- Ведьмак 2 граф маравель как победить мага
- Ведьмак 2 глава прохождение путь роше. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы. Где же Трисс
- Шаг 8: Добраться до Вергена
- Шаг 9: Поговорить со стражниками в Вергене
- Шаг 10: Получить наконечник копья, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви.
- Шаг 11: Добраться до лагеря Хенсельта
- Шаг 12: Найти Трисс в Нильфгаардском лагере
- Шаг 13: Пойти к Королю Хенсельту
- Шаг 14: Направляйте Хенсельта так, чтобы он нарисовал руны из колдовской книги Детмольда
- Шаг 15: Используйте Игни, чтобы поджечь магическую пыль
- Шаг 16: Защищать Хенсельта, пока ритуал не будет окончен
- Шаг 17: Идите в палатку Хенсельта
- СИМВОЛ ОТВАГИ
- ПРОКЛЯТИЕ КРОВИ
- ПОТЕРЯННЫЕ АГНЦЫ
- НА ПУТИ К ВДОХНОВЕННОМУ
- ТОРГОВЕЦ АРТЕФАКТАМИ
- В ВЕРГЕН
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Это руководство позволит вам легко найти информацию, необходимую для выполнения 100%. Информация включает:
Ведьмак 2 граф маравель как победить мага
Это руководство позволит вам легко найти информацию, необходимую для заполнения 100.
Информация включает:
- Вторичные миссии;
- Получить все дополнительные навыки;
- Полезные подсказки по игре.
Если обнаружите ошибку или неточность, пишите в комментариях и я обязательно исправлю.
11,463 | индивидуальные посетители |
870 | добавлено в избранное |
Способности Геральта — это постоянные бонусы к характеристикам, которые даются за выполнение различных действий. Ниже приведен список навыков, которые вы можете получить в любой момент игры.
«Ограничение от знака Аксии»
Позволяет использовать знак Axiy во время разговора для получения необходимой информации или других преимуществ.
Успешно используйте знак Axii 1/2/3 раза в диалоге.
«Запугивание»
Это позволяет запугать собеседников, чтобы получить от них информацию или другую выгоду.
Успешно используйте запугивание 1/2/3 раза в диалоге.
«Буфет»
Это позволяет вам убедить других в своей праведности, чтобы получить от них информацию или другие преимущества.
Успешно используйте убеждение 1/2/3 раза в диалоге.
«Иллюзионист»
+3 урона с отметками.
Успешно использовать Axii в диалоге хотя бы 1 раз.
«Экскаватор»
50% шанс избежать урона от бомб или ловушек.
Прервите Геральта 5 раз, когда он отключит ловушку.
«Пиро»
20% шанс поджечь врага знаком «igni»
Получите эффект «горения» 1-3 раза, например, стоя в огне.
«Ядовитая кровь»
30% шанс отравить атакующего врага.
Сведите к минимуму защиту от яда и несколько раз отравьтесь.
«Гроза лучников»
20% шанс убить врага отраженной стрелой.
Убить 5 врагов отраженными стрелами
Не забудьте поговорить с Рубитами и сказать им, что талисман не работает для активации квеста «Сердце Мелителе» в главе 1.
Также, если вы спасете жителей деревни от солдат Фольтеста и не получите награду, во Флотзаме будет доступен квест «Горе побежденным».
«Эксперт»
+ 10% опыта.
Выдается за 10 сломанных манекенов. В лагере Фольтест — 5. Еще 6 можно разбить во Флотзаме (4 у стен, 2 в бараках).
«Платный убийца»
+ 25% урона при ударах в спину.
Найдите труп убийцы рядом со стогом сена рядом с баллистой, которую необходимо вернуть по приказу Фольтеста.
«Палач»
1% шанс убить врага 1 ударом (не распространяется на боссов).
Чтобы получить его, вам нужно убить Ариана Лавалетта (пролог), Адама Пангратта (глава 2) и позволить Роше убить Хенсельта (глава 2).
По мере прохождения этой главы вы можете получить ингредиенты, которые лучше всего сохранить до главы 3, чтобы завершить поиски одной из лучших доспехов в игре.
(Феромоны королевы Эндриаг, кровь воина накер).
Если вы играете на темном уровне сложности, лучше не покупать темную броню на этом этапе игры, потому что в начале 2-й главы вы найдете лучшую броню.
Миссии в таверне
1) Ручной бой: Флотзам
2) Игра в покер: Flotsam
3) Один на один: Флотзам
Бойцовский клуб
Выдано Королем Зигги в ходе один на один: Флотзам».
Баллиста
Он начинается автоматически с рассказа.
Запах ладана
Выдается Венцелем Паггом в порту.
Малена
Выпущено охранниками с завязанными глазами
Магазин благовоний
Выдает старуха, одна из небольшой возмущенной толпы у гостиницы.
Мистическая река
Активируется после нахождения капитанского журнала на корабле возле логова Кейрана.
В когтях безумия
Седрик расскажет вам о миссии. В психиатрической больнице стоит ящик, где генерируется абсолютно случайный проект даже для улик.
Похмелье
Автоматически активируется после выпивки с синей полосатой командой. Алкоголь начинается в доме слева от трактира (вечером).
Сердце Мелителе
Он начнется только в том случае, если вы взяли зачарованный амулет у Рубаила в прологе. Принесите его «ведьме» с завязанными глазами, но не отдавайте ей медальон, а согласитесь на проведение ритуала.
Контракт Endriag
На доске объявлений гостиницы.
Контракт Накер
На доске объявлений гостиницы.
Проблемы с троллем
На доске объявлений гостиницы.
«Торговля»
скидка 20% на торговлю.
Вы должны получить у торговца двойную зарплату для Кейрана.
«сильный желудок»
+ 10% сопротивление яду.
Выпейте эликсир тенекоста перед битвой с Кейраном.
«Пусковая установка»
+5 урона при метании ножа.
Обыграй Бьянку до синих полос на праздниках.
Перк «Магическое сопротивление»
+ 20% сопротивления магии.
Выполняя миссию «Роза памяти», отвергните Трисс.
Сумка с перьями
Выпущен Элтоном в хижине возле карьера.
Ручная борьба: Каэдвенский лагерь
Можно получить в столовой Каэдвенского лагеря.
Игра в покер: Kaedwen Camp
снимок сделан возле кафетерия лагеря Каэдвен.
Ave Henselt
Выпущен Проксим днем рядом с ареной.
Пропавшие ягнята
Выдан Зивиком в лагере Каэдвен.
Маленькие сестры
Подарено Марвиком в лагере Каэдвен. Не передавайте заметки Малгет Детмольду, они понадобятся для выполнения миссии «Из глубины веков» в главе 3.
«Фехтовальщик»
+4 к урону мечами.
Подумайте о покушении на Хенсельта в истории.
Сумка с перьями
Выпущен Элтоном в хижине возле карьера.
Игра в покер: Верген
Противники миссии: Бруно Бигс, Корнелиус Мейер, ведущий, Сесиль Бурдон и Хагарт.
Кулаки: Верген
Исследования проводятся в гостинице.
И у стен есть уши
Он запускается автоматически во время воспроизведения истории
Подозреваемый: Торак
Он запускается автоматически во время сюжета.
Кошмар Балтимора
Все начинается после того, как вы увидели сон Балтимора и прочитали доску объявлений.
Грязная работа
Взято с доски объявлений.
С трепещущим сердцем
Взято с доски объявлений.
Контракт с королевой гарпий
Активируется автоматически во время прохождения сюжета.
«Патанатом»
+ 10% урона людям.
