- Ведьмак 3 убивать ведьмака из школы кота.
- Нильфгаардский контакт (уровень 5) Ведьмак 3: Дикая Охота проходит мимо
- Дополнительные западные миссии Ведьмак 3. Мимо проходит дикая охота
- Дополнительная задача. Вроницкая крепость Ведьмак 3 Прохождение
- Кровавый барон (уровень 6) Прохождение игры Ведьмак 3. Дикая Охота
- Охота на ведьм (Уровень 5) Ведьмак 3. Дикая охота. Подробная процедура
- Дополнительные задания. Кира Мец Ведьмак 3. Секреты, подсказки, миссии
- Дополнительные задания. Южный регион Сайт Ведьмака 3
- Хозяин леса (уровень 5) Ведьмак 3. Сменить сюжетную линию с действия
- Дополнительные задания. Запад
- Дополнительные задания. Восток. Солдатский лагерь Проходящий Ведьмак 3 Дикая Охота
- Дополнительные задания. Ведьмак Античность Проходящий Ведьмак 3 Дикая Охота
- Похожие статьи
Ведьмак 3 убивает Ведьмака из школы кошек. Первая подсказка берется в деревнях Рудники на доске объявлений. Орден называется: Добровское чудовище. Отправляемся в указанную в письме деревню, но
Ведьмак 3 убивать ведьмака из школы кота.
Первая подсказка берется в деревнях Рудники на доске объявлений. Орден называется: Добровское чудовище. Отправляемся в упомянутую в письме деревню, но никого не находим. Деревня была полностью разрушена, и алгули прибежали к запаху мертвых.
В доме кондуктора найдем голову дьявола, заказ кто-то уже выполнил. В конюшне лежит убитый вождь, окровавленные вилы и кровь ведьмака.
В этот момент мы замечаем маленькую девочку, дарим ей куклу или успокаиваем знаком «Аксий». Он расскажет, как ведьмак выполнил задание, но потом он не поделился чем-то с сельчанами и всех убил.
В конце концов, он подарит медальон кошачьей школы. По кровавым следам находим ведьмака Гаэтано:
- Во-первых, поговорим (Ведьмак скажет вам, что за выполненный заказ босс предложил только 12 крон, что не было включено в ранее заключенное соглашение. После угроз жители все же согласились заплатить, но вместо этого они сделали. Заманили в сарай и попытался убить его в гневе, Гаэтан убил всех, кроме маленькой девочки, которая напомнила ему его сестру).
- Умереть (Битва начинается немедленно. Против Геральта, очень опасного врага, который умеет наносить серию ударов и парировать атаки. Но он ранен, поэтому он будет медленнее нас. В конце концов, мы сможем обыскать его и забрать реликтовый меч).
Если вы выбрали первый вариант диалога, разговор продолжается:
- Хороший способ (Давайте освободим его, для этого он даст нам координаты своего укрытия, где будет лежать тот самый меч, который можно вынуть из его тела, и заметку о том, как была уничтожена школа Кота).
- Вступайте в бой (давайте сражаться).
После этого возвращаемся к девушке, отвозим ее в ближайшую деревню. Там живет его тетя, которая, узнав, что случилось с ее родственниками, спросит, кто это сделал:
Ответ повлияет на отношения с деревней, поэтому второй вариант лучше не упоминать. Мы можем дать девушке 40 крон. В следующий раз, когда она посетит эту деревню, девочка будет в восторге от нашего визита и сделает подарок.
Важно! это занятие доступно только в бесплатном DLC «Игры с кошками и волками»
Вы можете получить активность «Игры с кошками и волками» при оформлении заказа. Оказавшись в деревне Добров, вам нужно будет найти вождя, но вы найдете только голодных упырей и кучу трупов. Геральт сразу поймет, что это явно не дело рук (лап) упырей, и решит осмотреть тела, а заодно и все дома, расположенные в деревне, в поисках улик, указывающих на преступника.
Вы можете исследовать каждый дом по очереди, либо пройти прямо к сараю, расположенному к югу от села, в одном из домов вы найдете предводителя Лешей, видимо в том порядке, для которого вы уже нашли здесь экзекутора. Все трупы имеют профессиональные травмы, в результате которых жители погибли. Каждое убийство совершается с особой жестокостью.
Оказавшись в сарае, на земле, с помощью ведьмачьего инстинкта Геральт сможет найти пятно ведьмачьего эликсира, смешанного с кровью (кровь принадлежит ведьмаку, напавшему на деревню), и на задней стене он же лидер, которого, как и всех, убили. Осмотрев тело вождя, ведьмак заметит в его руке серебряную цепочку. В этот момент за сараем побежит девушка, которую ведьмак явно заметит.
Придется дотянуться до ребенка, для этого нужно исследовать землю возле сарая. Здесь вы найдете потерянную куклу от девочки, а также детские следы, и именно они приведут вас к беглецу.
Добравшись до девушки, ведьмак попытается с ней поговорить. Девушка слишком напугана и перепутала вас с убийцей, потому что ваши глаза слишком похожи. На этом этапе девушка отказывается с вами разговаривать, у вас будет возможность выбрать в диалоге с ней:
1. Шутки окончены. Расскажите, что произошло — эта опция позволит вам применить Axiy к бедной девушке, в свою очередь, она расскажет вам все, что знает, и вы получите дополнительные очки опыта.
2. Если вы собрали куклу из сарая, у вас будет возможность передать ее хозяину, в обмен на нее он согласится рассказать все, что знает.
В любом случае девушка станет более сговорчивой и расскажет, что возле деревни появилось чудовище, поэтому вождь решил пригласить ведьмака. Он выполнил заказ и принес голову гоблина (которую можно найти в одном из деревенских домов), между заказчиком и ведьмаком возник какой-то спор, после чего они отправились в сарай, где и случилось все. Девушка также укажет направление, в котором пошел ведьмак после того, как перебил все деревни. Он пошел в сторону священного круга, куда жители деревни приносили дары в знак уважения к богам.
