Молчание языков в Скайриме: где взять квест, прохождение, не могу взять топор. Дверь в каирн старейшины как открыть

Дверь в каирн старейшины как открыть - Кровь и честь Принятие эха преследования Реликвия Жиро Жиману нужен барабан Рьорна К оружию

Там идет спор на предмет того, можно и нужно ли выполнить последнюю волю Кодлака и исцелить его душу от ликантропии, чтобы она могла попасть в пиршественные залы Совнгарда. Итог будет неутешительным: чтобы попытаться очистить душу предводителя, нужно заглянуть в гробницу Исграмора, а ключ от нее — та самая секира Вутрад — разбит.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение за Соратников

Впервые войдя в Йоррваскр, вы станете свидетелем кулачного боя между двумя его обитателями. После выяснения отношений Соратники дружно отправят героя в подвальные помещения, к Предвестнику (так здесь именуется старейшина) Кодлаку. Он, в свою очередь, предложит вам устроить бой с Вилкасом, чтобы выяснить, хватает ли у нас силенок.

Бой сам по себе несложен, поскольку рассчитан на героя ранних уровней. Магию в нем использовать нельзя (зачарованное оружие тоже нежелательно). Сильному герою важно соразмерять удары, чтобы ненароком не стукнуть Вилкаса, когда тот уже сдался, — в этом случае вас ждут неприятности.

После сражения нас отошлют с почтовым заданием на соседний утес, в Небесную Кузницу к Йорлунду Серой Гриве, а затем — назад, с другим почтовым заданием. Фаркас покажет койку, где теперь можно отдыхать, и на этом задание завершится.

ЭТО ВАЖНО: следующую сюжетную миссию мы получим только после того, как выполним один случайный квест от членов гильдии.

Испытание доблести

Нас ищет Скьор с заданием — заглянуть в Древний каирн и разыскать там обломок Вуглускр. то есть, простите, Вутрад — легендарной секиры, которой владел Исграмор, древний вождь пришедших из-за моря нордов. Спутником нашим будет Фаркас, боец с двуручным мечом (своего спутника, если он есть, придется на время отпустить).

К СВЕДЕНИЮ: если квест вы начали на высоком уровне, будьте готовы к сложностям. Враги будут сильными, а Фаркас — слабым. Не пускайте его вперед, охраняйте и старайтесь не зашибить.

Очень быстро случится непредвиденное — герой окажется заперт в ловушке, а Фаркасу придется перевоплотиться, чтобы его выручить, тем самым раскрыв секрет ликантропии Соратников.

Когда вы попадете в Древнюю крипту, дело примет интересный оборот. Во-первых, вам встретится охотник-оригинал, стоящий в саркофаге со скрещенными руками и изображающий драугра. Во-вторых, вы найдете огромный зал (ключ от входа в сундуке неподалеку от двери), а там — слово силы «Огненное дыхание» и обломок Вутрад.

Само собой, стоит лишь взять обломок, как на нас начнут наседать обитатели саркофагов во главе с сильным предводителем. Отбиваться от них лучше всего стоя на столе, где вы взяли обломок, — так драуграм будет труднее до вас дотянуться.

Выход из каирна — за лестницей, откуда прибегала нежить. По возвращении нас ждет беседа с Вилкасом и торжественная церемония принятия в Соратники.

Флейта была продана некромантам, т.к. якобы может оживлять мёртвых. Отправляемся за ней в Пещеру Хоба. Пробираясь по ледяным коридорам убиваем несколько некромантов и скелетов. Добравшись до небольшого зала, видим закрытый проход, дёргаем цепочку справа от него.

Молчание Языков

Краткое прохождение

  1. Прочесть записки Хеддика о Волундруде.
  2. Найти церемониальный меч и церемониальный топор.
  3. Установить их на двери в Каирн Старейшины.
  4. Убить призрака по имени Квенел Язык.

Прохождение

Квест начнётся после прочтения записок Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который героя отправят в ходе задания Тёмного Братства «Со смертью тишины». Нужно найти два ритуальных предмета: церемониальный меч и церемониальный топор. Оба будут в охраняемых драуграми помещениях справа и слева от зала с дверью в Каирн Старейшины. Найденное оружие нужно поместить в особые выемки на вышеупомянутой двери, и тогда она откроется. Довакина ждёт серьёзное сражение с призраком по имени Квенел Язык, с тела которого можно будет взять его оружие — меч Эдуж и топор Окин.

Также тут находится Стена Слов, на которой можно прочесть слово Крика «Шёпот ауры».