Во время побочной миссии «С трепещущим сердцем» обыщите тело и найдите в катакомбах фрагмент меча (для этого вам понадобятся хирургические инструменты, их продает Фелиция Кори на рынке у главных ворот).
«Орнитолог»
+ 10% урона гарпиям.
Завершите квесты «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпию».
Эта глава содержит перк «Зимний саван», который лучше всего брать с начала главы, чтобы вы не вернулись к началу позже.
Контракт горгульи
Подарено Bras of Ban Ard. Необходимо не только убить горгулий, но и отключить тюленей.
Из глубины веков
Для активации нужно отдать «Записки Малгет» Брау из Бан Арда.
Проходящий совет:
Зи — Удду-я — Иа Иа — Гат — Экза — Ниббит — Канпа — Гат — Удду-зи
1, 6, 2, 1 (по часовой стрелке)
Зашифрованная рукопись
Для активации вы должны передать зашифрованную рукопись Брасу из Бан Арда, которую вы найдете во время миссии «Контракт на горгулий».
Старые аккаунты
Можно получить с рыцарем Каэдвен Бартон (путь Роше) или с Зилгратом (путь Йорвета) в таверне Котел».
Игра в покер: Lock Muinne
Противники поиска сидят на поле Каэдвена.
Главный свидетель
Подарено Бриджит Пепеброк, вы встретите ее с Роше на выходе из лагеря Редана
Лилии и змеи
Автоматически активируется во время миссии «Главный свидетель».
Совет миссии:
1. Налить в колбу гашеную известь.
2. Налейте воду в колбу.
3. Вылейте в колбу помет пеликанов.
4. Нагрейте колбу, удалите газ и залейте водой.
Граф Маравел
Автоматически активируется во время миссии «Главный свидетель», если вы докажете, что письмо ложное.
Совет миссии:
Последовательность активации кристалла — Игни, Аард, Аард, Игни
Ответы на загадки:
Часто бывает долго. (Мечтать)
Доставляю кадры. (Судьба)
Сам летаю легко. (Погода)
Стих первый: Созвездие Дракона
Второй куплет: Полнолуние
Третий куплет: Гора на фоне неба
«Зимний саван»
20% шанс застрять со знаком Аард
Завершите пещеру перед лагерем Ордена Пылающей Розы. Затем поверните налево и идите вперед, но не дойдя до разлома в стене, поверните направо и идите вверх по тропинке. Возьмите книгу «Обряды Мидинваэрна». Тогда все интуитивно понятно.
Этап 1: Откройте ворота в Лок Муинне
Вы начнете третью главу по горной тропе, ведущей к Лок Муинне. Спуститесь вниз, по пути уничтожая гарпий. Возле входа в город вы заметите Рыцарей Пылающей Розы (M31, 1).
Шаг 2: пойти на аудиенцию у короля Радовида
Когда будете готовы, сообщите об этом Рошу и зайдите на встречу с Радовидом. Если Хенсельт был убит во второй главе, вас спросят об этих событиях — неважно, берете ли вы на себя ответственность или обвиняете своего партнера. Вы также можете использовать убеждение, чтобы уклониться от ответа. Чтобы продолжить разговор, выйдите из лагеря Радовида. Вам предстоит сделать очень важный выбор:
Вы откроете квест на мясо из мяса
Вы разблокируете «Где Трисс?» Описание этой миссии можно найти ниже, в разделе общих миссий.
Фаза 1: проникновение в лагерь Каэдвен
Вход в канализацию, через которую вы попадете в лагерь Каэдвен, находится на главной площади (M31, 18). Внутри вас ждет Роше: подойдите к стражникам и очаруйте их Аксием.
Этап 2: победить солдат и наемников Детмольда
Вас ожидает довольно непростая битва с народом Детмольда. Нам нужно убрать солдат с земли, а Роше позаботится о солдатах на стенах. Возле башни могут возникнуть сложности, когда в бой вступит ученик Детмольда. Вы должны подождать, пока он телепортируется, таким образом снимая его щит, и атаковать. Роше поможет вам сосредоточиться на волшебнике.
Шаг 3: избавьтесь от Детмольда и освободите Анаис Ла Валетт
Войдите в башню (M31, 33) и пройдите в комнату слева: захваченная Анаис будет справа. Начнется кат-сцена, в которой Рош жестоко противостоит Детмольду. Со смертью колдуна барьер исчезнет, и вы сможете освободить девушку.
Теперь предстоит решить судьбу Анаис:
Если вы решите отдать Анаис Наталис, при выходе из башни на вас нападут Рыцари Ордена Пылающей Розы. Миссия закончится, как только вы доберетесь до канализации (M31, 32). Если вы решите отдать Анаис Радовиду, рыцари возьмут ее. Вы отделитесь от Роше в канализации. Можно пойти на собрание ложи.
Вы откроете миссию «Встреча чернокнижников». Описание этой миссии можно найти ниже, в разделе общих миссий.
Получаем квест от Бриджит (1)
Этап 1: сопровождение Бриджит к реке
Вы встретитесь с Бриджит после разговора с Радовидом во время миссии «во имя Темерии!» Вы узнаете, что, скорее всего, в лагере оказался предатель, ответственный за смерть Бусси и похищение Анаис. Женщина попросит вас забрать ее из города и в ответ расскажет все, что знает. Если вы решите немедленно уйти, то окажетесь у въезда в город (2). Путь к реке проходит через лагерь Ордена Огненной Розы (3).
Чтобы продолжить задание, выполните миссию «Главный свидетель «.
Фаза 2: поговорить с Кимболтом о детях Фольтеста
Вернитесь в лагерь, найдите Кимболта (4) и расскажите ему о полученном приказе. Вы можете спросить его о другом, но сосредоточьтесь на письме. Независимо от того, покажете вы ему это или нет, он пообещает вам деньги, если вы докопаетесь до истины и предложите проверить подлинность письма.
Шаг 3: Проверьте подлинность письма в камере клерка или обвините Кимболта перед Наталис
Шаг 3, вариант A: обвинить Кимболта
Наталис рядом (5). Просто предъявите ему доказательства, и вы увидите место ареста барона. Поиск окончен.
Шаг 3, вариант Б. Проверьте подлинность письма
Дом писца находится слева от входа в покои барона. Когда вы доберетесь туда (6), вы найдете совершенно пьяного писца, лежащего возле дома и что-то бормочущего. Его слова пригодятся (по крайней мере, большинству из них), поэтому слушайте внимательно:
Узнай, молодой алхимик, не все, что дает ночная ваза, — это золото. Опера! Однако, когда седой баклан в горшке оставляет нам свой подарок, разбавьте этот чудесный подарок водой. С удовольствием!
Сильным ингредиентом является тот, который выделяет мочу!
Для получения дополнительной информации сделайте несколько заметок из мастерской: невидимые чернила, набросок писца и заметка писца. Все хорошо изучите и приступайте к приготовлению смеси. Ниже вы найдете правильную последовательность:
1. Включите — вылейте в колбу негашеную известь
2. Тушки — в колбу налейте воду
3. Насри — вылейте в колбу помет пеликана
4. Промыть — нагреть баллон, удалить газ и наполнить его водой.
Эта смесь проверит письмо Кимболта. Карта станет имбирной, а значит, фальшивая.
Шаг 4: поговорите с Кимболтом о поддельном письме
Вернитесь к Кимболту (4) и сообщите ему, что письмо — подделка. Помимо награды в виде пары десятков оренов, барон попросит вас об одолжении. Если вы согласитесь, начнется миссия «Conte Maravel». Если вы откажетесь, вы никогда не узнаете всей правды.
