Обновляем ПК: какие видеокарты совместимы с DirectX 12. Directx 12 какие видеокарты поддерживают

Directx 12 какие видеокарты поддерживают - Почему стандартные карты DirectX 12 не поддерживают версию Ultimate? Nvidia-вариант: Zotac Geforce GTX 1060 6GB AMP! Тестовый стенд Характеристики тестируемых видеокарт AMD AMD-вариант: Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8GB

В разрешении 1920×1080 лидирует GeForce GTX 980 Ti, но обратите внимание, сколь мало отставание Radeon R9 390X. GeForce GTX 970 чуть слабее GeForce GTX 780 Ti. Оба они находятся на уровне Radeon R9 280X, обгоняя Radeon R9 380X. GeForce GTX 780 неплохо уступает Radeon HD 7970.

DirectX 12 Ultimate: поддерживаемые графические процессоры от NVIDIA, AMD и Intel

Появление DirectX 12 Ultimate повлечет за собой ряд изменений не только в области мультимедийного API, в первую очередь для Windows, но также и в отношении оборудования, и заключается в том, что не все графические процессоры на рынке предназначены для использования всех функций, которые он предоставляет с последней версией MicrosoftAPI, но какие игровые графические процессоры из AMD, NVIDIA и Intel есть полная поддержка DirectX 12 Ultimate?

Каждый раз, когда Microsoft выпускала новую версию DirectX, разработчики компьютерных видеоигр забрасывали головы: это было возвращение к исходной позиции с точки зрения обучения из-за того, что многие функции были заменены другими, а с точки зрения оборудования происходит то же самое. и разработка новых технологий в оборудовании идет рука об руку с разработкой API, чтобы приложения могли их использовать.

Это приводит к тому, что значительная часть технологий DirectX 12 Ultimate не может использоваться в большинстве графических процессоров на рынке, но не в самых последних на момент написания этой статьи. Поэтому, если вы подумываете о покупке игрового ПК и думаете о видеокарте, вы должны иметь в виду, что если вы сделаете неправильный выбор при выборе графического оборудования для своего нового компьютера, вы можете заставить его состариться, как молоко и нас интересует то, что он делает это как вино.

Технологии DirectX 12 Ultimate

В DirectX 12 Ultimate были добавлены новые технологии, поэтому мы решили перечислить их одну за другой, чтобы вы могли увидеть преимущества внедрения нового API для видеоигр. Однако следует уточнить, что это их краткое изложение, поэтому вы найдете более полную информацию в различных статьях, которые мы сделали здесь, в HardZone.

  • Трассировка лучей: луч Трассировка — одно из величайших достижений графики, поскольку она решает визуальные проблемы с непрямым освещением, а также природу света на объектах. Для практических целей это означает более точные тени и реальные отражения на объектах.
  • Сеточные шейдеры: игры имеют все более сложную геометрию благодаря большему количеству деталей, а это означает, что этапы трехмерного конвейера, отвечающие за управление им, устарели, и возникла необходимость в обновлении.
  • Прямая память: технология, которая служит для интеграции и доступа к твердотельным накопителям NVMe с видеокарты, что открывает новые сценарии, в которых размер VRAM практически неограничен.
  • Отзыв о сэмплере: технология, которая позволяет графическому процессору выбирать, какие именно данные ему требуются от твердотельного накопителя, вместо того, чтобы брать целые блоки данных, когда хорошая часть в конечном итоге занимает место во VRAM.
  • Затенение с переменной скоростью: спроектирован таким образом, что графический процессор не выполняет одну и ту же операцию несколько раз с полностью симметричными пикселями. Благодаря разрешению в миллионы пикселей на кадр это приводит к экономии и повышению производительности за счет устранения избыточных операций.

Все эти технологии требуют глубоких изменений во внутреннем GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР аппаратное обеспечение, которое ограничивает количество графических процессоров, которые полностью поддерживают все эти технологии.

Андрей, если у вас на ПК это (на ноутбуке не получится), то в некоторых БИОС можно отключить интегрированную графику, попробуйте. Где-то на вкладках вроде Integrated Peripherals и т.п. делается.