Примечание: стоить отметить, что на ранних уровнях бой с призраком достаточно сложен: Квенел в ближнем бою весьма неплох.

Примечания

  • Квенел — единственный призрак в игре, который сражается парным оружием.
  • Судя по его имени, Квенел — один из героев песни «Сказ о Языках».
  • Есть шанс, что герою передадут письмо с предложением отправиться в Волундруд, чтобы увеличить свою силу через волшебный источник. Придя туда, нужно только нажать на дверь, и в списке заданий появится данный квест.
  • Случается так, что просто невозможно взять церемониальный топор . В результате этого бага с оружейным стендом церемониальный топор может лежать на полу рядом с троном, под столом или даже застрять в текстурах.
    Решение: выйти из Волундруда и сохраниться перед его входом, после чего загрузить это сохранение, теперь топор будет активен. Также можно ввести в консоль команду player.additem 0008adfb 1, после чего топор появится у в инвентаре героя.
    Решение (если застрял в стойке): сохраниться, ввести в консоли tcl (прохождение сквозь текстуры), пройти немного в стену, взять топор, а потом выйти и снова ввести tcl. Аналогично стойкам из Hearthfire.
  • Может случиться, что при первом чтении записок Хеддика квест не начнётся; при этом невозможно активировать дверь в Каирн Старейшины, даже если взяты церемониальные меч и топор (появляется сообщение: «У вас нет нужного предмета»).
    Решение: выбросить из инвентаря записки и церемониальное оружие, покинуть Волундруд, войти снова и прочесть записки. Квест начнётся, дверь станет доступной для активации.
  • В последнем случае выброшенный церемониальный топор может исчезнуть. Его придётся искать на исходном месте на стойке для оружия. Топор может быть невидим, но обнаруживается «на ощупь», если навести на стойку перекрестие прицела, и берётся, как в первый раз.

10 лучших квестов в подземельях

В Skyrim всегда есть чем заняться. В игре полно увлекательных фракционных, побочных, сюжетных цепочек. Дополнительно игроку предлагают выполнить задания, связанные с поиском даэдрических артефактов. Сконцентрировавшись на всем этом, многие упускают из виду не менее интересные квесты в подземельях.

10. Любовь за гранью смерти

К северу от Рифтена есть гробница, которая называется Ансилвунд. После нескольких минут исследования залов игрок услышит голос редгардки Лу’а Аль-Скавен. Некромантка прикажет Довакину покинуть гробницу или стать частью ее армии нежити. Чтобы продолжить задание, вам нужно пробиться сквозь орду монстров к главному залу и сразиться с Лу’а Аль-Скавен.

В награду от освобожденных душ герой получит уникальное оружие – Призрачный клинок. Кроме того, найдя дневник редгардки, он узнает ее печальную историю и поймет, почему она начала изучать некромантию.

9. Охотник и дичь

Квест является побочным заданием фракции Фолкрит. Взять его можно у владелицы таверны «Мертвецкий лед». Также этот квест выдаст вам служанка Нарри. Женщины расскажут главному герою, что в Фолкрите начали пропадать местные жители, а охотники, отправившиеся за добычей, не вернулись домой.

Игроку потребуется найти причину череды внезапных исчезновений. Для этого надо отыскать Мшистую пещеру и обнаружить там раненого охотника Вальдра. Исцелив его и зачистив пещеру, вы узнаете, куда девались мирные жители, и получите в качестве награды Счастливый кинжал Вальдра, у которого повышен шанс критической атаки на 25%.

8. На берегу в море призраков

Чтобы начать выполнение квеста, главному герою надо поговорить с Бирной, хозяйкой магазина в Винтерхолде. Женщина расскажет, что ее пьянчуга-брат ввязался в авантюру с поиском сокровищ, но так как он постоянно пьет, ему некогда идти за кладом. Бирна не верит в то, что сокровища реальны, поэтому с радостью продаст Довакину за 50 септимов предмет для их обнаружения – Коралловый драконий коготь.

Дальше главному герою надо отыскать курган Игнола, открыть ключом потайную комнату и сразиться с кучей монстров. После он получит в качестве награды Шлем Игнола с зачарованием. Его можно оставить себе или продать Бирне за небольшую сумму.

7. Молчание Языков

Квест начинается сразу после прочтения записок Хеддика, которые лежат на полу в нордских руинах Волундруд. Эту локацию герой посещает во время выполнения задания Темного Братства «Со смертью тишины».

