоль зданий. Справа будет крыльцо с выходом в два туалета. Вы должны пройти через это крыльцо и повернуть направо.

На стене за кустами будет первая подсказка (фото) мистера Каверса (1/10). Это буква Г.

ВНИМАНИЕ! Вы должны перейти к изображению-подсказке и взаимодействовать с ним. Только так будет засчитана эта статья.

Кстати, в «Городе Ядер» есть только одна подсказка, исходя из которой вы заметите, как отменяется достигнутая цель.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпа в Сухом ущелье».

Переместитесь в театр «Сухое ущелье», который находится в начале этой площади. Справа должен быть проем с оранжевым тканевым козырьком и вывеской ТЕАТР. Но вам нужно отойти от него налево и пройти вперед по упавшему столбу слева от вас. Поверните налево за столб. Справа по диагонали находится коляска (для справки).

Но вы идете вперед, оставляя его справа, в первых рядах будет небольшой заборчик, а рядом — стог сена (слева). За этой оградой неглубокое кладбище с надгробиями.

На самой высокой мемориальной доске слева, возле кирпичной кладки, найдите подсказку (фото) Мистера Покрова (2/10). Это буква Е.

Переместитесь в то же место к точке под названием «Тележки Сумасшедшего Маллигана». В этом здании вы все еще искали червя. Войдите внутрь через красную дверь, войдите в проход справа, к которому ведут 3-4 ступеньки. В конце длинного туннеля шахты вы заметите лестницу. Но для нее с левой стороны другой откос, с желтым забором.

Сзади — железное здание, на стене которого справа от входа будет подсказка (фото) мистера Кавера (3/10). В этом случае буква H.

Задача. Найдите скрытые изображения Мистера Кэпа в Галактике».

Стремительным движением появитесь в «Ядер-космодроме». Поднимитесь перед входом, слева и справа есть лестницы. Идите направо от лестницы с левой стороны!

Он обходит всю конструкцию «Ядер-космодрома» и в том месте, где будет узкий проход, на стене высокой клумбы слева, находит подсказку (фото) мистера Каверса (4 / 10). Помните букву S.

Снова подойдите к входу в здание космодрома Ядер-космодром, но в этом случае повернитесь к нему спиной и уйдите в сторону выхода с территории Галактики. В центре — некое сооружение с планетой. Не дойдя до него, поверните налево. Здесь есть шаги. Поднимитесь по ним, идите направо.

Позади следующего интервала будет символ-указатель. Посмотрите на проход к бездействующему эскалатору, но идите дальше влево. Найдите проход за мостом со знаком ПРОСТРАНСТВА наверху.

Подойдите к проходу, но не идите вперед, а поверните налево. На стене найдите подсказку (изображение) мистера Каверса (5/10). Там будет буква Р.

Задача. Найдите скрытые образы Мистера Кэпа в царстве детей».

Переместитесь в эту область и войдите в Павильон Смеха. В зданиях пройдите через дверь слева, к которой изначально висела цепь (до прохождения истории). Идите налево в коридор и откройте красную дверь. Вы попадете в комнату с вращающимся полом. Не забудь? Пол здесь больше не вращается.

На всякий случай, разумеется, я его выключил. Войдя, откройте вторую дверь, если пойдете направо (как эта, она будет красной).

За дверью будет небольшая комната с подсказкой (фото) мистера Кэпа (6/10). Это буква F.

Оставайся в этой области. Переместитесь в замок Ядер-Короля. Не ходите в театр, где вы дрались с Освальдом. Вернитесь, перейдите мост. Поднимитесь к мосту, по которому вы только что вернулись ко мне. Но не идите в том направлении, а смотрите налево.

Есть башня с разрушенной крышей, к которой ведут ступеньки. Поднимитесь по ним, войдите в здание и следуйте по лестнице на четвертый этаж. Пройдите после последнего шага, посмотрите на стену слева, где будет подсказка (фото) мистера Кавера (7/10). Это буква I.

Задача. Найдите скрытые изображения Мистера Кэпа в Safari».