DirectX 12: актуальный графический интерфейс от MS

Не важно, будь то Nvidia или AMD, Pascal или Polaris, новейшие из представленных на рынке графических карт поддерживают актуальную версию интерфейса DirectX. Такие карты дают приличный прирост производительности по сравнению со «старым железом», но это не делает старые модели бесполезными. По крайней мере, не все.

Производители видеокарт выпускают драйвера для многих моделей с поддержкой DX-11. Это относится ко всем Nvidia-сериям на базе Kepler и всем картам AMD с Oland-GPU. Вопреки первоначальным заявлениям, Nvidia все-таки решилась на то, чтобы ввести свои старые карты в эпоху DX12 — даже если это возможно только с помощью новых драйверов. Таким образом, DirectX 12 появится на шестилетних моделях серии GeForce 600 и даже на некоторых GTX 400-х. В этом случае программное обновление бедет иметь заметное влияние на эффективность GPU — превосходный бесплатный апгрейд для вашей системы.

Но если вы хотите получить полный набор функциональных возможностей нового интерфейса, стоит выбрать новую видеокарту. Рекомендуемые графические карты вы найдете в конце статьи.

Что получат видеокарты вместе с DirectX 12

Уровень функциональных возможностей описывается стандартами, которым должны удовлетворять графические карты, чтобы быть способными использовать определенные функции DirectX 12 и, соответственно, Direct3D. Все карты Nvidia серии GTX 900 удовлетворяют стандартам 12_0 и 12_1. В частности, уровень 12_1 должен позволять отображать некоторые эффекты быстрее и «симпатичнее» — например, максимально реалистичный дым или красивое освещение.

Разумеется, GTX-1000-серия в этом вопросе демонстрирует лучшие способности. А вот AMD-карты, начиная с GCN 1.1 (Graphics Core Next), задействуют лишь ограниченный перечень функций стандарта 12_0. То же самое касается и актуальных карт Polaris, то есть RX 460, 470 и 480, а также ребрендинговых RX 550, RX 560, RX 570 и RX 580. При этом GCN5-карты серии Vega 10 могут использовать и уровень функциональных возможностей 12_1, но сегодня это касается только карт Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64.

Обе видеокарты базируются на одном процессоре Hawaii (он же Grenada). Новая версия работает на повышенных частотах и оснащается 8 ГБ видеопамяти вместо 4 ГБ. В наших тестах загрузка памяти не превышала 4 ГБ, поэтому оба варианта можно было заменить одним видеоадаптером при разных частотах.

Как узнать версию DirectX в Windows 10

Сначала о том, как посмотреть используемую версию DirectX. Для этого достаточно нажать клавиши Windows (которая с эмблемой) + R на клавиатуре и ввести dxdiag в окне «Выполнить».

В результате будет запущено Средство диагностики DirectX, в котором на вкладке «Система» можно увидеть и версию DirectX. В Windows 10 вы с большой вероятностью увидите там либо DirectX 12 либо 11.2.

Версия Directx 12 в DXdiag

Последний вариант не обязательно связан с неподдерживаемой видеокартой и точно не вызван тем, что вам нужно предварительно скачать DirectX 12 для Windows 10, поскольку все основные необходимые библиотеки уже имеются в ОС сразу после обновления или чистой установки.

С Zotac GTX 1060, которая стоит около 14 000 рублей, вы в любом случае будете готовы к работе под Windows 10 и получите полный набор функциональных возможностей DirectX 12. Zotac GTX 1060 предлагает 6 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5 и выходы для HDMI, DVI, а также DisplayPort.

DirectX 12 Ultimate Особенности

Microsoft четко заявила, что если вы купите новый компьютер с логотипом DX12 Ultimate, он гарантированно поддержит все функции графического оборудования следующего поколения.

  • DirectX Raytracing 1.1
  • Variable Rate Shading
  • Mesh Shaders
  • Sampler Feedback

Все эти функции гарантируют, что ваш компьютер сможет запускать игры следующего поколения, которые зависят от этого. DX12 Ultimate будет работать на оборудовании текущего поколения, но не будет предоставлять визуальные преимущества новых функций.