Сказав девушке дождаться вашего возвращения, узнав, что у нее остались родственники в селе Рудник, теперь вам придется идти в сторону этого круга. Он близко, внутри вы найдете следы убийцы. Пройдя по направлению к трассам, вы обнаружите, что убийца сидит на скамейке.
Завязав разговор с ведьмаком, Геральт тут же покажет ему амулет в виде кошачьей головы, найденный в руке прораба (теперь вы знаете, к какой школе принадлежит преступник. Школа кошек — из убийц) . Найденный вами ведьмак назовет происшествие в деревне несчастным случаем. У вас будут варианты разговора, что делать, решать вам.
1. Умереть — Если вы выбрали этот вариант, вам придется убить ведьмака (после победы обыщите его труп, вы найдете стальной меч ведьмака «Тейгр»). Он предложит вам пожалеть его, так как он ранен, и попросит дать ему возможность выпить «Ласточку», что немного нивелирует силы.
— Как хочешь. Выпивка — Выбрав этот вариант, вы попадете в дурака, так как Гаэтан (так зовут ведьмака из школы кошек) взорвёт какую-то бомбу, выведет вас из равновесия, что наложит на вас дебафф и сделать бой довольно трудным.
— Абсолютно нет — сразу начнешь спорить с Гаэтано, никаких поблажек.
2. Давайте сначала поговорим — это предложение позволит вам узнать подробности того, что произошло в деревне по словам Гаэтана. Оказывается, после выполнения заказа на Лешего ему дали всего 12 крон, имея в виду, что наступили тяжелые времена и сельчанам нужно есть. Не в силах противостоять такой наглости, ведьмак начал угрожать старцу, после чего тот согласился дать ему награду от своего эскорта, находящегося в местном сарае. Как только ведьмак вошел в сарай, ему ударили вилами по спине, к счастью, не задев внутренних органов. Не сумев сдержать гнев, он решил убить всю деревню. Он не трогал девушку, потому что она напоминала ему его сестру, которую он помнил до того, как превратился в ведьмака. После всего, что вы слышали, у вас все еще есть возможность разобраться с убийцей. В противном случае, когда он выберет фразу «Дорога как скатерть», Геральт отдаст Гаэтано свой медальон и отпустит его, так как он не имеет права судить его за совершенные действия, после того, что он сам сделал. В благодарность за такой благородный жест Гаэтан передаст вам координаты своего тайника, это спровоцирует появление дополнительного задания. В нем вы также найдете его стальной ведьмак «Тайгр». Гаэтан уйдет, сам Геральт сядет на свободную скамейку и будет как бы думать о своих делах.
В любом случае вам следует вернуться к выжившей девушке и отвезти ее в деревню Рудник к родственникам. Девушка попросит Геральта прокатиться на его спине по дороге, на что он с радостью соглашается (видимо, вспоминая Цири в детстве).
Оказавшись в деревне, вам нужно будет поговорить с тетей девушки. Она не очень обрадуется появлению в доме еще одного ребенка, поскольку сама недавно потеряла двоих внуков из-за нехватки еды. В разговоре у вас будет выбор:
1. Возьмите эти деньги — Геральт даст женщине из кармана 40 крон, за что получит немного больше опыта. Женщина пообещает приготовить девочке блины.
2. Такие времена — женщина скажет девочкам взять метлу и приступить к работе.
В конце разговора девушка попросит Геральта навестить ее как-нибудь. Вернувшись в Рудник через 5 дней, он встретит вас у местной доски объявлений и подарит вам рисунок.
Темерские доспехи можно купить у торговца в Белом саду, который мы спасли в начале игры от разъяренного грифона. Этот продавец также продает шоры, седла и седельные сумки для тараканов.
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Это дополнение добавляет парикмахеру новые прически и бороды. Теперь вам есть из чего выбирать.
Пропавшие шахтеры (квест)
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Это исследование происходит на острове Скеллиге, в лагере шахтеров. Идите туда и по дороге в лагерь вы найдете труп горной женщины. Исследуйте его, и миссия «Заблудшие шахтеры» активируется. После этого идите к трупу шахтера по тропам, которые приведут к пещере.
По свидетельствам вы поймете, что в пещере живет горный тролль. Его судьба еще предстоит решить. Войдите в пещеру и победите монстра, который нападет на вас, не говоря ни слова. После хорошей встряски тролль соизволит поговорить с вами. Он расскажет, почему убил шахтеров. Они копались и злились, а результат вы знаете сами.
Теперь вы можете убить его или оставить в покое.
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Доспехи Нильфгаарда
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Эти доспехи продаются квартирмейстером в замке барона (Велен). Помимо доспехов, у него можно купить Нильфгаардские козырьки, седло и седельные сумки для Плотвы.
Этот торговец также продает нильфгаардский арбалет.
Набор элитного арбалета
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Судя по названию, вы понимаете, что нас ждет. Всего в игру добавлено три арбалета со своим набором бонусов и возможностей:
Арбалет Нильфгаарда покупает квартирмейстер в замке барона (Велен).
Арбалет Скеллига покупает кузнец в Каэр Тролде, Скеллиг.
Эльфийский арбалет покупается у мистического торговца в Новиграде.
Набор нейтральных карт ГВИНТ
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Это дополнение не добавляет новые нейтральные карты в арсенал карт игрока, оно просто заменяет старые нейтральные скины карт в Гвинте на новые и более интересные (на мой взгляд).
Золото дураков (квест)
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Это исследование происходит в селе Сворки, которое находится недалеко от села Залипье (Велен). На месте вы увидите бандитов, жарящих свинью на вертеле. Фермер будет бегать и жаловаться. Подойдите к бандитам и поговорите с ними. Вы можете убить их или оставить в живых.
Лично я убил, а потом поговорил с фермером. Он сказал, что свиньи в этой деревне волшебные. Подойдите к загону и осмотрите свиней. Они действительно заколдованы. Вернитесь в Йонтек и поговорите с ним. Действительно, заколдованные свиньи — это люди, и их нужно расколдовать. Йонтек отдаст ключ от кабана, который необходимо осмотреть.