Этап 5: Узнайте о судьбе Бусси в Анаис и поговорите с Наталис
Для выполнения этой миссии вам необходимо собрать доказательства предательства Наталис. Для этого вам необходимо выполнить две миссии:
Чтобы узнать или не узнать правду, идите к Наталис (5). Ниже вы найдете все варианты выполнения этой миссии:
Получаем награду от Маравеллы.
Получаем награду от Кимболта.
Во всем виноваты Кимболт и Маравел:
Квест получаем автоматически, во время квеста «лилии и змеи «
Этап 1: сопровождение Бриджит к реке
Следуйте за женщиной через лагерь Ордена Пылающей Розы, пока не доберетесь до леса. Вы узнаете, что Бриджит у реки назначена встреча с контрабандистом. В лесу будут опасности, так что приготовьте свой меч. Также нужно следить за здоровьем своей партнерши, так как она может умереть. Пройдя пару десятков шагов, вы встретите группу бандитов (1). Остерегайтесь двух лучников на холме справа.
Если вы решите исследовать область справа (2), вы встретите несколько эндриагов, и в то же время вы найдете чертеж доспехов Тир На Лиа (3). Дойдя до перекрестка, выберите одну из двух дорог:
Войдя в пещеру, вы почти сразу будете атакованы группой накеров (5). Чуть дальше (6) вас ждет еще одна группа нудистов. Свернув на перекрестке в сторону выхода (8), вам снова придется расчищать дорогу от вредоносных существ (7). Если вы повернули налево, уничтожьте последнюю группу нудистов и тщательно обыщите комнату: вы найдете два хороших меча, Dancer (10) и Deitven (11).
Выйдя из пещеры (12), вы снова встретите эндриаги (13). В конце концов, вам предстоит сразиться с бандитами (14).
Если вы решите пройти через лес, вам придется сразиться с большей группой бандитов (14). Не забудьте защитить Бригиду.
Фаза 2: победить нападающих
Добравшись до реки (15), вы найдете мертвого контрабандиста. Начнется кат-сцена, после которой на вас нападут. Прежде всего, постарайтесь устранить колдуна, доставляющего больше всего проблем. Как обычно, не забывай защищать Бригиду. После боя расспросите ее обо всем, сосредотачиваясь на том, что случилось с поездом, а также на Маравелле и Кимболте. Бригид отдаст вам приказ изменить маршрут конвоя.
Вы можете вернуться в Лок Муинне или остаться в лесу. Если вы уже все обыскали, делать там больше нечего.
Квест мы получаем автоматически, покидая комнаты Кимболта, во время квеста «Лилии и змеи «
Шаг 1: поговорите с графом Маравелом
Чтобы навестить графа, направляйтесь к выходу и, поднявшись по лестнице, поверните налево. Граф не доверяет Кимболту: этот человек общается с шантажистами, что очень подозрительно. Маравел покажет вам точное местонахождение бандитов.
Этап 2: поговорите с шантажистами, прежде чем сталкер из Кимболта доберется до них
Идите в амфитеатр, где вы найдете упомянутых шантажистов (3). К сожалению, во время вашего разговора появятся люди из Kimbolt, и вам придется выбрать, кого поддержать:
Шаг 3. Защитите шантажистов
Во втором случае начинается драка. С главой бандитов можно сразу разобраться, так как его напарники не очень хороши и с ним легко справишься. Защищая шантажистов, вы узнаете всю правду. Попросите лидера наемников дать показания перед Наталис.
Мы получаем миссию от Кимболта во время миссии «Лилии и змеи «
Фаза 1: знакомство с Олдричем
Вы можете найти Олдрича в центре (1). Когда вы попросите Лашу, он попросит вас следовать за ним, но далеко ходить не нужно (2). Как только вы снова с ним поговорите, появится посыльный с письмом.
Шаг 2: Получите корреспонденцию от посланника Маравела
Не подходите к ним слишком близко, иначе вас заметят и начнется драка (3). С первыми двумя вы справитесь без проблем. Но пройдя через ворота, вы встретите большую группу нильфгаардских солдат (4). Остерегайтесь арбалетчиков — лучше атаковать их сразу, чтобы у них не было времени вытаскивать арбалеты.
Удалив охранников, сразитесь с посланником (5). Избавиться от него не особо сложно, но нужна некоторая тактика. Колдун телепортируется, как только вы приближаетесь к нему, и атакует только огненными шарами, от которых довольно легко увернуться. Посланник телепортируется в четыре места, всегда в одной и той же последовательности. Ваша задача — разместить знак Ирден в одном из этих мест и телепортировать его туда. Когда Джером Лэш попадает в ловушку, вы легко можете убить его.
Обыщите его тело: вы найдете переписку графа Маравела. Поиск окончен.
Дата публикации: 12.05.2012
Количество просмотров: 477327
Детективные истории, наверное, никогда не выйдут из моды. Ведь в них всегда есть то, что интересовало человечество с незапамятных времен: интриги, загадки и эвфемизм. Чтобы докопаться до истины, необходимо провести интересное расследование, а иногда даже сделать трудный выбор. То же самое ждет игрока в одной из побочных миссий игры «Ведьмак-2» («Лилии и змеи»), прохождение которой обязательно заставит вас сделать выбор.
Глава Ведьмака 2 объясняет путь роша. Полное решение основной и второстепенной миссий второй главы. Где Трисс. Задание, связанное с заговором, в лагере начинается после разговора с Детмольдом :
Ведьмак 2 глава прохождение путь роше. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы. Где же Трисс
Заговорское задание в лагере начинается после разговора с Детмольдом — колдун придет к нам, когда мы закончим разговор с Хенсельтом.
[Выбор] Мы можем выследить заговорщиков двумя способами: помочь сыну Манфреда [A] или найти некоего Одрина и собрать его собутыльников [B].
[A] Бродя по полю, рано или поздно мы окажемся в столовой. Там, среди прочих, мы встречаем Манфреда, который сам занимается дизайном водки. Если мы поговорим с ним, он расскажет нам о своем сыне Свене, которого ждет дуэль с неким Летанде Аветом, также известным как Мясник Цидариса. Если мы предложим свою помощь, Манфред обещает сделать все возможное, чтобы поблагодарить нас. Мы собираемся поговорить со Свеном. Сначала он пытается избавиться от нас, но в конце концов мы убеждаем его сражаться вместе с Мясником. Мы идем к Авету, чтобы объяснить ему нашу идею битвы 2 на 2. Он соглашается, и мы возвращаемся к Свену. Когда мы скажем, что готовы, нас перенесут на арену, где нас уже ждут Авет и его напарник. [Бой] В бою главное — отбивать атаки Мясника и наносить мощные удары стальным мечом.
Вы можете прижать врага знаком Ирдена и нанести удар ему в спину. Выйдя с арены, мы встретим Манфреда, который поблагодарит нас за попытку спасти Свена или за его спасение, в зависимости от исхода битвы. Мы можем спросить его о людях с квадратными монетами. Манфред верен своему слову: она дает нам квадратную монету. Также он советует сходить в бордель мадам Кароль и спросить Свистку Зосю. Мы должны попросить, чтобы «его улыбка открывала нам врата небесные».
Это пароль заговорщиков. После боя с Аветом к нам приедет и Проксим, который скажет, что король Хенсельт наблюдал за нашим боем. Ему так понравилось, что он приказал организовать рыцарский турнир. Proxim приглашает нас принять участие в турнире, и это станет началом нового задания (Ave Henselt!).