Унификация платформ повысят популярность и вдохновит разработчиков на создание игр для обеих платформ.

dx12u

dx12u

1 DirectX Raytracing 1.1

Это даст разработчикам шанс достичь уровня графики, который был возможен только в Болливуде. DirectX Raytracing или DXR позволяют отслеживать пути света с помощью реальных физических расчетов. Это также облегчает игровым движкам рендеринг объектов при перемещении игрока.

Все это возможно, поскольку графический процессор может напрямую вызывать трассировку лучей, не дожидаясь загрузки процессора, что позволяет ему сразу же появиться. Он также предлагает встроенную шапку трассировки лучей, которая дает разработчикам возможность управлять большей частью процесса трассировки лучей. Все это на аппаратном уровне.

2 Variable Rate Shading

Разработчики теперь могут выборочно изменять скорость затенения в игре. Они могут использовать графический процессор, чтобы использовать его мощность для улучшения визуального представления или повышения скорости.

Так что, если это сцена с быстрым темпом, разработчики могли бы проинструктировать GPU использовать скорость, а для кинематографического кадра, сделать, чтобы она работала на лучших визуальных эффектах.

3 Mesh Shaders

Эта функция предоставляет больше возможностей для программирования. Теперь они могут создавать более детализированные и динамичные миры благодаря наличию полной мощности обобщенных вычислений на GPU для геометрического конвейера. Вместо одной функции затенения, сетчатые Шейдеры работают по всей группе вычислительных потоков.

Вместо одной функции, которая затеняет одну вершину или один примитив, шейдеры работают во всей группе вычислительных потоков с доступом к общей памяти группы и расширенными функциями вычислений, такими как межполосные встроенные волны, которые обеспечивают еще более детальный контроль.

4 Sampler Feedback

Это позволяет разработчикам загружать текстуры при необходимости. Поэтому, когда камера быстро снимает сцену, некоторые объекты выглядят не на своем месте.

Обратная связь с сэмплером обеспечит лучшее визуальное качество, более короткое время загрузки и меньшее заикание.

Какие видеокарты поддерживают Directx 12 ultimate

NVIDIA официально заявила, что серия GeForce RTX будет первой, кто испытает dx 12 ultimate. AMD RDNA 2 также будет работать с 12 версией директ икс ultimate, что и является будущей игровой архитектурой AMD.

Инструменты и требования

Microsoft поделилась полной информацией об инструментах и ​​минимальными требованиями для разработки с использованием DirectX 12 Ultimate.

Он включает в себя ОС, Visual Studio, Windows Insider Preview SDK, драйверы и оборудование, PIX (DirectX 12 отладчик) и многое другое devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate.

Здравствуйте, столкнулся с такой ситуации в dxdiag вообще не отображается версия directx соответственно, а при попытке установки мне сообщают что установлена актуальная версия directx. 3d приложения не запускаются, уже не знаю что и делать

Поддержка

Чтобы воспользоваться преимуществами DirectX 12 Ultimate, нужны игры, разработанные с учетом его возможностей, а также компьютер с соответствующей версией Windows и подходящей видеокартой. И если выпуск игр – это задача фирм-разработчиков, то о всем остальном придется позаботиться каждому геймеру самостоятельно.

Как уже упоминалось выше, на уровне программного обеспечения DirectX 12 Ultimate поддерживается Windows 10, начиная с версии Windows 10 20H1.

В видеокартах AMD такой поддержки пока нет, однако разработка нового API проходила при активном участии этой компании. Поддержка DX 12 Ultimate в ускорителях Radeon появится уже в ближайшем будущем, в новых видеокартах архитектуры RDNA2 (Navi 2X), выход которых намечен на 2020 год. DX12 Ultimate будет использоваться также в Xbox Series X и других игровых консолях, построенных на архитектуре AMD RDNA2.

Видеокарты, не попавши в упомянутую выше категорию (без поддержки DX12 Ultimate) будут работать точно так же, как и работали до этого. Каких либо позитивных изменений для них не предвидится (как, впрочем, и негативных).