Вы придете к пещере, рядом с которой будут бандиты. Убейте их и пройдите в пещеру. В пещере также будут бандиты. Убейте их, затем используйте ключ и откройте барьер. Пройдите через портал и исследуйте местность. Поговорите со свиньей и исследуйте святилище. После этого снова поговорите со свиньей. Выяснилось, что местные жители украли золото и таким образом наложили на себя проклятие. Вернитесь в Йонтек и попросите немного золота.
Прибыв в деревню, вы увидите, что волки пытаются напасть на свиней. Убейте животных и поговорите с Йонтеком о золоте. Он скажет, что спрятал золото и будет его преследовать. И вы должны с помощью Аксия убедить всех свиней подойти к мельнице, и тогда вы вместе с ними и золотом отправитесь в дом Кабана, по пути сражаясь с монстрами.
Внутри святилища свиньи превратятся в людей и захотят линчевать Йонтека. Вы можете предотвратить их или позволить им сделать это. Лично я мешал. После этого активность закончится.
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
он включен в настройках игры, в главном меню. Зайдите в настройки, а оттуда к загружаемому контенту и включите надстройку.
Ведьмак Античность: Снаряжение Школы Волка
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
В игру добавлено задание найти снаряжение Школы Волка, о котором фанаты говорили давно и поначалу были удивлены, что такого набора в игре не было. Руководство по поиску этого набора находится на нашем веб-сайте: Руководство по поиску набора школы волка. За это вы можете поблагодарить Фурриона .
Заказ: особо опасный преступник Скеллиге (квест)
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Это исследование взято с доски объявлений в деревне Фирсдал на островах Скеллиге. Примите задание и отправляйтесь к собравшейся толпе за подробностями. Облачно выглядящий торговец скажет вам, что на него и его друга напал накер, и попросит помощи у ведьмака. Торгуйтесь и принимайте задание.
Проберитесь к месту атаки и используйте медальон, чтобы осмотреться. Во время экзамена на вас будет совершено покушение. Поднимитесь на вершину холма и следуйте по следам. Убейте волков и пройдите дальше в пещеру. В пещере вы наткнетесь на эндриаг, и в конце концов вылезет голова-глаз. Убейте их всех и двигайтесь дальше. Вы найдете самодельную босую ногу, которой вы делали свои отпечатки. В конце пещеры вы встретите комнату заговорщиков.
Дождитесь заката и отправляйтесь к месту встречи заговорщиков. Вы встретите Ужасных четырех существ, которые решили линчевать Геральта. Вы можете убить их немедленно или поговорить с ними, поэтому у вас будет несколько вариантов, чтобы это исправить:
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Девушка будет в лесу. Когда вы поговорите с ней, вы можете дать ей куклу, и она расскажет вам, что произошло в деревне, или вы можете успокоиться с помощью Аксии, и она сделает то же самое. Убийцей был мужчина из школы Кота. Еще он скажет, что ходил в клуб, недалеко от села. Пойдите туда и осмотритесь. Вы найдете его следы, которые приведут вас к сидящему на скамейке ведьмаку по имени Гаэтан. Рекомендую поговорить с ним, тогда он все уточнит. После этого вы можете либо отпустить его, либо убить. Если отпустить, он выдаст вам координаты своего кеша (запускается отдельная задача).
Теперь вернитесь к девушке, чтобы отвезти ее в деревню Рудник. Там вы поговорите с ее тетей и расскажете, что случилось. Еще можно дать деньги, чтобы они накормили девочку. На этом упражнение завершено.
The Witcher 3. Руководство по дополнениям
Решение «Ведьмак 3» — Игры про кошек и волков? Где посмотреть?
Создатели третьего Ведьмака продолжают работать над ним. Вышло новое исследование, в котором Геральт должен раскрыть тайну заброшенной деревни, от которой погибли ее жители. Герой получит задание сам в деревне Оретон в Велене. Вот видео о том, как пройти миссию Игры про кошек и волков.
В игре quot; Ведьмак 3: Дикая Охота » в новом DLC вернутся « Игры про кошек и собак » в котором ведьмаку Геральту предстоит попасть в заброшенную деревню. Ведьмаку поручено раскрыть тайну деревни Велене в деревне Оретон.
Появление нового квеста стало приятным сюрпризом для поклонников игры Ведьмак 3. Как лучше всего подойти к этому квесту, что делать и тому подобное, можно найти в видео, размещенном под этим текстом. Хорошая игра.
В новом 13 DLC, выпущенном польской студией CD Projekt RED для игры quot; Ведьмак 3: Дикая Охота; ведьмак Геральт добавлено новое задание «Где играют Кот и Волк», что переводится на русский как quot; Игры кошек и люпикотов;. Задания непростые и вы можете посмотреть видео, как их пройти. Геральт найдет деревню, в которой погибли все жители, и ему предстоит разгадать эту тайну.
В игре quot; Ведьмак 3 », благодаря DLC появилась новая миссия quot; Кошачьи игры и волки;… Геральт получает новое задание в деревне Оретон в Велене, в котором ему предстоит разгадать тайну гибели жителей заброшенной деревни. Ему придется приложить максимум усилий в борьбе с темной магией. В ходе расследования Ведьмак не раз будет использовать свои навыки и способности, чтобы победить сверхъестественные силы.
В игре The Witcher 3 этап миссии Cat and Wolf Games довольно интересен. Изначально главный герой должен получить миссию в Велене (деревня Оретон). Далее Геральту предстоит добраться до заброшенной деревни, окутанной тайнами, которые следует раскрыть.
Еще одно интересное исследование под названием quot; Кошачьи игры и люпикот; в игре quot; Ведьмак 3: Дикая Охота quot;. Поскольку написание подробного пошагового руководства по этой задаче займет много времени, я оставлю здесь видео с прохождением этого исследования.
В новом DLC к игре quot; Ведьмак 3: Дикая Охота » появится новая задача quot; Игры с кошками и собаками; .