Переместитесь в «Дом Приматов», войдите в него. Подойдите к входу внутрь, но с правой стороны найдите путь сквозь деревья. Подойдите к стене и посмотрите дальше вправо. Другими словами, в данный момент вы будете спиной к «Дому Приматов».

На кирпичной стене в первых рядах вы заметите подсказку (фото) мистера Кэпа (8/10). Вот буква n.

Следуйте за домом на крыше мистера Каверса. Пройдите проход с надписью, в конце первой развилки по очереди: вправо, вправо, влево, вправо. Справа от дерева, если вы посмотрите на него лицом в направлении американских горок, вы увидите кирпичную стену с подсказкой (картинкой), которая вам нужна от мистера Покрова (9/10). Это вторая буква Е.

Задача. Найдите скрытые изображения мистера Кэпа на заводе по розливу «Ядер-колы».

Двигайтесь по маркеру World of Freshness. Вы входите внутрь через туннель с водой, где темно-синим цветом есть надпись: «ENTER». Пройдите через туннель с водой в коридор с надписью WORLD OF REFRESHMENT вверху. Бегите до упора вперед, поверните под аркой вправо (вы начнете проходить макет небольших многоэтажных домов).

Затем будет оформление в стиле Дальнего Запада со старыми салунами и кактусами. Вам нужен третий или четвертый седан с левой стороны. Если вы посмотрите на этот дом, вы должны обойти его с правой стороны и найти подсказку на внешней стене (изображение) Mr. Covers (10/10). Это еще одна буква Р.

Задача. Вернитесь к Сьерра-Петровите.

Вернитесь в город Ядер и пообщайтесь с девушкой. Сделаю пароль из букв — ОБНОВЛЕНИЕ.

Задача. Воспользуйтесь преимуществами цифровой панели.

Сьерра будет рядом с нужной вам дверью. Справа есть панель: введите полученный код.

Когда пароль будет подтвержден, войдите в офис Брэдбертона. На первый взгляд квест имеет пару концовок.

Исследуйте офис, но знайте, что вам нужно подняться на второй уровень. Воспользуйтесь терминалом и прочтите необходимые данные. У вас есть возможность войти в сейф Брэдбертона или открыть его позже, пока у вас будет ключ.

Сейф на самом деле не имеет никакого отношения к исследованиям.

Подойдите к автомату по продаже ядер-колы в углу, нажмите скрытую кнопку, расположенную на правой внешней стене. В конце открытия секретного прохода вызовите лифт и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в логове мистера Брэдбертона и познакомитесь с ним тоже.

Его жизнь поддерживала особая машина более века.

У вас сразу будет три варианта выполнения этой миссии:

«Или действовать по-человечески и убить Брэдбертона, который устал от этого существования. В награду вы получите доступ к его секретному хранилищу с чудесным оружием. Также в сейфе вы найдете формулу Ядер-Колы, которую вы можете доставить в Сьерра-Петровита.

«Или вы не трогаете Брэдбертона по просьбе Сьерры Петровиты, для которой вы получаете от девушки уникальный костюм Ядер-Мира».

— Или вы соглашаетесь не убивать Брэдбертона, чтобы получить платье от Сьерры Петровиты, а потом все равно расправиться с отчаявшимся мужчиной. В этих условиях вы получите обе награды, но рассерженную Сьерру придется пристрелить.

Все, что осталось от Джона-Калеба Брэдбертона, создателя «Ядер-колы».

ВТОРОЙ КВЕСТ «ДРАГОЦЕННЫЕ МЕДАЛИ»

Робот в форме бутылки (красный) с пола Ядер-Колы ходит по территории Ядер-Тауна. Найдите и поговорите обо всем. Вы получите еще один побочный квест, связанный с поиском предметов коллекционирования. Всего вам нужно будет найти семь медальонов.

У вас уже была возможность их найти.

Задача. Возьми медальон «Колесо обозрения».

Двигайтесь в «Детское королевство», на колесе обозрения (в левом нижнем углу парка на карте). Сбоку от колеса обозрения стоит автомат с медальонами. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить медальон колеса обозрения (1/7).

Задача. Возьми медальон «Безумный Маллиган».