[B] Мы также можем познакомиться со Свистом Зосом, если поможем пьяным, которые бродят по лагерю в поисках своей подруги Одрин. Для этого нам нужно поговорить с одним из трех пьяных солдат. Мы можем обойти весь лагерь, но не найдем никаких следов. Одрин расположен на берегу Понтара. Вернем пьяного солдата в лагерь. Часовые стоят у ворот. Мы можем сказать им, что мы напоили Одрин, потому что она является важным свидетелем в расследовании, которое мы проводим, или мы можем просто дать им взятку. В любом случае, они впустят нас в лагерь. Придется будить Одрин дважды: найти его товарищей и отвести в столовую. Если мы нашли всех троих друзей Одрин, мы можем пойти в кофейню за пивом. Если мы правильно построим разговор, эти господа расслабятся и растопят языки. Они расскажут вам о борделе, WhistleZosie и квадратных монетах. Для этого мы должны сказать, что все боятся Хенсельта, а затем нам нужна информация. Иначе мы от них ничего не получим.
[Выбор] Когда у нас есть квадратная монета и информация о Whistle Zos, мы можем пойти к Детмольду и рассказать ему все, что мы узнали. Дело закончится тем, что его солдаты помогут нам в борьбе с заговорщиками. Однако мы можем продолжить расследование заговора в одиночку.
Итак, поехали в бордель мадам Кароль. Допустим, мы хотим повеселиться с девочками, показать им деньги и выбрать Зося Свисток. Мы говорим Венди: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», и она откроет нам секретный проход в логове заговорщиков.
Ниже мы познакомимся с Винсоном Траутом, о котором нам рассказали Детмольд и бригадир Зивик. У Винсона есть один из волшебных предметов, необходимых ему для завершения битвы с призраками: доспехи Зельткирка. Заговорщики не оставляют нам выбора: нам придется сражаться. [Бой] Самый простой способ убить противников — это уничтожить их знаком Аард, а затем убить. Важно не забыть после битвы обыскать тело Траута и собрать доспехи. На столе в центре комнаты есть интересная записка. Это стоит прочитать. Подозрительно напоминает стиль Мастера Лютика… Похоже, нам придется поговорить с поэтом в лагере. Первая часть этого исследования заканчивается беседой с Лютик. Встречи с заговорщиками придется подождать. Победив Траута и других заговорщиков, мы можем отправиться к Детмольду и рассказать ему все. Колдун заплатит нам награду за каждого убитого заговорщика, чтобы мы могли хорошо заработать.
К вдохновению
Получаем миссию автоматически, во время миссии «королевская кровь »
Этап 1: Спасение солдат от чумы
На пути к Inspirational вы встретите группу солдат, сражающихся с чумой. Мы должны им помочь. Их трое, но ни у одного из них нет серебряного меча, так что от них будет мало толку. Поединок может закончиться двумя способами:
Вы спасли как минимум одного солдата. Переходите к шагу 2, варианту А .
Все солдаты погибли. Переходим к шагу 2, варианту Б .
Внимание! Во время боя нельзя использовать сильные удары. Они только усложнят задачу и вы не сможете спасти всех солдат.
Фаза 2, вариант А. Поговорите с солдатами
Если хотя бы один солдат выживет (все равно не всех можно спасти), вы узнаете, что они были на пути к Вдохновленным. Испугавшись, они дадут вам деньги и попросят отдать их им.
Переходите к шагу 3 .
Фаза 2, Вариант Б: Обыщите тела солдат
Если солдат не удалось спасти, их трупы необходимо обыскать. На одном из них вы найдете орены и солдатскую записку для Inspirational .
Шаг 3. Двигайтесь к вдохновению
Стая гарпий атакует вас прямо перед домом — бой может быть трудным, поскольку они быстро окружают вас. Если у вас нет хорошего снаряжения или персонаж не развит, вы не сможете сражаться с монстрами (если только вы не играете на самом низком уровне сложности). В этом случае быстро бегите в круг свечей, куда монстры не могут войти. Теперь вы можете отдать деньги Inspirational или оставить их себе — какой бы вариант вы ни выбрали, пока вы не получите полную сумму, вы не узнаете много информации. Есть два варианта:
Заплатите (нужно много оренов, очень нежелательный выбор). Поиск закончится, и поиск «королевской крови» продолжится «.
Станьте последователем.
Шаг 4: отправляйтесь вечером к озерам и выпейте вдохновляющее зелье
Ваша задача переночевать у небольшой часовни в самом сердце леса. Вы получите зелье вдохновения, которое следует выпить перед медитацией. По пути вы встретите эндриаг и возле часовни будет головной глаз. На этом этапе игры это больше не должно быть серьезным препятствием, но не забывайте Ирден, который позволит вам атаковать монстра сзади. Подождите 21:00, войдите в режим медитации возле алтаря и выпейте зелье — начнется видение. Постарайтесь запомнить то, что вы видите, потому что тогда вам придется рассказать об этом вдохновляющему .
Шаг 5. Расскажите вдохновителю видения
Когда видение закончится, вы проснетесь на скалистом выступе — не забудьте собрать записки Inspirational I (вторая и третья части находятся в Доме Inspirational). Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к Вдохновленным так же, как вы пришли сюда (M23,7). Расскажите ему обо всем, что вы видели: если вы солгаете, процесс инициации не будет завершен (скажите ему, что вы видели волшебный лес и большую курицу).
Этап 1: Найдите коричневое знамя, меч Вандергрифта, доспехи Зельткирка и получите медальон Хенсельта
Чтобы продолжить миссию, необходимо выполнить квесты «Символ отваги», «Символ смерти», «Символ ненависти» и «Символ веры «.
Этап 2: поговорить с Детмольдом о проклятии
Собрав все артефакты, поговорите с Детмольдом (M25, 7). Когда будете готовы, скажите ему, что пора снять проклятие.
Этап 3: Примите участие в призрачной битве в тумане
Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент воспоминаний, связанный с миссией «Возвращение памяти «.
Вы разблокируете миссию «Storming Vergen «.
Мы получаем исследование автоматически, после разговора с Детмольдом в исследовании теории заговора
Этап 1: Спросите у Каэдвенского поля символ смелости
Большую часть информации о символе храбрости вы узнаете из разговора с Вдохновляющим: вам нужно выполнить определенную часть квеста «Королевская кровь» (и, по желанию, «На пути к Вдохновению»). Вы упомянете призраков и желание снять проклятие, а также необходимые для этого артефакты. Вдохновляющий расскажет о символе отваги — зельткиркских доспехах .
Шаг 2: узнайте о доспехах Селткирка в лагере Каэдвен
У Зивика есть кое-какая информация, поэтому стоит спросить его о доспехах. Вы узнаете, что теперь они принадлежат человеку по имени Винсон Траут. Вы пойдете по его стопам, исследуя теорию заговора. Чтобы обнаружить убежище заговорщиков, вы должны выполнить хотя бы одну из этих миссий: «правда в пиве» или «мясник Цидариса». Оказавшись внутри укрытия, вы встретите Винсона Траута в доспехах Селткирка. Чтобы получить их, вы должны убить его.
Мы получаем исследование автоматически, после разговора с Детмольдом в исследовании теории заговора
Шаг 1. Идите в темноте и попросите баннер на другой стороне
Завершите часть миссии «Проклятие крови
Как только вы войдете в Верген, вас встретят Сесиль и Скален Бурдоны (M27, 1). Спросите их о стандарте, и они расскажут вам о катакомбах, где это могло быть.
Внимание! Если вы решите обмануть призрака, последний правильный ответ будет немного другим: «Священник нас вывел» .