В этом задании Геральту предстоит отправиться в заброшенную деревню, чтобы узнать, почему погибли жители этого поселения.
Для этой миссии отправляйтесь в Велен в деревне Оретон.
Еще совсем недавно в популярной игре quot; Ведьмак-3 » добавлена новая миссия.
Что называется «Кошачьи игры и лупикот»; и это довольно проблематично и требует много времени для преодоления.
На выполнение миссии у вас уйдет около 40 минут.
Посмотрите видео самого прохождения.
Переход в таких играх, как Ведьмак 3, лучше всего изучить по видео.
также было найдено видео, подходящее для этой миссии.
Нильфгаардский контакт (уровень 5)
Ведьмак 3: Дикая Охота проходит мимо
Подходим к дереву, набитому трупами. От него нужно идти дальше на запад. По полям бегают стаи волков и собак.
Входим в указанную в квесте деревню, заходим в таверну-трактир. Местные бандиты хотят начать драку, но мы можем избежать нового кровопролития.
2. Допустим, перед ними ведьмак, а бандиты не осмелятся атаковать.
Узнаем от хозяина, что наш посланник Хендрик живет в соседней деревне, едем туда.
Деревня пуста и безжизненна, а вокруг чувствуется холод. В центре мы помогаем выжившему фермеру бороться с волками. От него мы узнаем, что дикая охота напала на деревню.
Пойдем в дом Гендрика. Осматриваем труп, в его обуви находим спрятанный ключ. В комнате справа под ковром находим люк в подвал, открываем его ключом.
Внизу, на пороге, осматриваем подсвечник, вытаскиваем его, в стене открывается секрет. Находим журнал и в нем скрытые записи последних бегающих событий. Узнаем о местной ведьме и кровожадном бароне.
Дополнительные западные миссии
Ведьмак 3. Мимо проходит дикая охота
Добавить квест: Пира (уровень 3)
У западного выхода из села Явроник встречаем волшебника Вечного огня, он предлагает нам сжечь три груды тел, чтобы болезни не распространялись.
Курганы недалеко, охраняются группами упырей. После убийства монстров сжигаем их кучу заклинанием. В самой дальней куче мы находим человека, который выжил, он говорит, что нанял волшебника, и он решил не платить ему и попытался убить его. Вернемся за призом. Мы можем рассказать монаху о его преступлении, и тогда появятся два варианта.
2. Отказываемся и ссоримся со священником. Берем 200 крон.
Добавить задание: Дикие сердцем (ур.7)
В селе Явроник на доске объявлений есть задание. Хантер Неллен ищет свою пропавшую жену Ханну. Опрашиваем трех свидетелей в селе, узнаем от детей, что жена ушла в лес с другой женщиной.
Пойдем и осмотрим обозначенное место в лесу. Убьем стаю волков. Встречаем сестру пропавшей жены. Просит прекратить поиск.
2. Продолжаем искать Ганну.
В западной части, под деревом, мы находим следы крови; растерзанный волк лежит возле ближайшего дерева. Посмотрим, как огромные следы уходят на дерево с камнем. Справа от этого места находим кусок шерсти, по запаху идем в логово зверя.
Находим охотничий домик, внутри билет, читаем. Выходим и осматриваем дом вокруг, с одной стороны под зданием есть дыра, ведущая в пещеру.
Волколак быстро восстанавливает здоровье после обычных ударов. Чтобы победить его, мы часто используем огненный знак Игни, он не даст противнику оправиться. Больше четырех ударов в комбо лучше не наносить, босс совершит контратаку. Лучший вариант — прижать врага к стене так, чтобы ему некуда было бежать, но при этом продолжайте уклоняться от него налево и направо.
Появляется сестра жены. Потом все выясняется: Волколак — это охотница Неллен. Он сам убил свою жену в образе оборотня, когда его сестра нарочно отвела ее в лес, чтобы занять его место. Неллен решает убить свою сестру.
1. «Я не позволю тебе никого убить». После этого предложения мы снова сражаемся с волком.
2. «Он этого заслуживает». Волколак убивает девушку, а затем просит убить его, даже не сопротивляясь.
Берем ключ у мертвого оборотня, входим в дом охотника, открываем запертый сундук, читаем записку.
Добавить задание: линчевание (ур.7)
(Миссия будет недоступна, если мы начнем выполнять миссию Кейры Мец «Дружелюбное обслуживание», вы должны сначала выполнить ее).
На западном перекрестке «Аллея виселиц» мы видим, что толпа крестьян готовится взвесить нильфгаардцев. Вы должны немедленно помочь, иначе поиски не удастся.
1. Мы можем вмешаться. Придется бороться с толпой. Спасенный скажет вам, что он дезертировал ради своей семьи.
2. Если мы не поможем, человека повесят. Мы можем осмотреть тело, прочитать его письмо жене.
На острове слева от моста есть спрятанное сокровище. Осмотрим тело, найдем ключ. Мы идем по кровавым следам. Справа от груды тел под деревянной платформой находим спрятанный сундук.
От таверны «На перекрестке» мы огибаем остров на северо-запад. В горах мы видим, как на тролля напала стая нудистов. Убиваем нудистов, тролль с нами разговаривает, а в награду дает голову эльфа.
Добавить задание: поддельные документы
В северной части района перед большим мостом находится военная застава. Стоящий рядом фермер предлагает купить у него документ, чтобы проехать через заставу. После запроса мы можем применить еще пару вариантов.
1. Купить документ за 100 золотых.
2. Хорошо (требуется 1-й уровень Обмана).
3. Помогите, защитите зятя. (Вы должны выполнить задание «Кладбищенские гиены». После выполнения этого задания мы получим скидку от фермера).
С купленной картой нам разрешат перейти мост. Затем выполним еще одну миссию: «Прохода нет».
(Действие не обязательно выполнять, после выполнения нескольких сюжетных миссий мы получим этот документ для путешествия бесплатно).
Добавить задание: Кладбищенские гиены (ур.9)
К северу от Дерева Виселицы налетчики владеют бывшим полем битвы, требуя защиты от атакующих гулей во время раскопок.