В локации «Сухое ущелье» перейдите к точке «Тележка Безумного Маллигана». Войдите на объект, на шахту Маллиган. Пройдите проход справа, пройдите спуск вниз, где находится железное здание с рисунком Мистера Кэпа (см. Исследование выше). Двигайтесь вдоль стены и обратите внимание, что с моста можно будет перепрыгнуть налево.

Там будут ступеньки. Поднимитесь и в комнате в передних рядах найдите пулемет, откуда вы доберетесь до медальона Mad Mulligan Mine (2/7). Или при входе остановитесь в комнате слева и найдите автомат, что, предположительно, еще проще.

Задача. Возьми медальон в виде домика на дереве».

Поднимитесь по проходу к домику на дереве в локации Сафари. Пересеките проход с надписью, на развилке поверните направо. Затем идите налево, направо и следующий левый поворот перед железной аркой, похожей на входной проход в дом. Поверните налево, снова налево и пройдите через железную арку. Идите дальше, поверните направо.

Таких арок будет еще две, а после них будет лифт, который доставит вас к дереву. Идите в домик на дереве и найдите машину с медальонами. Возьмите медальон домика на дереве (3/7) на первом этаже.

Задача. Получите Vault-Tec: Medallion in the Stars».

Чтобы найти этот медальон, перейдите в область «Галактика», в точку «Vault-Tec: Among the Stars». Найдите не главный вход, а задний, с обычной красной красной дверью с надписью EXIT. Для этого по окончании движения к точке прыгните в нижний левый угол (если у вас есть силовая броня). Оставайтесь в проходе этого строения и обратите внимание на дверь слева.

Войдите, сразу после поворота направо будет машина с медальонами. Получите Vault-Tec: Medallion Among the Stars (4/7).

Задача. Получите медальон «Мир свежести».

Откройте карту и перемещайтесь по индикатору «Мир свежести». Торговый автомат с медальонами снаружи, напротив завода по розливу «Ядер-колы». Получите медальон «Мир свежести» (5/7).

Задача. Возьми медальон «Ядерные гонщики».

Переместитесь в Павильон смеха. Отсюда найдите те самые следы, по которым вы шли через туннель, в тот момент, когда вы услышали разговор Освальда и некоторых диких гулей. Но входить в туннель необязательно.

В тот момент, когда вы снова найдете гусеницы с движущимися машинами, то прямо у забора рядом с ними найдите автомат. Соберите медальон Nuka Racers (6/7).

Задача. Возьми медальон Ядер-Галактика».

Выберите контрольную точку «Ядер-Галактика» в области «Галактика». Встаньте и войдите через парадную дверь. Двигайтесь по коридору, пока не войдете в зал с рельсами для ракет. Следуйте по следам в комнату с «Ядер-девушкой».

Поднимитесь по ступеням к его статуе и найдите автомат с медальонами. Оттуда доберитесь до медальона «Ядер-Галактика» (7/7).

Когда у вас будут все 7 медальонов (они находятся в вашем инвентаре в разделе «Разное»), вернитесь в «Атомный город» и поговорите с Лией. В награду вы получите «Черная Ядер-Кола», «Ядерный виноград» и «Квантовая Ядер-Кола».

ИСТОРИЯ ТАИНСТВЕННОГО ДОМА ВЕДУЩИХ

Это, скорее, не квест, а повествование сюжета. У вас есть возможность определить ужасные события, произошедшие в Грандчестер-хаусе. Главный виновник — Люси. Чтобы войти в дом, нужно идти на запад от станции Ядер-Экспресс, мимо поля хобологии.

В период расцвета парка Ядер-Мира аттракцион «Таинственный дом Грандчестеров» пользовался большой популярностью у посетителей. Посетив его, можно было узнать страшную историю семьи Грандчестеров. Дочь по имени Люси была одержима сатаной, она творила ужасные вещи.

Родители пытались изгнать демонов, пока, в конце концов, Люси не убила их, после чего покончила жизнь самоубийством.

