Сколько фишек / шашек в нардах. Сколько всего шашек в игре нарды

Сколько всего шашек в игре нарды - Движение шашек в настольной игре длинные нарды Варианты досок, предназначенных для нард Примечания Правила игры в нарды для начинающих Распространение

Нередко игровые наборы поставляются не отдельно, а в комплекте с шахматами и шашками. В описанном случае на 1 стороне наносят поле для игры в шахматы, а на внутренней — поле для игры в нарды. Сам же корпус складывается в чемодан, внутри находятся все шахматные фигуры и специальные фишки с парой игральных костей.

Правила и тонкости игры в нарды

Нарды – игра настолько древняя, что историки даже не могут точно определить время ее создания. Известно только, что она была известна еще несколько тысяч лет назад и, по сути, пришла к нам с Востока, там же были разработаны и первые правила. Хотя у древних египтян и римлян существовали похожие развлечения, исследователи не считают нынешнюю игру прямым их наследником.

В XVIII столетии некий Эдмонд Хойл разработал и запатентовал правила игры в современные нарды. На текущий момент сложно конкретно сказать, как правильно играть, поскольку существуют две версии – длинные и короткие. Интересно, что длинные нарды традиционны для Востока, а вот на Западе издавна предпочитают нарды короткие. B том и в другом случае можно просто купить настольные нарды, они подойдут для обеих вариантов игры.

Рассмотрим основные правила игры в нарды в том и другом вариантах.

Длинные нарды

Вне зависимости от способа ведения игры количество игроков одинаковое – двое. У каждого играющего равное количество фишек, черные либо белые. Комплект дополнен парой игральных кубиков.

Если для себя вы выбрали длинные нарды, их правила следующие.

Длинные

Оба игрока размещают свои фишки вертикальной линией со своей правой стороны доски. Ваша задача – перевести все шашки против часовой стрелки из верхнего правого угла (дом) в нижний, после чего они выводятся за пределы поля.

Сначала каждый из игроков бросает на доску по одному кубику. Чьи показатели больше, тот и делает первый ход. Он делается «с головы» – выдвигается ближняя к вам фишка. Прочие ходы осуществляется тем же способом.

Правила длинных нардов сложными не назовешь. Игроки поочередно бросают обе кости, исходя из выпавших очков, передвигают очередную шашку на соответствующее число ходов. Доска делится на 24 позиции (по 12 с каждой стороны) – они могут обозначаться продолговатыми треугольниками, вертикальными узорами или просто углублениями в бортах доски. Именно по этим позициям необходимо двигать круглые фишки. К примеру, вы бросили кубики, получили 2 и 3 очка. Таким образом, передвигайте одну на пять позиций либо используйте две: одна фишка переходит на две, вторая – на три пункта.

Длинным нардам свойственны такие понятия, как марс и кокс. Ситуация, когда вы уже успели вывести все фишки, а противник еще только завел их в дом, называется марсом. Кокс (он же «домашний марс») встречается куда реже. Он создается, когда один из играющих уже вывел свои фишки полностью, а у второго несколько камней (фишек) еще осталось в начальном положении на доске.

Цель игры — пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в “дом” и вывести (“выбросить”) их раньше, чем это сделает противник.

Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры

Должно быть 30 фишек т.е. у каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Цель игры — на двойном классическом поле с соответствующим рисунком выставить шашки и бросать игральные кубики, а затем передвигать игровые фишки в соответствии с очками, выпавшими в итоге. Как только пройдет по доске полный круг, фишки заходят в «дом», и нужно будет их выбросить за доску ранее, чем сделает то же самое противник.

Чтобы определиться, сколько фишек в нардах должно быть, нужно исследовать полный перечень инвентаря, нужного для игры в нарды:

  • игровое поле, которое наносят на деревянную доску соответствующей краской;
  • пара костей, стаканчик для их бросания, чтобы обеспечить игру;
  • два разных комплекта фишке / шашек количеством по 15 штук, разного цвета.

На доске нанесено должно быть 24 пункта, выполняют их в форме треугольника с двумя равными сторонами. Каждая сторона оппонентов имеет по 12 отмеченных на поле пунктов, для каждого участника с его стороны своя нумерация. Необязательно, но желательно, чтоб вдоль игровой зоны была специальная площадка, куда складывать выбывшие фишки / шашки из игры. Но если площадка отсутствует, не страшно — просто можно откладывать выходящие шашки в сторону от игрового поля.

Шахматы и нарды

Нередко игровые наборы поставляются не отдельно, а в комплекте с шахматами и шашками. В описанном случае на 1 стороне наносят поле для игры в шахматы, а на внутренней — поле для игры в нарды. Сам же корпус складывается в чемодан, внутри находятся все шахматные фигуры и специальные фишки с парой игральных костей.

Универсальные наборы позволяют использовать их для игры в шашки, шахматы и нарды. Сколько фишек в нардах должно быть по факту будет важнее, чем сколько нужно для игры в шашки, ведь шашечные партии требуют меньшее количество фишек — от 9 до 12 на каждого из игроков, а нарды — 15 для каждого из участников.

Удобно иметь игровой набор, носить в путешествие, играть с друзьями, родными.

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.

long_bacjgammon_02

Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды

long_bacjgammon_03

Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trictrac и backgammon — у англичан.