Держимся поближе к людям, упыри вылезут из леса одни. Если на кого-то нападут, мы немедленно поможем. Получаем 50 очков опыта, 30 крон.
Заказ: лесной зверь (уровень 6)
В северной части участка перед мостом смотрим доску объявлений, получаем заказ. Говорим с охранником перед мостом. Пойдем и осмотрим место, где пропала повозка. На пути встречаем эльфийского лучника. Решаем, что с ним делать:
1. «Мне нужно поговорить с вашим командиром». Эльфийка соглашается, но просит временно обезоружить.
2. «Хватит убивать людей». После этого сражаемся с эльфом и затем находим основной лагерь эльфийских бандитов. Сражаемся с группой эльфов. Берем у главной девушки беличий хвост и уникальный меч.
3. «Я просто иду». Эльфы нападут, мы будем сражаться.
Выбрав первый вариант, находим лагерь эльфов. Узнаем, что они, как и партизаны, атакуют колесницы нильфгаардцев. Мы решаем:
1. «Делай, что хочешь». Мирно покидаем лагерь, в награду получаем от эльфов различные предметы.
2. «Вы нормальные бандиты». Битва начинается, и нам придется сражаться без оружия. После победы на поле мы находим рецепт «Рубедо» и другие предметы.
Выйдя из лагеря эльфов, возвращаемся к клиенту. Если эльфы остались живы, давайте решим, о чем доложить командиру:
1. «В лесу нет монстров. Есть Скол-таэли ». (Мы не получаем золота, только пропуск колоды и 25 очков опыта).
2. «Нет. Я не нашел «. Мы ничего не получим.
А если эльфов убили, получаем 30 монет и мостовой проход.
Дополнительная задача. Вроницкая крепость
Ведьмак 3 Прохождение
Вам предстоит победить трех лучших бойцов Велена: Йонаша, Кузнеца, Торговца рыбой.
Во всех рукопашных схватках легко побеждать с помощью простой техники: мы постоянно наносим сильные удары (удерживаем SHIFT, нажимаем ЛКМ), враги могут блокировать одно из этих ударов, но они получают урон от каждого второго удара. Главное — удачно нанести первый сильный удар, тогда противник не сможет прервать комбо сильного удара.
Торговец рыбой просит поддаться ему, мы можем выполнить просьбу, проиграв первую битву. И во втором бою мы его честно побеждаем.
Победив трех бойцов, мы можем сразиться с чемпионом Велена — Сержантом. С ним борьба идет точно так же.
ГВИНТ: Веленианские игроки
В Велене в игру «Гвинт» играют все торговцы и кузнецы.
1. Вы также можете сыграть за самого Кровавого Барона, но это будет доступно только после того, как мы выполним за него большинство заданий. После победы над бароном мы получаем его уникальную, но не героическую карту: «Сигизмунд Дейкстра», сила 4, шпион. (Если нам не удалось победить барона, и он уже покинул крепость, мы можем найти его карту и информацию в его личной комнате на столе под большой картиной).
Мы также обнаруживаем в Велене других сильных игроков в гвинт:
2. Капитан лодки в деревне Рудники (южнее замка). Карта — Лето Гулета, нильфгаард, герой, сила 10.
3. Наверное, в селе Бенково (восточнее). Карта — Spinning Witch, монстр, сила 6, дубль.
4. Победив остальных игроков, узнаем о последних. Уродливый мальчик из Андервуда. Карта — Вернон Роше, герой, сила 10. Карта 2 — лидер монстров Лорд Тир на Лиа (раздайте 2 карты, возьмите 1 на ваш выбор).
Гонки проходят к западу от замка. Вы можете выбрать одного из трех человек, с которым будете соревноваться. Если мы попытаемся сократить маршрут в гонке, мы не получим приз. Чтобы выиграть, прыгайте галопом (дважды нажмите Shift, удерживайте кнопку). Но сопротивления лошади не хватает на всю трассу, поэтому сначала обгоняем соперника, движемся вперед, в тесноте (на мостах, в населенных пунктах) отпускаем ускорение, чтобы лошадь могла отдохнуть, но мы все замираем Я так, что противник не пасует.
Когда мы победим всех трех соперников, задание будет выполнено.
На перекрестке перед крепостью барона встречаем Ранвида из Малого Лога. Он изображает из себя рыцаря книг и хочет сражаться с нами на благо этой леди. Мы побеждаем его, но сохраняем ему жизнь.
1. Предупреждаем, что в следующий раз мы вас убьем.
(В дальнейшем он нам несколько раз будет мешать, но это не будет обыском).
Добавить задание: Мастер брони (ур.24)
Общаемся с местным кузнецом, просим его создать для нас легкую и прочную броню. Узнаем, что для этого требуется специальное снаряжение, которое есть у кузнецов островов Скеплига.
(Откладываем активность до момента, когда по сюжету доберемся до островов).
В Селлиге отправляемся на западный остров Ундвик. Поднимаемся через пещеру к центральной скале. Идем в разрушенный дом. Смотрим на дорожный столб — точку перехода, входим в пещеру справа от столба. Внутри убиваем каменного тролля, берем из сундука первоклассные кузнечные инструменты.
Вернемся к Велену. Вернем инструменты, можем попросить на него скидку. Оказывается, настоящий мастер-кузнец — девушка, а не карлик. Девушка просит найти чудовищную кислоту для закаливания. Для этого вам необходимо выполнить «Заказ: Грифон на холмах».
Вернемся к кузнецу. Мы участвуем в управлении нильфгаардской бронёй. После этого давайте немного помедитируем, ожидая, пока будут созданы наши особые доспехи.
Беседуем с заказчиком, можем увеличить цену заказа до 270 крон. За домом находим мальчика Шимко, который видел, как чудовище убило его отца. Мы можем использовать знак Axii, чтобы получить бонус.
Пойдем к месту, где умер фермер. Осматриваем труп собаки, следы монстра, а затем пятна крови слева. Идем по берегу реки на север, находим вход в большую пещеру.