Кто-то малоизвестный превратил этот дом, старинную достопримечательность, в огромную смертельную ловушку. Как будто за этими ловушками прячется чье-то ужасное присутствие…

Дом состоит из линейных коридоров — вам не разрешат войти в ту часть здания, куда входить еще рано. Будьте осторожны: нейтрализуйте ловушки, попадающиеся на пути.

Войдите в комнату слева через красную дверь. У входа нейтрализуйте ловушку — под ногами будет чешуя, а на стене над ними — ловушка. Дверь откроется дальше.

Идите в том направлении (если дверь не открылась, снова изучите холл дома).

В коридоре с огнеметами смести стреляющего робота с лица земли. Посмотрите на стену справа и обратите внимание на коробку. Внутри есть переключатель — меняйте его, чтобы обезвредить ловушку.

Кстати, некоторые двери помещений открываются только по окончании выступления спикера. В конце диктора откроется дверь, через которую можно будет выйти из комнаты вверх ногами.

На кухне убейте двух роботов и поднимитесь по ступенькам к следующей двери. Он откроется по окончании звонка диктора.

Очистите турель от лица земли, выйдите на балкон зала, где вы уже имели возможность побывать. Идите позже, как только вы окажетесь в детской, то немедленно покиньте ее, потому что гранаты падают с веревок. В следующей комнате вы встретитесь с Захарией. Убив его, возьмите ключ от дома Грандчестеров.

Вот и рецепт «Ядер-Удар». Просмотрите ниже.

ВТОРОЙ КВЕСТ «ПУТЕШЕСТВИЕ К ЗВЕЗДАМ»

вы можете получить миссию от Presents Hubbell, который живет в локации «Hobology Camp», что к западу от «Nuclear Town». Но сначала надо обязательно найти Очищенное. Если вы придете в лагерь, не поговорив с мужчиной, хобологи и Дара с большей вероятностью нападут на вас.

Вкратце: вам нужно найти 5 скафандров в локации «Vault-Tec: Among the Stars» на территории «Галактики» и принести их Даре.

За скафандры вы получите 200 крышек, но если вы используете Харизму и завершите три этапа, увеличьте награду до 350 крышек.

С аниматронов (манекенов пришельцев) необходимо снимать скафандры).

Отведите хобологов на свалку. Или сообщите им, что он был очищен (на случай, если вы уже были). После этого снимите жилы и распределитель питания.

Подойдите к инопланетному кораблю. Установите три плавленых жилы, как просил Дара, чтобы заметить хороший конец.

Если вы установите четыре сплавленных ядра, игнорируя Дару, все хобологи умрут, и вы заметите плохой финал. Если вы их не убьете (установите три ядра), вы получите 100 выстрелов из инопланетных пушек из даров, и все хобологи упадут на землю.

В конце сюжетной линии в миссии «Разное» одновременно появится пара заданий. Выберите его и щелкните действия, которые вы хотите отслеживать.

Задача. Пообщайтесь с Лиззи Уайет.

Пообщайтесь с девушкой в ​​Операторском «Салоне». Вы получите от нее гранату «Убеждение». Бросив такие боеприпасы к ногам противников, вы можете их в чем-то убедить.

Не забываете ли вы молодого человека, который пытался заманить вас в Ядер-Мир? Так что вы можете найти его возле рынка Ядер Таун. Легко болтайте и решайте, что с ним делать: убить или спасти.

Задача. Соберите первую дань, собранную Содружеством.

Вернитесь на гору Физзтоп, где находится логово босса. На верхнем балконе есть красный сундук, в котором вы найдете первые обложки Содружества, разграбленные мародерами.

ГДЕ НАЙТИ ВСЕ РЕЦЕПТЫ YADER?

Всего в игре 15 сборников рецептов «Ядерного чего-то там».

1. В «Ядер Таун» поднимитесь возле дверей Салона, где находятся операторы. Идите по диагонали с горы, и здесь вы найдете кафе мистера Каверса. В кафе займите место в комнате в первых рядах и на стойке справа вы найдете рецепт «Ядер-Циды» (1/15).

2. Если вы поедете на юг от Ядер-экспресса, вы найдете дом Эвана внизу карты. Поговорите с домовладельцем, чтобы узнать рецепт «Ядер-Лав» (2/15).

