- NVIDIA водит нас за нос! Сравнение видеокарт GT 1030 с памятью GDDR5 и DDR4
- Видеоускоритель GT 1030 vs «видеозамедлитель» GT 1030
- Практика тестов
- Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?
- Можно ли перейти с 64-битного на 512-битный?
- 91 комментарий на «Разрядность памяти видеокарты; 64, 128, 256 и 512 бит.»
- Выбор видеокарты GDDR3 или GDDR5
- Независимость типов оперативной памяти от типа памяти GDDR5 в рамках одной системы
- Когда GDDR6 дойдет до геймеров?
Для наглядности рассмотрим все поколения памяти GDDR и укажем на их основные отличия. Это необходимо для того, чтобы понять, почему вам следует выбрать видеокарту с GDDR5 вместо GDDR3.
NVIDIA водит нас за нос! Сравнение видеокарт GT 1030 с памятью GDDR5 и DDR4
На современном рынке можно найти две видеокарты с одинаковым названием и схожей ценой, но с совершенно разной производительностью. Речь идет о GeForce GT 1030 от Nvidia. Часть видеокарт оснащена актуальной памятью GDDR5, а другая — памятью DDR4, которая по своим характеристикам и производительности является мусором из прошлого. Сегодня мы поговорим об удивительной политике компании Nvidia, которая вводит в заблуждение, делая GT 1030 «новой» видеокартой, в то время как GT 1030 является «новой» картой.
Весной 2017 года видеокарты с памятью GDDR5 в ультрабюджетной категории появились в некоторых недостойных виртуальных метрах. Она относится к задней части проги и предназначена для самых дешевых сборок, на которых не предполагается запускать игры. Для разрешения Full HD без каких-либо требований эта видеокарта подходит.
Весной 2018 года тихо и умеренно вышла еще одна видеокарта GeForce GT 1030. Небольшие изменения. В комплект поставки входит другой тип памяти (DDR4), что позволяет использовать немного менее дорогую видеокарту.
NVIDIA GEFORCE GT 1030, базовая частота 1227 МГц, частота турбо 1468 МГц, 384 SP, частота памяти 1500 МГц, 64-бит, DVI, HDMI
Nvidia Geforce GT 1030, базовая частота 1151 МГц, частота турбо 1379 МГц, 384 SP, 64-бит, дополнительное питание: нет, 1 слот, DVI, HDMI
Как видите, в нашем списке разница в цене между двумя GT 1030 от одного и того же производителя составляет 14 рублей. В пробках производитель объявил, что новинка будет стоить на 10 долларов дешевле на всех рынках. Пенни? Однако простой пользователь, не знакомый со сложностями цифр и букв на видеокартах, может подумать, что разница между этими двумя моделями в производительности почти такая же, как разница в стоимости. Так почему бы не сэкономить? Суть истории такова — с точки зрения игровой производительности (самый очевидный способ измерения разницы), видеокарты 2018 GT 1030 оказываются в два, местами в три раза хуже, чем видеокарты 2017 года. Это связано с пропускной способностью их памяти.
Некоторые игры используют возможность показать эту разницу на конкретных видеокартах и объяснить, как пропускная способность памяти влияет на производительность. Обратите внимание, что видеокарты, упомянутые в этой статье, произведены компанией Palit. Однако подобные ситуации характерны и для других контрактных производителей, работающих с NVIDIA (например, MSI, ASUS), поскольку они строго зависят от спецификаций производителя.
Однако, прежде чем перейти к конкретному анализу, отметим, что изменение оттенка продукта не является преступлением. Это попахивает криминалом только в том случае, если производитель намеренно пытается запутать покупателей и создает две разные видеокарты с одинаковым названием. Гораздо справедливее для пользователей предложить своим видеокартам 2018 года название GT 1020 или GT 1030 SuperShit Edition. Но по какой-то причине Nvidia решила испортить свою репутацию такой мелочью.
Видеоускоритель GT 1030 vs «видеозамедлитель» GT 1030
Давайте начнем с представления наших предметов. Это две видеокарты Palit GT 1030. Нам их одолжила компания Socket. Интернет-магазин, и мы им очень благодарны.
Образец 2017 года имеет частоту GPU 1227 МГц (1468 МГц в турбо-режиме), в то время как последняя модель имеет частоту 1151 МГц (1379 МГц). Хотя разница в частоте заметна, она не играет решающей роли в масштабировании производительности.
Выпущенная в 2017 году, эта видеокарта оснащена 2 ГБ GDDR5 и имеет пропускную способность 48 ГБ/с. Вариант 2018 года немного меньше, с 2 ГБ пропускной способности 16,8 ГБ/с. В обоих случаях ширина канала памяти одинакова — 64 бита, но скорость памяти в живых примерах положительно отличается: DDR4 — 1 050 МГц, а GDDR5 — 3 000 МГц.