Вам понадобится найти два предмета, чтобы открыть дверь в Каирн Старейшины. После сражения с Квенелом Языком с его трупа можно подобрать топор Окин и меч Эдуж. В той же комнате Довакин увидит Стену Слов. Прочитав ее, он получает слово Ту’ума «Шепот ауры».

Надо отметить, что Квенел Язык – довольно сильный противник, призывающий на помощь существ. Поэтому, отправляясь в Волундруд, рекомендовано запастись зельями.

6. Бледная Леди

На пути к нордским руинам Фростмир игрок натыкается на девушку-норда Эйсу, которая отбивается от группы бандитов. Довакину нужно помочь ей и тогда она расскажет о том, как ее друзья украли меч у главаря банды, из-за чего у нее теперь куча проблем.

С трупов бандитов следует подобрать листовки и прочитать их. Далее начнется цепочка заданий, которые приведут вас в глубины Фростмира. Это одно из самых красивых, наполненных мистикой мест в игре.

Квест начинается сразу после прочтения записок Хеддика, которые лежат на полу в нордских руинах Волундруд. Эту локацию герой посещает во время выполнения задания Темного Братства «Со смертью тишины».

Громила по вызову

Это задание является промежуточным между сюжетными квестами у Соратников. Суть этих «мелких» заданий заключается в том, что они случайные, то есть вас могут послать в любое место. Вот, к примеру, одно из них: необходимо отправится в деревушку Рорикстед и набить морду человеку по имени Лемкил. Как только сделаете это, то можете вернуться обратно к Фаркасу и он выдаст вам вознаграждение за проделанную работу. После этого задания, он вас пошлёт к Скьору, который в свою очередь выдаст вам уже сюжетное задание Соратников.

Пришло время поболтать уже со Скьором. Итак, он вас просит отправится вместе с Фаркасом в одну гробницу в поисках обломка легендарной секиры Вутрад, которая принадлежала не менее легендарному Исграмору. Обломок по их словам находится в Древнем каирне. После разговора со Скьором идите к Фаркасу и договоритесь с ним встретится уже около подземелья.

Как только добираетесь до Древнего каирна, то увидите, что Фаркас уже на месте. Спускайтесь вместе в подземелье. Внутри Фаркас замечает, что тут уже кто-то побывал. Сразу же тут на столике будет лежать книга под названием «Битва при Санкр Торе», которая повысит ваш навык двуручного оружия.

Итак, спускайтесь глубже и вскоре оказываетесь в склепе, где на вас неожиданно нападут драугры. Как только убиваете их, то проходите через деревянные двери, спуститесь ниже к большому залу и тут же сможете заметить, что есть два доступных прохода. Проход с левой стороны будет открыт, но вот там дорога упирается в тупик, но есть рычаг, который открывает решётку с правой стороны. Дёрнув этот рычаг вы запираете себя в этом углублении и открываете решётку с правой стороны. Возможности избежать этой ловушки у вас не будет, но и это не нужно, так как вся эта ситуация является линейной на данный момент.

Ну что же, после того, как вы оказались в этой ловушке, до вас подходит обеспокоенный Фаркас. В этот же момент приходят неизвестные люди, которые как оказывается состоят во фракции под названием «Серебряная рука». Как окажется через пару секунд — на самом деле ловушка устроена для Фаркаса. Происходит невероятное и Фаркас превращается в вервольфа, который без каких-либо проблем разбрасывает эти двуногие куски мяса по сторонам. После этой бойни, Фаркас уходит. Вскоре открывается решётка и вы свободны!

После таких ошеломляющих событий, разговариваем с Фаркасом и понимаем, что он считает своё проклятье благословлением. Ну что же, дело его, поэтому продвигаемся в глубь этого места и попутно рубим всех ребят из «Серебрянной руки». В какой-то момент вам нужно поднятся выше, где вы можете пройти в зал по соседству. В конце концов, вы добираетесь до деревянных дверей. Пройдя через эти двери вы вновь сталкиваетесь с толпами драугров и солдатами «Серебрянной руки». Убив всех в очередных коридорах, вы вскоре оказываетесь в полуразрушенно зале, где будет в конце вновь дверь. Пройдя через двери вы спускаетесь ниже, зачищаете нижний этаж и оказываетесь уже в Древней крипте, за которой будет ещё одна дверь. Тут так же продолжается мясорубка вперемешку с драуграми и солдатами “Серебряной руки”. В конце концов, вы добираетесь до железных ворот.