Внутри пещеры раненый монстр спрятался в гнезде под потолком, кидаем туда любую бомбу (в инвентаре переместите стандартную бомбу в слот бомбы персонажа, откройте в игре меню оружия, выберите поставленную бомбу внизу ячеек отпустите средней кнопкой мыши). (Если бомбы закончатся, мы медитируем, и их запасы будут восстановлены.) Чудовище вылетит из пещеры.
Снаружи стреляем в монстра из арбалета, по земле бьем мечом. Чудовище действует так же, как грифон, но намного быстрее. Атаковать его сзади не получится, поэтому мы наносим пару ударов спереди, затем уклоняемся и снова атакуем.
Вернемся к заказчику, решим, что делать:
1. Возьмем деньги. 235 опыта, 270 крон.
2. Оставляем деньги на обучение Шимко. 235 ед. Опыта.
Заказ: Холм Грифон (уровень 24)
Приказ появляется только после выполнения части миссии «Мастер-оружейник». По дороге находим кровавые следы, найденный след останавливается на холме, рядом с ним лежит перышко. Гнездо грифона находится на вершине холма. Боремся с архигифоном, убираем кислые железы.
Заказ: Пропавший брат (Ур. 33)
В таверне «Al bivio» разговариваем с фермером Бруно за дальним столом. Его брат пропал, он просит его найти. Вы можете торговаться по цене заказа (до 300 монет).
(По заданию вам предстоит сражаться с монстрами 35 уровня, поэтому оставим это задание на потом, когда мы достигнем соответствующего уровня).
На северном берегу находим вход в пещеру, а рядом с израненным человеком. В самой пещере мы находим множество других тел. Выше мы можем найти выжившую девушку, открыть главные двери и сбежать из логова монстров.
В пещере осматриваем отложенные яйца, сжигаем их знаком Игни. На дне пещеры следы ведут к подземному озеру. Ныряем по следам внизу, плывем до нужного места. Сражаемся большим головным оком, используя щит и вовремя выбегая из ядовитой зоны.
После выигрыша покупатель отказывается платить приз, так как его брат все еще мертв. Мы можем применить волшебный знак или убедить его, выделив первую строку текста.
Кровавый барон (уровень 6)
Прохождение игры Ведьмак 3. Дикая Охота
Приезжаем к крепости Вроницы. Попав в поселок, читаем домашнее задание на доске объявлений.
Идем на встречу с Бароном, представляемся стражникам у ворот.
1. Если «На распутье» мы вели себя мирно, охрана легко пропустит нас.
2. Если в таверне «На перекрестке» мы ввязались в драку и убили людей барона, то нас не пустят. В этом случае осматриваем деревню перед крепостью, разговариваем с местным стариком, за несколько монет он расскажет вам о секретном проходе за городом. Идем в обозначенное место, ныряем под воду, пробираемся через подводную пещеру в крепость.
Общаемся с проклятым бароном, он подтверждает, что видел Цири и подробно рассказывает, как она к нему попала.
История Цири. Король волков (уровень 5)
Играем за Кирилла, заблудшего в лесу. Убиваем стаю волков, снимаем девушку с дерева.
Девушка Гретка постепенно уводит нас из леса. По пути встречаем и убиваем еще одну стаю волков. Давайте изучим труп в повозке, разберемся, что за чудовище здесь обитает. У Цири нет магических знаков или серебряного меча, поэтому ей нужно сварить зелье, чтобы победить монстра. Собираем останки волков, белые и синие цветы. В окне алхимии готовим необходимое зелье.
В пещере встречаем царя волков, напавшего на другого человека. Используем зелье и в бою. Цири использует магию движения вместо обычного отскока и хорошо уклоняется от выстрелов. Даем противнику пару ударов, затем двигаемся, атакуем и снова наносим удары.
Спасенный фермер отвел Цири и девушку к своему барону.
История Барона окончена. Все это интересно, но никак не помогает в поиске. А для получения более полезной информации о том, где сейчас Цири, барон хочет получить услугу. Его жена и дочь пропали, он приказывает нам их найти.
Осматриваем комнаты жены и дочери. Используем вдохновение, в левой комнате находим живые цветы, сломанный подсвечник, справа следы росписи на стене. Снимаем картину из туалета напротив, видим дырку в туалете. Внутри шкафа находим фрагмент подсвечника. На столе с подсвечником исследуем винные пятна. По запаху вина спускаемся по лестнице, на промежуточной площадке под половицей находим амулет.
Осматриваем нужную комнату, за кроватью находим куклу, ключ, в сундуке травы, от них идет запах. Убираемся с запаха, открываем дверь на улицу ключом, находим записки.
Поговорим с бароном. Узнаем, у кого жена могла получить амулет, получаем адрес местного колдуна.
Выходим из крепости, прыгаем в хижину ведьмы в лесу. Другие посетители уже стоят перед домом, желая наказать целителя за неправильный рецепт.
1. Помогаем людям, сказав правильный рецепт лечения, они уйдут.
2. Мы предлагаем деньги, но они не помогают в этой ситуации.
3. (Требуется навык Обман 2) Используйте знак Axii для подсказок.
Общаемся с волшебником. Она предлагает провести ритуал по поиску пропавшего, но для этого ей нужна сбежавшая в лес коза.
Помогите принцессе (ур.5)
Чтобы найти козу принцессы, ведьма подарила нам колокольчик. Выберите его в меню оружия (клавиша «Tab»), примените (нажмите «среднюю кнопку мыши»). Коза реагирует на звук колокольчика, активирует инстинкт и идет туда, где слышны звуки. Вы можете найти козу, следуя по следам на земле, но они очень сбивают с толку.
Найдя козу, убиваем волков. Мы постоянно используем колокольчик, чтобы козел преследовал. На обратном пути козочка зайдет в берлогу медведя, с ней придется сразиться. Медведь бьет только левой лапой, от него легко увернуться, но если он ударит, то оглушит нас на несколько секунд. В бою мы используем знак защиты и огненный знак.