В результате сниженная пропускная способность DDR4 в GT 1030 сравнима со скоростью старых моделей памяти четырех-шести лет.
Практика тестов
Разница между двумя типами памяти в графических приложениях может быть более очевидной в играх. Мы установили видеокарту GT 1030 GDDR5 на компьютер Intel Core I-5 4690 с 8 ГБ оперативной памяти и запустили различные игры в HD-разрешении. Затем мы проделали то же самое с видеокартой GT 1030 DDR4 с теми же настройками графики.
В специальном эталонном мире Tank Encore со средней графикой среднее значение 82 кадров в секунду было установлено в первом случае, или 37 кадров в секунду — во втором. Разница более чем в два раза.
В игре Witcher 3 при самых низких настройках графики видеокарта GDDR5 достигает в среднем 34 кадров в секунду (Новиград), а видеокарта DDR4 — 17 кадров в секунду. И в первом случае можно немного поиграть с микроколонками, в последнем случае нужно уменьшить анализ изображения.
В PUBG с низкими настройками средний FPS в первом случае составил 55 fps, во втором — 33 fps. В то же время, пустоты были гораздо более выраженными и раздражающими.
Матчи Rocket League на промежуточных настройках превзошли карту DDR4 — средний FPS составил 23 кадра в секунду, в то время как GT 1030 с GDDR5 показал 51 кадр в секунду.
В Dark Souls 3 на минимальных настройках было невозможно играть на видеокарте GT 1030 DDR4. Всего 17 кадров на кадр. Пациенты с памятью GDDR5, с другой стороны, показали 37 кадров в секунду.
Лучший прошлогодний инди-платформер Hollow Knight мог рассчитывать на 67 кадров в секунду с новой видеокартой, где память GDDR5 давала средний FPS 136.
Игра Overwatch полностью оптимизирована, «вилка» с памятью GDDR5 показывает 87 кадров в секунду на низких настройках. В отличие от этого, планки памяти DDR4 в прошлом могли обеспечить только 36 кадров в секунду.
Точное указание на то, когда DDR5 станет полностью массовой, показано на графике, разработанном компанией SK Hynix. Они пытались понять, как будет развиваться рынок продаж в течение следующих нескольких лет.
Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?
Ширина канала памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большая ширина памяти позволяет видеокарте передавать графическому процессору (GPU) больше данных, чем он может обработать. Логично, что в канал шириной 128 бит можно передать в два раза больше данных, чем в 64-битный канал. Однако на практике это значение немного меньше, чем в два раза.
Графические карты выпускаются с различной шириной от 64 до 512 бит, хотя некоторые монстры используют 4096 бит, но это для немногих энтузиастов. Недорогие видеокарты низкого класса используют 64- или 128-битные шины, видеокарты среднего класса — 128- или 256-битные шины, а видеокарты высокого класса — 256- или 512-битные шины.
Установка более быстрых типов памяти может компенсировать потерю пропускной способности памяти. AMD / ATI впервые доказали это, представив семейство видеокарт RadeonHD5xxx. Некоторые модели этой серии имели только 128-битную шину, на которой могла работать более быстрая память GDDR5. Производительность этих видеокарт соперничала с производительностью ускорителей с 256-битной шиной и памятью GDDR3. Высокая скорость памяти GDDR5 компенсирует узкую ширину шины памяти.
- Для видеокарт низкого класса выбирайте 64- или 128-разрядные.
- Для видеокарт среднего уровня — 128 или 256 бит, и
- Для высокотехнологичных видеокарт — от 256 до 512 бит.
Можно ли перейти с 64-битного на 512-битный?
-Да, вы можете (и должны). Единственное, что может вызвать проблемы, это повышенное энергопотребление и нагрузка на блок питания при установке более мощных видеокарт.
Если рассматривать видеокарту, то связующим звеном между ней и компьютером является шина PCI Express. Это означает, что битовая глубина шины памяти видеокарты не влияет на ее совместимость с той или иной материнской платой.
91 комментарий на «Разрядность памяти видеокарты; 64, 128, 256 и 512 бит.»
Что лучше, видеокарта GIGABYTEGeForce®GT7101GBGDDR5 или видеокарта PalitGeForce®9800GT1GBGDDR3 OEM? В чем заключаются различия?
Помогите, пожалуйста, выбрать ноутбукНужен ноутбук с возможностью сканирования 75gs. На сайте нет списка функций, поддерживаемых при различных разрешениях экрана, как я могу их найти?