Ключ от этих дверей будет находится в сундуке (самое начало подземелья, левая сторона). Как только открываете двери, то двигайтесь дальше и попутно вырезайте всех крыс. В конце концов, вы добираетесь до алхимического столика. Далее через пещерный проход вы оказываетесь вновь в склепах. Тут же будут ещё и железные ворота. Открывайте двери, проходите дальше и окажитесь около каменный стены, где находится новое слово силы. На столике по соседству так же будет лежать и тот самый осколок легендарного Вутрада. После взятия осколка пора возвращаться обратно к Соратникам, но неожиданно со всех гробниц начинают лезть драугры. В какую-то секунду можно подумать, что они лезут бесконечно и необходимо что-то сделать, но это не так. Вам необходимо стоять и отбиваться. В конце концов от вашему оружия падает последний драугр и вы можете подняться по бревенчатой лестнице выше и выбраться наружу при помощи прохода, который находится за одной из гробниц. Пройдя через эту небольшую коридорную пещеру вы окажитесь в пещерном зале. В этом месте дёрните рычаг и сможете пройти в самое начало подземелья, где сможете уже выбраться на свежий воздух в Скайрим.

Спасение похищенных

Итак, вам предстоит спасти персонажа по имени Фаренгар Тайный Огонь, который оказался заточён в месте под названием Факельная шахта. Около шахты и внутри будут разбойники, так что приготовьтесь к серьёзным врагам. Кроме этого, внутри будет деревянный мост, который опустить можно будет при помощи рычага, что расположен на выступе с правой стороны. Чтобы добраться до этого рычага вам всего лишь необходимо поглубже пройти в эту шахту и свернуть в левую сторону. Как только перебьёте бандитов, то внимательно осмотрите их тела, так как на одном из бандитов должен быть ключ от клетки похищенного. Помимо этого, вы так же можете и просто взломать данную клетку. В конце концов, как освободите Фаренгара, ответите его обратно в Вайтран, где кстати ваши пути и разойдутся. Как только вы его успешно доставите обратно домой, можете спокойно возвращаться в Йоррваскер и доложить обо всём Вилкасу. Спросив Вилкаса о следующем задании, он вас отправит к Скьору, который объяснить новое задание.

Ну что же, пройдите к Скьору и поговорите с ним по-поводу работы. Он вам говорит, что последующие события должны оставаться в тайне даже для Кодлака Белой Гривы. В общем, он вас приглашает вечером встретится в месте под названием «Нижняя кузница». Где-то в часов восемь можете уже идти туда. Как только вы оказываетесь внутри, то заметите, что перед вам лохматая Эйла Охотница. В какой-то момент с вами заговорит Скьор и начнёт рассказывать истории оборотней и о том, что как же круто быть перевёртышем. Всё сходится к тому, что для того, чтобы войти в Круг, вам необходимо “сроднится” со всеми кровью — то есть стать оборотнем. Выбора не будет и вам придётся согласится. Скьор начинает проводить обряд: берёт руку Эйлы, делает рану, сливает кровь в чашу и вы пьёте. В итоге, вы становитесь одним из этих лохматых псин. В облике оборотня вы оказываетесь ночью на улицах Вайтрана. Вы можете завалить парочку стражников, а можете подождать часок дабы оказаться вновь в облике человека.

Итак, встретившись вновь со своими уже родственниками, Эйла Охотница говорит, что хочет перебить солдат из «Серебряной руки», которые обитают в своей крепости. Окажется ещё то, что туда уже отправился Скьор. Ну что же, пора отправится и вам туда. Как только окажитесь около крепости, то перебейте всех врагов и пробирайтесь внутрь. При помощи цепи на стене вы сможете открыть решётку впереди. Далее всё предельно просто: двигайтесь вперёд и рвите на части толпы врагов. В какой-то момент вы доберётесь до клеток с оборотнями, но освободить их будет ошибкой, так как они являются дикими и при первой возможности нападут на вас.

В конце концов, вы добираетесь до остатка войск «Серебряной руки» во главе с Крев Шкуродёр. Бойня будет жёсткой. Как только завалите тут всех, то найдёте труп старины Скьора . Эйла Охотница будет очень сильно расстроена его смертью, поэтому она хочет отомстить этим убийцам оборотней.

Андрей Кольский — помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Исправление лунных часов

Во дворе вы найдете сломанные лунные часы. Серана упомянет, какой красивой была эта местность до того, как ее мать уехала, и вам будет поручено починить лунные часы.

Есть три недостающие части, которые необходимо найти в этом районе. Ниже вы можете найти расположение каждого недостающего герба. .

Соберите все три герба и поместите их вокруг лунных часов. Это приведет к появлению секретной лестницы, ведущей к руинам замка Волкихар.