Игра на ставку

Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:

  • За обычную победу проигравший платит одну ставку, за «марс» — удвоенную ставку, за «кокс» — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре.
  • Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым. Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.

Комбинации

Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски (фарси)

  • ду-шеш — 6:6
  • ду-пяндж — 5:5
  • дур-чар — 4:4
  • ду-сэ — 3:3
  • ду-бара — 2:2
  • яган — 1:1
  • шеш-беш — 6:5
  • шеш-чар — 6:4
  • шеш-сэ — 6:3
  • шеш-ду — 6:2
  • шеш-як — 6:1
  • пянджи-чар — 5:4
  • пянджи-сэ — 5:3
  • пянджи-ду — 5:2
  • пянджи-як — 5:1
  • чари-сэ — 4:3
  • чари-ду — 4:2
  • чари-як — 4:1
  • сэ бай ду — 3:2
  • сэ-як — 3:1
  • ду-як — 2:1

Игрокам потребуются поле прямоугольной формы, размеченное определенным образом, и 30 шашек: 15 белых — у одного противника и 15 черных — у другого. Также нужны классические игральные кости (их называют “зары”) — кубики, на грани которых нанесены точки, от одной до шести.

Исключение

Если в свой первый ход, игрок выбросил дубли шесть-шесть (6-6); четыре-четыре (4-4); три-три (3-3), он может снять с головы две шашки. Потому что в этой ситуации нет возможности сыграть одной шашкой полный ход, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если совершить полный ход мешают шашки соперника находящиеся на поле, игрок снимает с головы только 1 шашку.

Каждый игрок кидает по одному игральному кубику (зару). Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве очков бросок повторяется.

Правила и ограничения:

  • Каждый игрок имеет право передвигать шашки только своего цвета.
  • Когда игрок бросает кубики (зары), он обязан передвинуть свои шашки в соответствии с выпавшими очками. Если место занято шашкой противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя.
  • Ходить необходимо строго на то число очков, которое выпало на кубиках. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки.
  • Правило полного хода — если есть два хода, один из которых использует один кубик, а другой — два, игрок обязан сделать ход, использующий оба кубика.

После того, как все шашки игрока заведены в “дом”, он снимает с доски от 1 до 4 (при выбрасывании дубля) шашек, в лунках, соответствующих числу выброшенных на кубиках очков.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить.

В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выбрасывать шашки из лунок низшего разряда, если в лунках высшего разряда шашек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а в лунках 6 и 5 нет шашек, то игрок может “выбросить” из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. д. Партия заканчивается.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

Правила игры в короткие нарды

Короткие нарды расстановка

Игровое поле делится на территории, как в длинных нардах. Полоса между домом и двором называется “баром”.

Игрокам требуется сделать полный круг по полю, вернуть шашки домой и вывести их за пределы поля.

Участники поочередно кидают по одной заре: у кого количество точек больше, тот начинает партию. При выпадении одинакового количества точек игроки перебрасывают кости, пока не выпадут разные значения. В виртуальном варианте очередность ходов определяется компьютером. В дальнейшем используются обе зары. Шашки всегда двигаются по кругу.

Значения на костях показывают, на какое количество пунктов нужно передвинуть фишки. Их передвигают строго в одном направлении: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой. Ходить можно только на треугольник, где нет двух и более фигур противника.

К примеру, если выпадают числа 3 и 4, участник перемещает одну фишку на 3 поля и другую на 4, или ходит сразу на 7 одной. При этом у этой фишки должна быть возможность промежуточной визуальной остановки на 3 или 4. Выпавший дубль дает право шагнуть 4 раза.

Правила игры в короткие нарды для начинающих

Оба выпавших на костях значения должны быть использованы. Если можно задействовать только одно из них, ходят соответственно. Если каждым числом можно сыграть по отдельности, то играть требуется большим. Участник уступает ход только в случае, если не может походить.

В коротких нардах существует такое понятие, как “блот”. Это треугольник, в котором находится одна шашка. Когда шашка противника приходит в такую ячейку, она бьет соперника и побитая шашка перемещается на бар. Поэтому нужно стараться ставить в один пункт две и более фишки, чтобы их не сбил оппонент. Сбитую шашку нужно “зарядить” — вернуть в игру. Для этого нужно, чтоб на зарах выпало число, которое приведет фишку в незанятую противником ячейку.

После того, как все 15 шашек вернулись домой, необходимо вывести их за пределы поля. Для этого снова бросают кости. Шашки, стоящие на пунктах, номера которых соответствуют выпавшим числам, выводятся с поля. Пример: выпадает 2 очка — снимают шашку со второй лунки. Если выпавшее число указывает на пустой пункт, разрешается выбросить шашку с пунктов, номер которых меньше количества выпавших точек на зарах.

Победителем становится тот, кто первым выводит с доски все свои шашки.

Правила игры в кавказские нарды

Правила игры в кавказские нарды практически полностью совпадают с правилами коротких, отличие лишь в небольшом, но принципиальном нюансе.

Игрок не имеет право побить шашку оппонента в своем доме, а потом спрятаться на свою шашку. То есть, если вы побили фишку противника, то не можете поставить ее сразу на лунку, занятую другой вашей шашкой во время этого же хода. Но при этом можно переместить её дальше на пустую лунку или снять другую свою шашку с игрового поля и поставить на атаковавшую.

Оцените статью
The Elder Scrolls Online