Мы получаем исследование автоматически, после разговора с Детмольдом в исследовании теории заговора
Фаза 1: попросите меч Вандергрифта по ту сторону тумана
Завершите часть миссии Blood Curse, во время которой вам нужно добраться до другой стороны тумана.
Как только вы войдете в Верген, вас встретят Сесиль и Скален Бурдоны (M27, 1). Попросите у них меч, и Золтан заверит вас, что он его получит. Вы должны встретиться в туннелях под Вергеном.
Шаг 2: Найдите вход в катакомбы и знамя внутри
Двигаясь по туннелям в сторону Золтана и Саскии (M29, 3), вы встретите разные типы монстров: накер, чуму и даже утконос (M29, 2). Дева Аэдирны без лишних слов отдаст вам меч Вандергрифта. Вы также узнаете, что теперь острие копья находится не в Иорвете, а в Скален-Бурдоне .
Вы откроете миссию «Копье судьбы «.
Получаем миссию от Зивика
Шаг 1. Обсудите медальон Хенсельта с Детмольдом
Когда вы спросите Зивика о деталях войны, вы узнаете о медальоне Креста — его дальнейшая судьба заслуживает изучения. Оказывается, теперь у Хенсельта медальон. Идем к Детмольду (M25, 7) и говорим с ним о королевском медальоне. К сожалению, вы не получите его, пока не будет снято проклятие.
Шаг 2: Снимите проклятие с Хенсельта, а затем обсудите медальон
К сожалению, когда вы снимаете проклятие, на Хенсельта нападают убийцы — теперь, чтобы получить медальон, нужно выяснить их намерения.
Чтобы продолжить миссию, вы должны выполнить миссии «королевская кровь» и «убийца королей «.
После завершения миссии убийцы Детмольд даст вам медальон .
Получаем миссию автоматически, во время миссии «символ ненависти »
Фаза 1: Играйте со Скаленом Бурдоном на острие
Во время поиска Саскии «символа ненависти» вы узнаете, что подсказка находится у Скалена Бурдона. Вы можете найти его возле главных ворот (M27, 1), но сначала вам нужно покинуть туннель Основателей (M29, 1), желательно таким же образом, как вы туда попали.
Начните разговор и упомяните намек: гном готов сдаться, если вы победите его в игре в крэпс. Правила такие же, как и раньше. Вашему противнику повезло немного больше, чем вам, поэтому вам, скорее всего, понадобится несколько попыток. После победы вы получите подсказку.
Внимание! Старайтесь не бросать кости слишком сильно, так как они могут упасть с игрового поля! В этом случае их результат не учитывается.
После броска вы можете выбрать, какой кубик вы хотите бросить еще раз, а затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, тройка, тройка, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фулл-хаус (три кубика одинакового достоинства и одна пара) и каре (все пять кубиков одного достоинства).
Внимание! У Скалена также есть плащ коричневого знамени: мы получаем его, пройдя его трижды. Это пригодится в поисках «символа смерти «.
Получаем миссию автоматически после прохождения миссии «теория заговора »
Этап 1: добраться до Вергена через лесистые ущелья
Двигайтесь к Вергену через ущелья. По пути вы встретите несколько групп солдат. Рядом с обломками вы найдете тролля (M23, 16). В зависимости от того, как вы ведете беседу, это может быть полезно:
Пройдя немного вперед, вы встретите тролля (M23, 17). Избавьтесь от солдат Каэдвена и поговорите с монстром:
Если тролль жив, можно упомянуть каэдвенцев. Рассерженный тролль побежит к Вергену, чтобы победить солдат. Второй вариант не пригодится.
Если вы убили тролля и признались / не признались, тролль нападет на вас.
Двигаясь к галереям Основателей (M23, 12)
Этап 2: победить жителей Детмольда
Внутри вам придется сражаться не только с монстрами, но и с наемниками Детмольда, поэтому вам придется использовать оба меча. Вы столкнетесь с Адамом Панграттом (вам придется сражаться с его людьми, и вы можете столкнуться с ним позже) (M29, 4).
Достигнув самой большой пещеры, вы встретите Детмольда и Адама Пангратта (M23, 5). Не стоит атаковать Детмольда, так как прикончить его все равно не получится. Вместо этого сосредоточьтесь на Адаме или его солдатах. В любом случае солдаты должны упасть, прежде чем перейти к чародею. Обратите внимание на заклинания, которые он использует время от времени. Он также любит телепортироваться с места на место и использовать Квен — в этом случае подождите, пока он снова телепортируется. Когда его здоровье упадет до определенного уровня, он убежит за барьер и полностью телепортируется. Поговорите с Адамом Панграттом и решите его судьбу (решение не имеет последствий): вы можете отпустить его или убить.
Фаза 3: Помогите Иорвету
Теперь вы можете выйти из туннелей через выход в Верген (M29, 6). Снаружи вас встретит Золтан, который объяснит вам ситуацию. Помощь Иорвету не обязательна и не повлияет на сюжетную линию. Если вы решите помочь ему, пройдите через дверь слева (M27, 3), а затем поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до подвесного моста, который рухнет. Поднимитесь еще выше. Направляйтесь на юг к Замку Трех Отцов (M27, 4). В конференц-зале вы найдете Иорвета, сражающегося с каэдвенцами — избавьтесь от них и поговорите с эльфом.
Этап 4: Идите в дом Филиппы
Прелюдия к войне: Каэдвен
Глава начинается со встречи короля Хенсельта и принца Стенниса. Поскольку в предыдущей главе Волк помог Роше, контроль перейдет к Хенсельту и мы, как король Каэдвена, пойдем на переговоры.
Вскоре появляются убийца дрок Саския и принц Стеннис. Вы должны сделать выбор: слушать Саскию или нет. Первый вариант закончится дуэлью между королем и убийцей драконов, а второй — бойней.
Теперь игра возвращается к Геральту. Внезапно атмосфера меняется, солнце исчезает, и повсюду начинают бродить призраки павших воинов. Теперь первостепенная задача — защитить колдуна Детмольда, так как он способен создать барьер, защищающий от духов. Колдун создает купол, и группа движется вперед. Геральту крайне не рекомендуется выходить за барьер, как и призракам в него входить, но они почему-то думают иначе и довольно быстро умирают.
Ведьмак выходит из тьмы и попадает в Каэдвенское поле. У ворот будет охранник по имени Зивик. Если есть желание, то он может устроить экскурсию по лагерю, если нет, убеждаем его немедленно отправиться к королю.
Волк и король заключают договор: Геральт снимает с него проклятие, а Хенсельт восстанавливает правильное имя Ведьмака. Как только волк выйдет из палатки, Детмольд позовет его.
Выйдя из палатки Хенсельта, Геральт встречает Детмольда и решает поговорить с ним обо всем, что происходит. В ходе разговора Ведьмак узнает о заговоре; Волк решает получить дополнительную информацию.
Вы можете продолжить миссию, выполнив одно из этих двух заданий: «Мясник Цидриса» и «Правда в пиве» (вы можете выполнить оба).
Геральт получает квадратную монету, а также обнаруживает, где находится логово заговорщиков. Он сообщает Детмольду о своих успехах, после чего идет в бордель, показывает мадам Кароль квадратную монету и выбирает Зоску Свистл из числа предложенных женщин. Во время диалога с Зоськой следует выбрать опцию «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла врата небесные», тогда откроется проход в убежище заговорщиков.
Винсон Траут (группа его союзников) будет ждать внизу. Что бы ни делал Ведьмак, битвы не избежать, но люди Детмольда придут ему на помощь. Вместе они разбираются с заговорщиками. После зачистки логова вы можете пойти к Лютик, а затем к колдуну за наградой.