Внутри руин замка Волкихар

Руины замка отделены от остальной части главный замоки заполнены врагами, такими как скелеты и горгульи. В руинах вы найдете комнаты, похожие на комнаты в главном замке, однако он будет более обветшалым. Следуйте по главному пути через руины, поднимаясь по лестнице в столовую. Здесь убейте всех врагов, которые встанут на вашем пути, а затем идите на южный балкон, пока не дойдете до комнаты с ловушками и горгульей.

Продолжайте идти вперед и идите через руины, избегая ловушек и убивая появляются враги.Серана будет рядом с вами, время от времени давая указания и убивая врагов.

В конце концов вы попадете в комнату с камином. Этот камин является секретным входом (Серана вам тоже это скажет), и вам нужно найти, как войти. Это можно сделать, повернув подсвечник возле камина или потянув за цепь, найденную за горгульей.Оба варианта откроют камин, обнажив скрытый кабинет.

Квест начинается сразу после прочтения записок Хеддика, которые лежат на полу в нордских руинах Волундруд. Эту локацию герой посещает во время выполнения задания Темного Братства «Со смертью тишины».

Инге Шесть Пальцев попросит нас найти на лютню Финна

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Для этого отправляемся в пещеру «Каменный Ручей».

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Идём вверх по течению, смотрим под ноги на предмет ловушек, убиваем несколько бандитов. Первый поворот направо приведёт нас к сундуку с лютней.

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Охраняет его один Мародер алхимик (мне у него попалось сердце Даэдра). Если пойти дальше по ручью будет место добычи лунного камня. Возвращаемся к Инге, она оплачивает наши труды обучением — Алхимия, Лёгкая броня, Взлом, Карманная кража, Скрытность и Красноречие повышаются на один пункт.

Пантея Атейя хочет вернуть украденную флейту

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Флейта была продана некромантам, т.к. якобы может оживлять мёртвых. Отправляемся за ней в Пещеру Хоба. Пробираясь по ледяным коридорам убиваем несколько некромантов и скелетов. Добравшись до небольшого зала, видим закрытый проход, дёргаем цепочку справа от него.

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

(Тут на полке слева, в сумке аптекаря, мне попалось сердце Даэдра)

Дальше будет нехитрая ловушка бьющая «обморожением».

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Вытаскиваем камни душ из каждого столбика и проходим. Впереди видим подъём с лестницей и несколько некромантов, наверху в сундуке будет флейта.

Коллегия бардов - прохождение Скайрим -

Спрыгнув с уступа оказываемся у входа и идём назад за наградой. Пантея повысит на один пункт Изменение, Иллюзию, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Зачарование.

Когда вы попадете в Древнюю крипту, дело примет интересный оборот. Во-первых, вам встретится охотник-оригинал, стоящий в саркофаге со скрещенными руками и изображающий драугра. Во-вторых, вы найдете огромный зал (ключ от входа в сундуке неподалеку от двери), а там — слово силы «Огненное дыхание» и обломок Вутрад.

Охота на культ драконов

Когда игрок впервые окажется в нордских руинах Форелхост, на входе он наткнется на маленький лагерь. В нем находится капитан Валмир, который сам подойдет к Довакину и начнет диалог. Он попросит главного героя за определенную плату отыскать в руинах ценную маску драконьего жреца.

Приняв задание, вам потребуется войти в крепость и исследовать ее залы. На пути встретятся призраки драконопоклонников, драугры и скелеты. Ваша цель – добраться до усыпальницы жреца Рагота. Победив защитника саркофага и его прислужников, игрок должен забрать маску, посох и горсть золотых монет. После выхода из руин он наткнется на Стену Слов, где прочтет слово крика «Грозовой зов».

Когда Довакин вернется к Валмиру, его ждет довольно интересная сцена, по окончанию которой капитан умрет. Маска и посох останутся у героя в качестве награды.

Затерявшееся в веках

Квест является частью The Elder Scrolls V: Dawnguard. Приступить к его выполнению можно после прочтения книги «Войны за территорию» или посещения двемерских руин Аркнтамз. Игроку нужно собрать 4 фрагмента и отнести их в кузницу этерия (руины Бталфта).

Награда за задание довольно неплохая: возможность создать один из трех особых предметов – Этериевая корона, Этериевый посох или Этериевый щит. Опытные игроки рекомендуют сделать «Затерявшееся в веках» только ради уникальной короны. Надев ее, главный герой получает возможность пользоваться благословениями от двух знаков одновременно.

Оцените статью
The Elder Scrolls Online