Прорицатель проводит ритуал и рассказывает о нерожденном ребенке барона, умершем в результате выкидыша. Нерожденный ребенок превращается в ярмо, об этом существе мы читаем в бестиарии.
Семейные дела (продолжение)
Возвращаемся в крепость, внутри видим огонь.
1. Мы можем помочь человеку, который остался в горящем доме (но это нужно сделать до битвы, не приближаясь к барону). Поднимаемся по лестнице, разбиваем бочки мечом, спрыгиваем вниз, открываем двери по улице, вытаскиваем человека.
2. Если отказываемся, сразу ловим барона.
Вступаем в драку с пьяным бароном, который устроил пожар. Наносим несколько ударов, ждем удара Барона, вовремя блокируем.
После победы мы слышим правдивую историю произошедшего. Барон часто бил жену, от которой сбегал с дочерью. Выкидыш будущего ребенка тоже был ее ошибкой. Вы должны избавиться от ига, чтобы снять проклятие с семьи.
Решаем, как избавиться от йогоша. Перед выполнением задания мы медитируем, чтобы восстановить все масла, наносим масло на меч против призраков, берем с собой другую пищу, чтобы восстановить здоровье. (Лучше перед выполнением задания прокачать на 7 уровне и выше, иначе будет очень сложно). Собравшись вместе, идем ночью раскапывать мертвые плоды в загородном доме:
1. «Атакуйте монстра». Игоша превратится в монстра в натуральную величину, кроме того, он будет защищен от призраков. В бою мы используем зелья «гром» и «ласточка». Когда игоша толкает шипы себе на спину, мы получаем урон от удара по ней. Чтобы удалить шипы, мы используем знак обмана. Мы можем игнорировать призраков.
Победив ярмо, берем его кровь, идем в хижину к ведьме. Вместе с колдуном отправляемся в ритуальное место в лесу. Зажигаем три факела со знаком igni. Во время ритуала мы должны снова зажечь факелы, если они погаснут, и бороться с призраками, которые постоянно появляются. (Во время ритуала мы слышим еще одно предсказание о белой простуде.) После завершения ритуала колдун скажет вам, что жену и дочь барона должен искать рыбак Войцезч. Приносим колдовство обратно в хижину, идем в отмеченную хижину рыбака.
2. «Превратить ярмо в чуру». Барон поднимает ребенка и несет его к двери своего дома. По пути призраки будут атаковать трижды, сражаемся с ними, после каждой победы сразу наносим на иго знак Аксий, чтобы оно успокоилось. (Если не успеть, то все пойдет по первому варианту — придется с ним бороться). Барон хоронит ребенка под порогом дома.
Медитируем какое-то время, после чего дух чуры выйдет из детской могилы. Просим отвести к родственникам и идем за ним. Дух ведет в крестьянский дом. Здесь осматриваем двор слева, находим следы копыт, браслет, одежду. Здесь беглецы переоделись.
Духовные наставники. Находим прямо на дороге обглоданную лошадь. Сразимся с волками, рассмотрим лошадь. На беглецов напало чудовище, но сами они выжили. Мы продолжаем искать. В конце концов, Кур приводит нас к дому, где живут люди.
(В любом случае, в конце концов, мы найдем рыбака Войцеха).
Рыбак рассказывает, как вывез на улицу жену и дочь барона. Жена попала в лапы монстра, а дочь в безопасности в Оксенфурте.
Вернемся к барону, поделимся информацией, послушаем вторую часть истории Цири.
После охоты общаемся с охотниками. Мы решаем, что им сказать. Ответы ни на что не повлияют, лишь немного изменят диалог.
Участвуем в скачках, соревнуемся с бароном. Чтобы догнать барона, скачите галопом (дважды нажмите Shift, удерживайте кнопку). Но сопротивления лошади не хватает на всю трассу, поэтому сначала обгоняем соперника, движемся вперед, в тесноте (на мостах, в населенных пунктах) отпускаем ускорение, чтобы лошадь могла отдохнуть, но мы все замираем Я так, что противник не пасует.
Сразу после победы василиск нападет и история закончится.
Барон дает нам письмо, позволяющее пересечь реку Понтар, теперь мы можем беспрепятственно пройти в Новиград (большой город на севере) и Оксенфурт (город на восточном острове у реки).
Едем в Оксенфурт, в северном квартале находим дом Тамары. Подарите девочке куклу барона. Если мы не заставим ее вернуться к отцу, она с удовольствием расскажет о своих планах на будущее. Тамара вступила в Орден Вечного огня, она хочет вернуться в Велен вместе с другими охотниками на волшебниц и спасти свою мать из плена.
Вернемся к барону и расскажем судьбу его дочери.
Охота на ведьм (Уровень 5)
Ведьмак 3. Дикая охота. Подробная процедура
Едем в село Подлесье. Здесь можно услышать, как девушки говорят о местной ведьме. Ищем мужа одной из девушек, он подскажет, где ведьма дом.
Идем на северо-восток деревни, подходим к отмеченному дому. Посмотрим, как ведьма помогает местным и уходит. Заходим в дом за ней, а ее уже нет внутри. (Можем безнаказанно собрать все вещи в доме). Осматриваем все вокруг, на полу находим пентаграмму и справа от нее на полке лежит череп. Трогаем череп, открываем портал.
Через портал входим в пещеру, наверху находим ведьму в бассейне. Встречаем ее, это колдунья Кейра Мец, советница короля Фольтеста. Ведьма ничего не знает о самой Цири, но она встретила своего союзника, эльфийского колдуна. Вместе отправляемся на поиски эльфа.
(Перед выполнением задания нужно запастись едой и починить броню, путь будет долгим). Входим в пещеру, внутри издали видим призраков Дикой Охоты, они тоже вышли на след эльфа. Телепортируемся за врагами, но что-то идет не так, портал уводит нас не в то место.
Плывем по затопленному туннелю, снова мы в центре пещеры, но уже в нижней части. Сразимся с призраками. Вы должны чаще использовать заклинание огня, чтобы взорвать отравляющий газ перед собой. Обходим все дорожки вокруг, здесь некоторые стены ломаются, а за ними стоят ящики. В центре осматриваем большую статую; вы можете взять из него меч.