Главные преимущества DX12 Ultimate

Реалистичная графика

DirectX 12 Ultimate включает Raytracing 1.1, который существенно упростил использование в играх пресловутой технологии риал-тайм трассировки лучей. Как известно, трассировка лучей моделирует физическое поведение света, за счет чего достигается высокий уровень реалистичности графики. Подробнее об можно узнать из видео ниже или прочитать здесь.

С выходом DirectX 12 Ultimate трассировка лучей станет действительно массовой и будет присутствовать в абсолютном большинстве выпускаемых компьютерных игр. Графика в играх постепенно переходит на качественно новый уровень, приближаясь по реалистичности к кинематографу.

Высокое быстродействие

Трассировка лучей существенно увеличивает нагрузку на видеокарту компьютера. Однако DirectX 12 Ultimate включает несколько новых технологий, которые ускоряют работу компьютера в играх и таким образом компенсируют эту дополнительную нагрузку. В частности, это Variable Rate Shading, Mesh Shading и Sampler Feedback.

Variable Rate Shading (VRS)

VRS — это технология интелектуального подхода к отрисовке изображений в компьютерных 3D играх, при котором для разных участков кадра применяется разный уровень шейдинга (затенения и осветления). С учетом анализа геометрии, количества движений и изменений цветов, в каждом кадре снижается детализация проработки тех участков изображения, где это возможно (например, фрагментов неба или однотонных стен).

Проще говоря, видеокарта уделяет нужное внимание шейдингу главных частей картинки и меньше «напрягается» на шейдинге второстепенных, не бросающихся в глаза. Для игрока это незаметно, зато ресурсы видеокарты существенно экономятся.

Такой подход раньше (года два до этого) начала продвигать компания Nvidia под названием Adaptive Shading (адаптивный шейдинг), см. изображение.

Эта технология близка по смыслу к предыдущей и строится на использовании так называемого адаптивного LOD (Level of Detail).

В упрощенной форме это можно объяснить так. В игровых мирах, как и в реальном мире, персонажей окружают строения, растения, животные, техника, мебель и т.д., которые видеокарта «рисует», составляя из различных мелких геометрических объектов. В игре с большим открытым миром в формировании 3D-сцен может участвовать огромное количество различных объектов (десятки или сотни тысяч). При этом, компьютеру нужно постоянно просчитывать их расположение и соответствующим образом отрисовывать. Если таких объектов очень много, обеспечить высокий уровень их детализации при сохранении комфортной частоты смены кадров сможет далеко не каждая видеокарта.

Поэтому в настройках большинства игр уже давно присутствует параметр, позволяющий установить геометрическую детализацию объектов в зависимости от расстояния до них. То есть, с целью снижения количества необходимых расчетов можно настроить некое расстояние от камеры (точки наблюдения), за пределами которого объекты начнут отображаться в упрощенном виде. Это расстояние, по сути, и определяет упомянутый выше Level of Detail (LOD). Чем оно короче, тем хуже качество графики в игре, но нагрузка на компьютер ниже. Однако, до этого Level of Detail всегда был фиксированным на протяжении всей игры, независимо от сложности 3D-сцен. Баланс между качеством графики и частотой кадров приходилось искать «вручную».

Видеокарты, не попавши в упомянутую выше категорию (без поддержки DX12 Ultimate) будут работать точно так же, как и работали до этого. Каких либо позитивных изменений для них не предвидится (как, впрочем, и негативных).

Результаты тестирования

Gears of War: Ultimate Edition

Первые игровые тесты в DirectX 12

Переиздание Gears of War стало первым эксклюзивом для Windows 10. Игра переведена на более новую версию движка Unreal Engine, улучшены текстуры и детализация. Есть встроенный бенчмарк, но без какой-то фиксации результатов по его итогам. Он запускался на 100 секунд, фиксировался минимальный fps и средний результат на конец теста. Ниже приведен более короткий пример, но и по нему видно, что тестовая сцена зациклена.

Для каждого режима выполнялось по четыре повтора теста. Выбран профиль высокого качества графики. Игра работает на платформе UWP, что предполагает ряд ограничений. На данный момент эти игры ограничены частотой обновления монитора в 60 Гц, не поддерживают SLI и CrossFire, среди средств мониторинга работает только Action!