3. Если идти от станции «Ядер-Экспресс» на запад, слева на карте вы найдете лагерь хобологов. Рецепт Ядер Фрутти (3/15) находится на одном из столиков.

4. Двигайтесь от голографического поля на запад и немного ниже по карте. Здесь вы должны найти таинственный дом Грандчестеров. В комнате с портретом, на деревянном постаменте, есть рецепт «Ядер-Удар» (4/15).

Где именно находится эта комната и как изучить дом, смотрите в описании выше.

Примечание. Чтобы войти в дом, нужно поговорить с роботом в кассе слева от входа. Либо вы покупаете билет, либо используете свою харизму, чтобы убедить себя, что вход вам нужен бесплатно.

Также билет можно купить не на кепки, а на довоенные доллары. Всего нужно 65 штук!

5. Переместитесь в зону «Галактика» и поднимитесь перед «Ядер-космодромом». Пройдите налево через проход с надписью ЗВЕЗДНЫЙ РЫНОК. На одной из трибун второстепенной дороги слева будет рецепт «Ядер Бризер» (5/15).

6. Войдите в кинотеатр Starlight Cinema. В главном зале есть небольшое здание. Под крышей, на прилавке, есть еще один рецепт «Ядер» (6/15).

7. Войдите в «Неуверенную арену», спуститесь по лестнице, затем развернитесь и войдите в комнату под ступенями. Снова найдите книжные киоски, где находится рецепт «Ядер» (7/15).

8. Следующее место — АЭС «Ядер Таун». В нем нужно найти небольшой офис со столом, на котором расположены вентилятор, документы и терминал. На краю стола также есть Ядерный рецепт (8/15).

Подробнее об этом. Затем, перебравшись на локацию, войдите внутрь здания. Спуститесь, а затем вверх. В офисе будет еще два пути: вверх или снова вниз.

Идите по тропинке. Из комнаты с красными пультами спускайтесь налево. Найдите каменные ступени справа и поднимитесь наверх. Следовательно, в дальний перелет придется вставать.

Справа будет комната с трупом сгоревшего упыря (вероятно), а слева — спуск в нужный вам кабинет.

9. Переместитесь в театр «Сухое ущелье» и пройдите на его территорию с трибунами, посмотрите на трибуны и слева от них найдите склад (склад), где из-под «Ядер-Колы» и из-под «Ядер-Колы» стоит огромный бутылочный манекен на столе получился рецепт «Ядер-Восход» (9/15).

10. Следуйте «Гола Секка» и поднимитесь на структуру, где находится флагшток банды. Другими словами, на тех же трибунах театра, о которых написано в девятом абзаце.

Там будет таблица с рецептом «Ядер-Экстрим» (10/15).

11. В сухом ущелье найдите переулок с тиром — магазин, подписанный двумя словами: «BANDIT ROUNDUP». Палатка находится справа от башни, сбоку от которой у вас была возможность найти одуванчика робопони.

Справа, если вы стоите лицом к скамейке, будет стол с рецептом «Ядерной бомбы» (11/15).

12. Следуйте по зоне «Сафари» и войдите в здание приемного отделения. На одном из столов администратора, который находится внизу (образует открытый кружок), найдите рецепт Ядерной Резни (12/15).

13. В зоне «Сафари» перейдите в «Дом рептилий», расположенный по диагонали от дома на дереве. Вы должны были пройти мимо него (через мост), двигаясь навстречу огромной змейке (американские горки).

Вернитесь к мосту и спуститесь по ступенькам. Поверни направо. Слева в первых рядах вы заметите сцену.

За сценой — изба, где на столе рецепт «Ядер-Спортсмен» (13/15).

14. Переместитесь в Павильон Смеха и пройдите в диспетчерскую, которая стала дешевой после прохождения всех препятствий. Другими словами, в конце входа войдите в проход слева и сразу сверните в коридор справа.

На одной из панелей управления рядом друг с другом рецепт Ядер-Ликсира (14/15).