Производитель крадет производительность консоли. Материал всегда подгоняется под разрешение экрана/телевизора. Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в игре, никогда не превысит пропускную способность экрана.
Для комфортного просмотра фильмов обеспечивается вертикальная частота кадров 25, но в играх помимо вертикальной требуется панорамная развертка (горизонтальное движение). Поскольку ширина экрана на 1,8 для 16×9 и на 2,4 для 21×9 больше вертикального размера, частота развертки должна быть увеличена на это значение. 25×1.8 = 45, 25×2.4 = 60
Важно отметить, что для максимального горизонтального сдвига необходимо сканировать с частотой не менее 60 Гц. Конечно, можно добиться более высокой частоты кадров на экране или телевизоре, но это дополнительные расходы, и производители неохотно идут на такие затраты.
Рассчитайте видеокарты и процессоры для игр на ПК или игровых консолях. Данный пример относится к стандартному экрану/телевизору, но расчеты можно выполнить и для других форматов экрана и частоты кадров. Получить диапазон 1920 x 1080 = 2,073600 бит, умножить на 8-битный цвет, умножить на 60 кадров в секунду (60 Гц) = получить пропускную способность экрана 99,5328 Гбит/с (такая пропускная способность подходит для шин с PSIe 3.0 x или выше16)
Соответствующая видеокарта. Мониторинг потока 99,5328 Гбит/с: для скорости передачи данных 1024-битной шины = прием потока при частоте видеокарты 0,972 МГц (1 ГГц).
Затем выберите процессор компьютера с видеокартой. Контролируемый поток 99,5328 Гбит/с: на 64-битную частоту процессора приходится поток 15,552 ГГц, разделенный на 8 ядер, с частотой ядра 1,24416 ГГц.
Резюме: Игры с 1024-битной скоростью требуют видеокарты с частотой 1 ГГц.
Объем памяти не должен быть меньше пропускной способности экрана.
Все они работают при 60 fps с загрузкой материала 100%. Минимальное использование материала или увеличение частоты кадров до 240 Гц требует увеличения числа в несколько раз.
SK Hynix намерена завершить разработку новых типов видеопамяти в четвертом квартале 2017 года. Кроме того, GTC сообщает, что серийное производство может начаться в 2018 году. Официальных партнеров пока нет. Однако наиболее вероятным кандидатом на эту роль является компания Nvidia.
Выбор видеокарты GDDR3 или GDDR5
Учитывая вышеперечисленные факторы, при выборе видеокарты стоит, по возможности, отдать предпочтение видеокарте с памятью GDDR5 в ботах. Это связано с тем, что они имеют равные каналы памяти и, следовательно, двойную пропускную способность.
Возьмем несколько реальных видеокарт, где все идентично, но типы памяти разные.
1. ASUS Radeon HD 6670 GDDR5 (128-бит)
2. ASUS Radeon HD 6670 GDDR3 (128-бит); результаты тестирования EasyCom с использованием этих двух видеокарт показаны ниже.
Преимущество HD 6670, использующей GDDR 5, очень очевидно как в искусственном тестировании 3D-метки, так и в реальных игровых нагрузках.
Независимость типов оперативной памяти от типа памяти GDDR5 в рамках одной системы
Мы склонны были оспаривать совместимость карт памяти и типов оперативной памяти на одном компьютере. Мы хотели бы еще раз разобрать эти вопросы (для тех, кто сомневается). Таким образом, совместимость между видео ОЗУ и типами памяти отсутствует.
В системах могут быть установлены видеокарты GDDR5 (сделанные из блоков DDR3, как вы помните) и оперативная память DDR2. Все они совместимы и полностью функциональны. Что касается видеокарт, то единственной проблемой является несовместимость со старыми AGP-каналами (и соответствующими сокетами) родительской карты, но таких материнских плат настолько мало, что почти все слышали о задней PCI Совместимость — Экспресс.
Память GDDR3 была разработана специально для видеокарт. Она имела те же характеристики, что и DDR2, но с меньшим энергопотреблением и тепловыделением, что позволяло использовать ее с более высокими тактовыми частотами. Это означало лучшую производительность и более простую систему охлаждения.
Когда GDDR6 дойдет до геймеров?
SK Hynix намерена завершить разработку новых типов видеопамяти в четвертом квартале 2017 года. Кроме того, GTC сообщает, что серийное производство может начаться в 2018 году. Официальных партнеров пока нет. Однако наиболее вероятным кандидатом на эту роль является компания Nvidia.
Появление видеокарт с видеопамятью GDDR6 раньше 2019 года маловероятно. Напомним, что члены JEDC, включая таких производителей памяти, как SK Hynix, Micron и Samsung, согласовали спецификацию GDDR5X в 2015 году.