Чтобы начать миссию с земли, вам необходимо выполнить миссии «Вечная битва», «Убийцы королей» и «Проклятие крови».
Лютик говорит, что заговорщики собираются в доме над обрывом (появится табличка); Туда приезжает Геральт и видит, что он главный заговорщик. Рокко. В связи с последними событиями заговорщики были обнаружены, поэтому всех нужно предупредить. Вольф и Вернон идут в лагерь Синих Полосок, но там они находят только каэдвенов (от которых они избавляются). Одна из проституток говорит, что всех в команде пригласили на вечеринку.
А закончилась вечеринка забавным образом: всех заговорщиков повесили, в живых осталась только Бьянка, которую, помимо прочего, обманул и изнасиловал Хенсельт. Еще будет возможность отомстить ему.
Ведьмак встречает на дороге, ведущей к палаткам важных людей, трех пьяных солдат, которые ищут Одрин, своего пропавшего друга. Волк отправляется на поиски: он выходит через западную дверь, ведущую к берегу, и находит Одрину, лежащую в пещере. Волк берет пьяницу и ведет его в поле. По пути Геральта остановит стража. Подкупите их или скажите, что ведете пленника. Если вы скажете, что это важный свидетель, поиск не состоится. Ведьмак возвращает Одрину ее друзьям, и все они идут в столовую, чтобы выпить. Во время следующего разговора стоит выбрать следующие варианты диалога: «Люди боятся Хенсельта» и «Мне нужна информация». Волк узнает нужную ему информацию, а также получит квадратную монету.
Проходя через столовую, Ведьмак видит, как отец и сын (Манфред и Свен соответственно) спорят друг с другом. Вам следует пойти в Мандред и узнать, что происходит. Дело в том, что его сын собирался сразиться с мясником Цидариса, который явно не по зубам ему. Вольф соглашается помочь в обмен на информацию.
Геральт подходит к Свену (тренируется в кафетерии) и предлагает пару сразиться. Теперь вам нужно сообщить об этом мяснику. Он находится в соседней палатке и принимает двойной бой. Волк возвращается к Свену; скоро они выходят на арену.
Сама по себе борьба не сложная, а противники слабые. Свен может пережить дуэль и стать рыцарем или, возможно, умереть, если на него нападут слишком активно. Как бы то ни было, Волк возвращается к Манфреду после битвы и получает информацию, а также квадратную монету.
Волк берется за непростую работу: он должен снять проклятие с короля Хенсельта. Ведьмак отправляется в Детмольд, чтобы поговорить о нескольких вещах, в том числе о проклятии.
Для начала Геральт осмотрит место казни чародейки Сабрины Глевиссиг. Чтобы попасть туда, вам нужно покинуть лагерь Blue Stripes на юге, перейти реку и следовать по дороге направо.
Придя на место, Геральт должен выполнить следующие действия:
- Слушать;
- Посмотрите на землю (там будут следы людей и животных);
- Посмотрите на колесо (там будет гид, берем);
- Посмотрите на столб;
- Осмотрите мусор вокруг.
Теперь нужно спросить продавца реликвий и вдохновляющего. Первый сидит в поле, в столовой, а второй уже подальше. Чтобы попасть туда, вам нужно покинуть левый выход из лагеря Каэдвен и двигаться дальше. По пути Волк встретит нескольких воинов, сражающихся с чумой. Миссия «На пути вдохновения» активирована».
Ведьмак спрашивает их обоих. Теперь ему нужно копье Яхона, которое было у продавца реликвий, но теперь у него его больше нет, и за местонахождение артефакта приходится платить. Мы принимаем условия торговца, предлагаем свои собственные, применяем запугивание, уговоры или топор и, в конце концов, обнаруживаем, что копье Вердженское.
Путь преграждает темнота, поэтому Ведьмак отправляется за помощью к Детмольду; получив амулет Детмольда, знамя эмиссара (символ того, что волк пришел с миром) и доспехи Зираэля, Геральт уходит во тьму (перед уходом лучше всего выполнить миссию «Символ храбрости»).
На пути во тьму Ведьмак встречает Золтана, который явно чем-то расстроен. Волк может выпить с ним и предложить вместе пройти сквозь тьму. Когда они окажутся на поле боя, медальон будет указывать в правильном направлении. По пути Геральт и Золтан встретят призраков, причем в большом количестве. Смело игнорируйте их и бегите к выходу к Вергену, так как опыта за этих духов не дается.
По пути в город Ведьмак и гном встретят несколько скоя таэлей; знамя эмиссара спасет их от проблем с белками. Прибыв в Верген, Геральт встречает Сесиль и Скален Бурдон. Он просит у них необходимые ему предметы. Узнав все, что ему нужно, Волк отправляется на поиски.
После выполнения миссий «Символ ненависти», «Символ смерти» и «Копье судьбы» Ведьмак получает Меч Вандегрифта, Штандарт Коричневого Знамени и Копье, соответственно, и возвращается в лагерь Революции сквозь тьму.
Выйдя из темноты, волк видит Роше и трупы нильфгаардцев. Геральт обнаруживает, что некая женщина поднялась во тьму со статуэткой, похожей на Трисс. Ведьмак и Вернон спешат в лагерь Нильфгаарда, но прибывают слишком поздно, и корабль уходит в Лок Муин.
пора положить конец проклятию: Ведьмак отправляется к Хенсельту, и вместе они возвращаются к месту казни Сабрины. Там король должен нарисовать символ, а Геральт должен сказать, где и что нарисовать. Он указывает Хенсельту, с помощью каких объектов можно рисовать рисунки. Есть два варианта создания дизайна:
- Круг ведьм
- Черные свечи
- Козий череп,
- Обугленное дерево
- Туша вороны
- Простокваша в каменной чаше,
- Круг ведьмы;
- Простокваша в каменной посуде;
- Туша вороны;
- Обугленное дерево;
- Козий череп;
- Черные свечи;
- Обугленный хлеб;
- Круг ведьм.
Сняв проклятие с короля, волк отправляется к Хенсельту за наградой в его шатре, но внезапно появляются убийцы.
На пути к вдохновению
Идя к Вдохновляющему, Ведьмак встречает группу солдат, сражающихся против плохой родословной. Если Геральту удастся спасти хотя бы одного, Волк обнаружит, что солдаты тоже идут к Вдохновленным, и даст ему немного денег, которые он попросит принести Вдохновленным. Если Ведьмак не спас ни одного солдата, их тела нужно исследовать.
Прибыв на место происшествия, Ведьмак подвергается нападению гарпий, но те не справляются с убийцей монстров и умирают. Геральт говорит вдохновенно, но, как всегда, с информацией нужно что-то делать. Или подарить.
Вариант 1: волк может стать последователем! Для этого нужно прийти ночью в лес, к небольшому алтарю (по пути встретятся эндриаги и голова-глаз) и выпить эликсир, данный Вдохновителем. Из этого мусора Геральт начнет представлять себе волшебный лес с гигантскими грибами и огромным цыпленком.
Ведьмак приходит в сознание на скале, недалеко от Дома Вдохновения. Геральт рассказывает ему все, что видел, и процесс инициации завершается.
Вариант 2: Волк платит 400 оренов вдохновения и не имеет никакого отношения к видению.
Когда Геральт впервые войдет в лагерь Каэдвена, он встретит пленного эльфа, но стража не позволит ему поговорить с ним, пока миссия «Заблудшие ягнята» не будет завершена».
Волк расспрашивает остроухого мужчину о других ведьмаках (кстати, разговор продолжится в разговоре со старшими).