15. Войдите в замок «Ядер-Король», вернее, в театр на территории замка. Там, где вы сражались с Освальдом. На первом этаже найдите шкаф (пройдите через зал для приемов) и найдите комнату с тумбой справа.

Возьмите рецепт Ядерных ягод со стола (15/15).

ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ СКРЕБОКА!»?

Всего в приложении пять изданий. В этой главе вы узнаете больше о том, где их искать.

1. Двигайтесь к «Ядер-космодрому» и обойдите его по левой стороне. Найдите шасси микроавтобуса за решетчатыми воротами. Рядом с ним на коробке первый выпуск Scavenger! (1/5).

Действие: Повысьте способность проходить диагностику на достоверность.

2. В следующем выпуске идите на свалку слева от города Ядер. Оставайтесь в сарае справа (со сломанными воротами), пройдите в комнату слева и поднимитесь по красной железной лестнице. Идите до конца наверху, где находится аниматрон: турель, замаскированная под инопланетянина.

Возможно, к тому времени, когда вы пришли ко мне за звездным ядром, вы уже стерли врага с лица земли. Второе издание «Мусорщика!» (2/5) лежит на столе рядом с сейфом и аниматроном.

Действие: + 25% боевого урона и смена ножа .

3. Переместитесь в зону «Детское королевство» и войдите в «Павильон смеха». Через лабиринт зеркал, по платформам, которые вращаются в воде по кругу, вы попадаете в комнату с гипнотическими (гипнотическими) туннелями. Сделайте оригинальный поворот направо.

Посмотрите налево. Продолжайте идти до остановки (через туннель). Справа на земле третий выпуск «Мусорщика!». (3/5).

Действие: + 10% урона в ближнем бою.

4. Переместитесь в таинственный дом Грандчестеров и войдите. Если вас здесь не было, прочитайте отрывок из дома выше (История дома Грандчестеров), чтобы узнать, как войти в комнату с Захарией (у него есть ключ от дома Грандчестеров). В этой комнате у вас была возможность найти один и «ядерный» рецепт. Также слева от кровати есть красная дверь. Атакуйте его, пройдите по коридору и откройте сломанную дверь того же цвета.

Идите в подсобку, полную всякого мусора. Сразу после входа обратите внимание на ящик с деревом справа, в котором находится четвертый выпуск «Мусорщика!». (4/5).

Действие: + 5% урона от взрывов.

5. Переезд в театр «Сухое ущелье». Идите вперед и держитесь правой стороны, чтобы пройти к другому выходу, где находится робот-шериф. Не дойдя до него, справа будет наклоненная красная ракета. Поднимитесь по ней по лестнице, перепрыгните через горы, чтобы взобраться на уступ слева. Слева будет больше выступов. Поднимитесь по ним к каменной ограде территории «Сухого ущелья».

Повернитесь лицом к флагштоку. Он справа, а слева, оказывается, есть вторая территория. Прыгайте в том направлении.

Найдено: «Территория для персонала ущелья Секка».

Убейте гулей. Вам нужно подняться на крышу здания в центре территории. Для этого справа ищите деревянные доски, по которым можно подняться на крышу другого здания, а оттуда — по вторым деревянным доскам на крышу нужной.

Вот сто пятнадцатый выпуск «Мусорщика!» (5/5).

Вот он, потайная зона для сотрудников «Сухого ущелья».
В этом выпуске есть три различных действия в зависимости от того, сколько крышек у вас в кошельке. Подробнее об этом:

— Если у вас в кошельке более 10 000 крышек, вы получаете +1 балл к силе и +1 балл к выносливости.
— Если у вас в кошельке больше 1000 крышек (но меньше 10 000), вы получаете +2 балла к силе и +2 балла к выносливости.
— Если у вас в кошельке больше 100 крышек (но меньше 1000), вы получаете + 3 балла к силе и + 3 балла к сопротивлению.

СКОЛЬКО ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ (ВЫИГРАТЬ) БИЛЕТОВ В АРКАДУ?

Этот вопрос зададут те игроки, которые хотят добиться всевозможных успехов в игре, включая расширение Nuka-World. Чтобы получить одно из достижений, вам нужно потратить 100000 аркадных билетов в здании Ядер-Аркада. Все эти билеты дают возможность открыть для себя территорию «Ядер-Мира».