Первые игровые тесты в DirectX 12

В режиме Full HD старшие участники тестирования стремятся к отметке в 60 fps, поэтому разницы между ними, по сути, нет. Заметно небольшое преимущество Radeon R9 290 над GeForce GTX 970. Неожиданно в конце рейтинга GeForce GTX 780, этот видеоадаптер уступил даже старому Radeon HD 7970.

Первые игровые тесты в DirectX 12

При повышении разрешения почти не сбавляет результаты GeForce GTX 980 Ti. Он является лидером в данной игре, за ним идут Radeon R9 390X и Radeon R9 290X. GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 Ti при стандартных частотах совсем не конкуренты Radeon R9 290, они лишь немного обгоняют Radeon R9 380X и Radeon R9 280X. Но все участники достойно справляются с игрой. Отметим, что загрузка памяти в бенчмарке при режиме 2K достигала 2,5 ГБ. В игре можно дополнительно включить 4K-текстуры, тогда используется до 4 ГБ памяти (игра рекомендует 6 ГБ). На младших моделях такие текстуры не успевают подгружаться, появляются мутные поверхности. Поэтому данный режим не использовался в сравнении. В любом случае ясно, что 4K-текстуры имеет смысл включать только на топовых видеокартах.

Killer Instinct

Первые игровые тесты в DirectX 12

Еще один бывший эксклюзив Xbox One, который теперь предлагается бесплатно в ограниченной версии через магазин Windows Store. Игра тоже имеет встроенный бенчмарк, результаты которого представлены баллами, а не fps. Сама же частота кадров на обычных мониторах выше 60 не поднимается, поэтому система сравнения баллов в данном случае более наглядная.

Высокое качество графики. Три повтора теста производительности для каждого участника.

Первые игровые тесты в DirectX 12

В разрешении 1920×1080 лидирует GeForce GTX 980 Ti, но обратите внимание, сколь мало отставание Radeon R9 390X. GeForce GTX 970 чуть слабее GeForce GTX 780 Ti. Оба они находятся на уровне Radeon R9 280X, обгоняя Radeon R9 380X. GeForce GTX 780 неплохо уступает Radeon HD 7970.

Выводы

Первые игры с поддержкой DirectX 12 резко меняют привычное соотношение между графическими ускорителями. Во всех тестах мы видим преимущество AMD Radeon над ближайшими конкурентами от NVIDIA. И даже Radeon R9 390X успешно конкурирует с флагманским GeForce GTX 980 Ti, а ведь у AMD есть еще Fury и Fury X. В среднем классе GeForce GTX 970 скатывается до уровня Radeon R9 380X. Очень неплохие показатели у старых видеокарт на базе GPU Tahiti. Radeon HD 7970 удерживает преимущество над GeForce GTX 780, а ведь два года назад это казалось бы невероятным.

Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon.

В итоге можно отметить крайне позитивную для AMD тенденцию с производительностью под новым API. Пока пользователи Radeon явно в более выигрышном положении. Но стоит ли обладателям GeForce срочно бежать за новыми видеокартами? Трудно ответить. Первые игры под DirectX 12 уже есть, но нет таких игр, которые демонстрировали бы кардинальное улучшение графики. А пример Hitman показывает лишь резкое снижение частоты кадров при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 без каких-то визуальных изменений. Так что при наличии выбора лучше играть под DirectX 11. Проблема в том, что игры от Microsoft такого выбора не дают, вынуждая переходить на Windows 10 и DirectX 12. Но и тут большинство проектов с умеренными системными требованиями. В Gears of War: Ultimate Edition или Killer Instinct вы вполне сможете играть на видеокартах среднего класса. К моменту, когда мы увидим графически сильные проекты, поднимающие планку качества графики на новый уровень, на рынке уже будут другие видеокарты. Так что ждем выхода решений на базе AMD Polaris, NVIDIA Pascal и новых тестов. Оставайтесь с нами, впереди много интересных статей!

Оцените статью
The Elder Scrolls Online