Сняв проклятие с Хенсельта, Геральт прибывает в свою палатку. Ведьмак подвергается нападению убийц. Как бы Волк ни старался, убить их обоих не получится: когда первый упадет, второй убежит.
Теперь нам нужно изучить воспоминания убийцы (привет из научной фантастики) с помощью ритуала Детмольда. Однако перед началом следует выпить эликсир кряквы (нужна порция гидрогена, киновари и купороса).
В воспоминаниях управление перейдет к ведьмаку Игану (да, убийцами были ведьмаки). Иган следует за своей подругой в убежище, по пути убивая гарпий. Добравшись до убежища, вы должны делать все как первый убийца, так как на полу много ловушек. Ведьмаки разговаривают с Лето, после чего направляются в лагерь Каэдвен. Воспоминание заканчивается столкновением с Геральтом, исход которого нам хорошо известен.
Ведьмак воспоминаний узнает по воспоминаниям о логове убийц и отправляется туда. В пещере его будут ждать горгулья и элементаль (вовремя уклоняйтесь от его атак). В конце концов Волк увидит умирающего убийцу и после разговора вернет еще один фрагмент воспоминания.
Геральт возвращается к Детмольду, который его наградит.
Ведьмак разговаривает с Детмольдом о тьме. Чтобы сразиться с призрачными воинами, вы должны сначала найти символы смерти, отваги, ненависти и веры. Собрав все реликвии, Геральт возвращается в Детмольд, а затем возвращается в туман (теперь в последний раз).
Оказавшись на поле боя, мы несколько раз меняем внешний вид.
Впервые мы будем управлять солдатом Аэдирна; Задача его команды — убить каэдвенских солдат и знаменосца, а также захватить знамя.
Второй раз мы находимся в теле каэдвенского солдата, которому предстоит добраться до командира и доложить о захвате знамени. Это не кажется очень сложной задачей, но это не так, потому что вражеские лучники не спят и не забрасывают своих противников стрелами. Есть только один способ выжить: укрыться за баррикадами, когда враги стреляют, и быстро бежать к следующему укрытию, когда они не стреляют.
В третий раз мы принимаем облик Селткирка и идем, убивая всех встречных врагов, к епископу Вандегрифта. Здесь мы снова берем под контроль Геральта и убиваем епископа. Теперь работа посложнее: появляется Драуг. Монстр вооружен щитом, и если вы хотите атаковать на открытом воздухе, давайте сначала сломаем щит. Если вы хотите сэкономить время, подождите, пока Драуг нанесет удар с разбега (конечно, мы уклоняемся от него), а затем бейте его сзади. Это не единственный тип его атак: призрак также может использовать огненный дождь (область, где упадет валун будет выделена) и превратиться в торнадо (мы убегаем от него). Держите Квена включенным, пока Драуг использует эти две атаки, иначе все может закончиться довольно грустно.
В четвертый и последний раз мы берем под контроль священника и выводим команду в безопасное место. Огненные камни упадут на призрака, но их можно избежать так же, как мы использовали в борьбе с Драугом: мы наблюдаем за землей, так как территория, которая будет поражена ударом, будет подсвечена.
При выходе Геральт вернет еще один фрагмент памяти.
Ведьмак и Вернон идут через ущелья в Верген, по пути убивая солдат.
Когда они достигнут места кораблекрушения, появится тролль, которого вы можете убить или попросить Лето. Двигаясь вперед, Роше и волк встретят тролля, который либо побежит убивать солдат в направлении Вергена, если вы упомянули его жену, либо попытается убить Ведьмака и Вернона, если они убили тролля.
В любом слючае. Волк и Вернон идут по туннелям через город, но по пути, в подземельях, они встречают Адама Пангратта и его наемников во главе с Детмольдом. Лучше сосредоточиться на Адаме, так как Детмольд пока не сможет победить. В конце битвы вы можете спасти и освободить Панратта или убить его (это действие не имеет особых последствий).
Снаружи Волк встречает Золтана, который объясняет, что произошло. Вы можете пойти в Замок Трех Отцов и помочь Йорвету победить Каэдвен, а затем поговорить с ним.
Теперь Геральт бежит в дом Филиппы Эйльхарт, где находится Шеала. Достигнув дома, Ведьмак подвергается нападению голема. Победив его, он входит в дом, но уже слишком поздно: Шеала телепортируется. Внезапно появляется Хенсельт, похоже, тоскующий по смерти Геральта. Сначала стоит добить пару солдатиков, потом еще одного вместе с королем. Хенсельт будет серьезно ранен, но не убит. Роше выходит на сцену.
Вариант 1: Геральт позволяет Вернону убить Хенсельта.
Вариант 2: Геральт убеждает Вернона не убивать Хенсельта.
Шаг 8: Добраться до Вергена
После того, как вы упадете в туман, медальон укажет вам верный путь. Вы можете выбрать путь внизу или путь вверху — если вы не хотите пробираться сквозь стаи боевых духов, лучшим выбором будет путь внизу. Что бы вы ни выбрали, вам нужно добраться до Вергена (M24, 1) .
Совет! Необязательно сражаться со всеми духами. Лучше всего бежать на другую сторону тумана, так как у вас еще не будет опыта убийства духов.
По дороге в город вы встретите скоя’таэлей в сгоревшей деревне (M23, 10). К счастью, знамя спасет вас от гибели.
Шаг 9: Поговорить со стражниками в Вергене
Сразу после входа в ворота вас встретят Сесиль Бурдон и Скален Бурдон (M27, 1). Спросите их о знамени и мече Саскии. Узнайте больше о символе смерти и символе ненависти .
Шаг 10: Получить наконечник копья, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви.
Меч Вандергрифта Символ Ненависти .
Коричневое знамя можно получить, выполнив миссию «Символ смерти .
Копье можно получить, выполнив миссию «Копье судьбы»: миссия активируется после завершения миссии «Символ ненависти .
Шаг 11: Добраться до лагеря Хенсельта
Собрав все предметы в Вергене, вы можете вернуться в лагерь Каэдвен (M24, 2). Для этого вам придется еще раз пройти сквозь туман — медальон укажет вам путь — на этот раз вы будете идти по нижнему пути, вдали от большинства духов. Вы также можете бежать без боя, так как они еще не дают опыта.
Шаг 12: Найти Трисс в Нильфгаардском лагере
Добравшись до лагеря, вы встретите Роше и найдете несколько трупов нильфгаардцев. Он расскажет вам, что некая женщина вошла в туман со статуей, похожей на Трисс в руках. Бегите со своим другом в лагерь Нильфгаард (M25, 22), но, к сожалению, вы увидите корабль, плывущий в сторону Лок Муинна .
Шаг 13: Пойти к Королю Хенсельту
Идите в палатку. Хенсельт (M25, 1), довольный, что вы собрали все артефакты, решает, что пора снять проклятие. Вы автоматически переместитесь на место казни Сабрины. После короткого диалога король покажет вам, откуда он смотрел (M23, 13) .
Шаг 14: Направляйте Хенсельта так, чтобы он нарисовал руны из колдовской книги Детмольда
Если вы посмотрите на книгу колдовства, которую дал вам Детмольд, вы заметите путь, начертанный на черепе, соединенный красными точками. Ниже вы увидите список того, что и где:
- Эльфийское кольцо
- Черные свечи
- Сгоревшее дерево
- Козий череп
- Труп ворона
- Йогурт
- Испорченный хлеб
Линию можно правильно провести двумя способами (второй будет отражением первого):
- Йогурт
- Труп ворона
- Сгоревшее дерево
- Козий череп
- Черные свечи
- Испорченный хлеб
- Эльфийское кольцо
Шаг 15: Используйте Игни, чтобы поджечь магическую пыль
Спрыгните вниз и подойдите к любому из упомянутых выше объектов — встаньте лицом к нему и используйте Игни, чтобы поджечь пыль. Ритуал начнется.