Но попадается самое большее пару сотен.

Вы тратите их в этом здании, чтобы получить уникальное оружие или броню. Прочная броня и новое (уникальное) оружие без таких билетов и вовсе не достать! Вот некоторые основы:

1. Билеты можно получить во время мини-игр в здании Аркады Ядер».

2. Чтобы играть в эти мини-игры, вам нужно потратить жетоны аркад, которые можно найти повсюду. Первый из них вы получите от Фрича, владельца здания.

3. Все заработанные или найденные аркадные билеты можно потратить в терминале «Ядер-Аркада». Взаимодействуйте с терминалом и выберите «Использовать», в конце которого введите аркадные билеты. Для них у вас есть возможность приобрести награды!

Где найти жетоны аркад:

1. Аркадные жетоны можно найти в мусорных баках на территории «Ядер-Мира» или взять их за довоенные деньги.

2. За один довоенный доллар США (который мы будем называть деньгами) вы получаете 3 жетона аркад. Для обмена используйте монетоприемник, расположенный в здании, в главном зале слева от Фрича.

3. Чтобы начать мини-игру, вам нужно взаимодействовать с монетоприемником соответствующего игрового автомата. Это будет использовать жетон аркады. У вас будет ограниченное время, чтобы завершить мини-игру и получить билеты на аркадные игры.

Любая игра (игровой автомат) отличается от второй.

А вот пара способов быстро получить огромное количество игровых билетов:

ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ ЖЕТОНОВ ARCADE.

Оставайтесь в тире с левой стороны. Наверху есть табличка BANDIT ROUNDUP. Слот для бейджа расположен в нижней части стойки.

Носите оружие с множеством обойм!

Лучшее оружие, которое вы могли бы использовать, — это уникальный пулемет Spray n ‘Pray. Выбирайте только автоматическое огнестрельное оружие.

К тому же задача значительно упрощается, если использовать оружие со взрывным действием. Кроме того, вам не нужно целиться. Слегка стреляйте в верхний, нижний правый и левый углы, чтобы стереть каждую цель с лица земли.

сколько аркадных билетов я могу получить в тире? Стрельба позволит вам получить около 600 билетов за раз, если вы используете автоматическое оружие. При использовании взрывчатки за раз можно взять около 1000 игровых билетов.

ВНИМАНИЕ! Если вы начнете использовать легендарное взрывное автоматическое оружие, вы можете получить около 4000 аркадных билетов за один матч.

Где найти автомат Press and Pray? Это легендарное оружие можно купить у торговца по имени Крикет. Ищите этих торговцев за пределами Даймонд-сити, в Убежище 81 или Банкер-Хилл».

Fallout 4 Nuka World Прохождение На Русском #224 — ЯДЕР МИР

Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

ОБЪЕКТ-КВЕСТ «НА МЕСТАХ!» Куда пойти: — В транзитном центре «Ядер-Мир». Итак, вот первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождение дополнения Fallout 4: Nuka-World…

DARK SOULS 3 ИГРОВЫЕ РЕЖИМА В начале игры вы должны создать своего персонажа. Введите имя, выберите пол, возраст, класс и без этого. Всего 10 прямых уроков, так что делаю…

АКТ 1 Пролог. Память об Асфо, комплекс вооружения ONR Маятниковые войны, за 2 года до дня «Б» Гол. Очистите башню связи OHP с лица земли. Следуйте вперед и, используя препятствия, чтобы починить себя, убейте своего…

АКТ 1 Пролог. Память об Асфо, комплекс вооружения ONR Маятниковые войны, за 2 года до дня «Б» Гол. Очистите башню связи OHP с лица земли. Следуйте вперед и, используя препятствия, чтобы починить себя, убейте своего…

МИССИЯ 1. ОХОТА Первая миссия в экшене Recore называется «Охота». Вам предстоит выполнить пару заданий. В начале игры вы будете управлять женщиной по имени…

Оцените статью
The Elder Scrolls Online
Добавить комментарий