Шаг 16: Защищать Хенсельта, пока ритуал не будет окончен
Ваша задача защитить короля от духов, которые будут постоянно появляться. Постарайтесь держаться подальше и помните, что сколько бы духов вы ни убили, вам просто нужно сделать правильный шаг в ритуале, когда Хенсельт наносит удар Сабрине. В конце вы упомянете артефакт, символизирующий веру — вы получите его за свой вклад, но сначала вам придется встретиться с королем в его шатре.
Шаг 17: Идите в палатку Хенсельта
пора забрать награду — к сожалению, у короля будет гость, и стража не пропустит вас. Вы должны подождать до 23:00, чтобы войти в палатку. Вы будете говорить о сыновьях Фольтеста, что бы вы ни говорили. В конце концов, убийцы нападут на вас. Миссия будет окончена.
Другой способ получить ту же информацию — помочь трем бомжам найти свою половинку. На территории лагеря мы встретим трех пьяниц, кричащих имя Одрин. Итак, он был потерян. Когда их спрашивают, как выглядит их друг, они отвечают, что он пьян и катается на санях, как они. Выходим из западных ворот реки и там недалеко от пещеры обнаруживаем Одрину. Тащим его в лагерь. По мере приближения к лагерю Геральта бдительные охранники замедляют ход. Вы можете купить их, скажем, вы поймали пленного, вы не можете выдать его за свидетеля, потому что поиск не удастся. Собираем группу и идем в столовую отмечать. В разговоре выбираем: «Люди боятся Хенсельта» и «Мне нужна информация». Опять же, как и в предыдущей миссии, получаем и информацию, и монету.
СИМВОЛ ОТВАГИ
Теперь, когда у нас есть и монета, и пароли, и мы также знаем, где все это можно использовать, давайте доложим Детмольду. Затем идем в бордель, там находится логово заговорщиков. Мы дарим квадратную монету мадам Кароль (это мама) и для интимных утех выбираем Zoska Whistle. В разговоре с Зоськой мы выбираем фразу — «Я хочу, чтобы твоя улыбка открывала мне врата небесные», которой Зоська откроет вход в убежище заговорщиков. Там нас ждут Винсон Траут и его друзья. Начнем драку. Люди Детмольда придут нам на помощь. Заговорщики полностью разгромлены, мы смеемся над всем и вся. Забираем доспехи Зельткирка у Винсона Траута, закрывая тем самым квест «Символ храбрости», он нам понадобится в будущем. Идем к Детмольду за наградой.
ПРОКЛЯТИЕ КРОВИ
Теперь нам нужно подумать, как снять проклятие с короля. Как и в случае любого преступления, необходимо провести расследование, осмотрев место происшествия. И вот мы идем к месту казни виновника торжества. Из лагеря Blue Stripes направляйтесь на юг. Переходим реку и по дороге направо. На месте проводим осмотр. Чародейку Сабрину Глевиссиг впервые возили на колесе, распяв ее на огромном колесе. Они просто прибили это. Потом они его сожгли. В общем, смотрим на пепел. Чтобы получить общее представление о том, что произошло и происходит, мы обращаем внимание на все предложенные моменты, которые появятся в ходе проверки.
ПОТЕРЯННЫЕ АГНЦЫ
Затем мы приближаемся к солдатам, которых встретим здесь по прибытии. Мы разговариваем с ними и обещаем, что вы поедете с ними в лагерь. Иначе они боятся. Также из разговора с ними мы узнаем о некоем чудаке по имени Вдохновляющее, о гвоздях амулетов и о торговце артефактами. По дороге в лагерь убьем несколько утонувших. Солдаты поблагодарят нас, и для завершения миссии «Заблудшие ягнята» мы должны найти Зивика и сказать ему, что его солдаты найдены. Зивик поблагодарит нас. Если вы поговорите с Zyvik, вы сможете узнать много интересного, эта информация будет нам полезна в будущем. Если вы сейчас пойдете к торговцу артефактами, он упомянет копье, убившее колдунью Сабрину. Но мы ничего от этого не добьемся.
НА ПУТИ К ВДОХНОВЕННОМУ
Пойдем к вдохновляющему. Встречаем группу солдат, которые сражаются с тухлыми. Насколько возможно, давайте кого-нибудь спасем. Если это удастся, солдаты попросят Геральта отдать собранные деньги Вдохновляющему. Если в живых никого не осталось, то давайте просто осмотрим тела убитых. Ближе к дому Вдохновителя закружатся гарпии. Придется их остановить. Вдохновляющий, как и все в этой игре, чего-то хочет. Вы можете выбрать довольно тупой и глупый вариант и стать вдохновенным последователем.
Потому что нам нужно пощипать себя ночью у алтаря в лесу, выпить вдохновляющий эликсир, после чего у Геральта начнутся глюки. Он просыпается недалеко от дома Вдохновляющего. Рассказываем, что видели, и все, посвящение окончено. Есть более простой способ добиться тех же результатов, заплатив четыреста орен. Узнаем, что охранное копье Ягона досталось парню, торгующему артефактами.
ТОРГОВЕЦ АРТЕФАКТАМИ
В лагере мы встретимся с группой солдат, обсуждающих амулеты, которые они покупают у торговца артефактами. Геральт просит показать одну. Это гвоздь, нормальный новый гвоздь. В отличие от того, что Геральт собрал на месте казни. Гвоздь Геральта заржавел, расплавился и закопчился. Вы должны спросить продавца артефактов о его делах. Основываясь на данных, которые у нас уже есть, мы можем надеяться, что копье Ягона, того же стража, все еще у продавца реликвий. Трейдер вводит цену. Но у Геральта свои карты в рукаве. В общем, запугиваем торговца и выносим у него, что копье находится в Вергене.
В ВЕРГЕН
Чтобы добраться до Вергена, вам нужно пройти сквозь тьму, так что давайте отправимся в Детмольд. Получаем амулет Детмольда и знамя эмиссара, это символ того, что волк пришел с миром. Вы можете носить доспехи Зираэля, которые царь любезно предоставит. Из названия понятно, что это эльфийская броня. По дороге в темноту встречаем Золтана. Золтан чем-то захвачен.
Мы можем выпить с ним и предложить прогулку в темноте. Войдя в темноту и находясь на поле боя, амулет Детмольда укажет в правильном направлении, мы воспользуемся им также, как и медальоном ведьмы. Мы не обращаем внимания на огромное количество странствующих призраков, мы просто бежим в нужном направлении. На подступах к городу мы встретим несколько скоя-таэлей, знамя эмиссара нам поможет. Прибыв в Верген, мы встречаем гномов Ярпена Зигрина и Скалена Бурдона. Когда его спрашивают о Лето, Ярпен отвечает отрицательно, но помните, что Был один скандал с помощницей Филиппы Эйльхарт, когда я отправил ее проверять портал ущелья, где они могли бы увидеть, как женщина упала с неба. Помощник тоже убежал. Мы узнаем от них, где искать артефакты, которые мы есть Интересует. Приступим к поиску.
Источники
- https://galaxys6blog.ru/vedmak-2-graf-maravel-kak-pobedit-maga/
- https://perekrestok-game.ru/antivirus/vedmak-2-glava-prohozhdenie-put-roshe-polnoe-prohozhdenie-osnovnyh-i/