Находим Киру, на нее напали крысы. Вы должны взорвать два ближайших гнезда, чтобы мыши больше не появлялись. Мы используем огненный знак на гнездах и, если он не работает, бросаем внутрь бомбы (их запас пополняется каждый раз, когда мы медитируем).
Находим послание от эльфа, говорим загадками. (Если мы активируем символ собаки, нас поразит магический взрыв. Если мы активируем символ осьминога, нас атакуют двойные призраки, полностью копирующие наши способности и нашу внешность.) Ищем символ чайки на стенах, он находится в западной части.
Послушаем второе сообщение. На полу нет подходящего символа, поэтому давайте прыгнем в центр в воду. Плывем по туннелю, наверху активируем символ лошади.
Эльфийка покинула охраняющих существ, давайте сразимся с одним из них. Вам предстоит уклоняться от атак таранов монстров, они могут забрать больше половины их жизни. Мы можем использовать знак Power Strike. Голем очень медленный, мы легко можем подойти сзади, удары сзади наносят немного больше урона.
Мы также видим замороженных существ, уничтоженных Дикой охотой. В большом зале мы встречаем таких же темных рыцарей. Они замораживают всю комнату и уходят. Спасаемся от мороза под волшебным куполом колдуньи, далеко от нее не уходим. Пока Кейра рассеивает заклинание врага, мы защищаем ее от собак Дикой Охоты. Выполнив задание, девушка падает в изнеможении.
1. Только не теряйте сознание.
2. Если не можешь пойти. (+1 к отношению).
В любом случае Кира все равно пойдет с нами. Вдалеке мы видим воина Дикой Охоты, он единственный, кто нас сдерживал. Перед встречей с ним сбиваем стену справа, за ней скрытая комната с ящиками. Перед боем медитируем, чтобы восстановить зелья.
Девушка также участвует в битве. Вы должны встать так, чтобы девушка была с одной стороны головы, а мы с другой. Когда Кейра поражает врага потоком камней, он разворачивается, в этот момент вы наносите ему удар в спину для максимального урона. Мы повторяем это много раз.
Потеряв много здоровья, темный рыцарь скроется под защитным полем и призовет собак. Нет смысла сейчас бить по полю, давай убьем собак. Босс полностью поправится, давайте начнем его бить с самого начала. Тогда и босс снова выздоровеет и только в третий раз будет побежден.
Проходим в убежище эльфа и смотрим его последнее сообщение. Спрашиваем Кейру о местных ведьмах. Давайте пройдемся по уликам. С помощью волшебного камня «Око Нехалены» убираем иллюзию стены.
Дополнительные задания. Кира Мец
Ведьмак 3. Секреты, подсказки, миссии
Добавить задание: волшебная лампа
Кейра хочет вернуть свою лампу, подаренную эльфу. Мы вам в этом поможем. Нужно открыть боковую дверь. Возле двери четыре статуи, перед ними можно развести огонь, но только в правильном сочетании. После каждой нашей ошибки будет появляться призрак врага.
Правильная комбинация: правый, левый, крайний правый, крайний левый.
Находим полезные вещи за открытой дверью и Кайра берет свою хрустальную лампу. Рядом можно найти место силы и получить +1 навык.
Выходим на поверхность. Кайра приглашает вас в гости к ней позже.
1. Обязательно сделаю рывок (+1 к коэффициенту).
Добавить задание: Приглашение от Кейры Мец
Приходим к Кире, она просит помощи для выполнения задания:
Добавить задание: Башня мышей
необходимо снять проклятие с башни на южном острове. До острова добираемся на лодке. На самом острове стая вурдалаков, сражаемся с ними, входим в здание.
Внутри активируем волшебную лампу Киры (открываем круговое меню для выбора персонажа, выбираем лампу в правом нижнем углу). В зеленом свете лампы мы можем видеть и слышать местных привидений. Медленно поднимаемся по этажам башни, наблюдаем за духами в местах с зелеными искрами, ищем сундуки.
Подходим к этажу спальни. Здесь мы видим царапины на полу, нажмите рычаг на стене возле кровати, это откроет сверхсекретную дверь.
На верхних этажах башни нужно найти две части дневника колдуна Александра, изучавшего массовые болезни. В лаборатории колдунов находим дух девушки Анабель, она является источником проклятия. Его возлюбленная стала причиной его смерти. Выбираем, как помочь девушке.
1. «Хорошо». (Принесите кости Анабель.) Отправляемся в деревню на другой стороне, находим нужного рыбака по имени Грахем. Оставив рыбака наедине с костями, мы услышим крик. Идем домой, видим, что девичий дух убил мальчика и превратился в чумную девочку. Но при этом дух девушки был освобожден от привязанности к определенному месту, и с башни было снято проклятие.
2. «Я тебе не верю». (Мы не верим словам Анабель). Сражаемся с призраком, в бою используем магическую ловушку. Уничтожить дух девушки силой не получится. Едем в деревню, любимого парня девушки зовем с собой на вышку. Грэчем поцелует призрак, проклятие снимется, но сам рыбак умрет.
Вернемся к Кире. Он снова просит нас помочь (миссия «Дружелюбное обслуживание»). Выйдя из дома Кейры, мы встречаем ведьму, которая просит помощи в проведении ритуала на острове, где мы были (задание «дяди»).
Добавить задачу: вежливое обслуживание
Кира просит найти вагон с товарами, которые должны были быть доставлены. В отмеченной точке осматриваем следы колес, они поворачиваются боком. Над холмом в овраге находим разбитую тележку, собираем все товары. Идем по кровавым следам, убиваем чудовище, находим мертвого торговца, читаем его записку.
Вернемся к Кире. Приготовьте романтический ужин из привезенных товаров.
Романтический вечер с Кейрой
Договариваемся провести вечер с Кейрой:
2. «Абсолютно нет». (действие не удастся).
Мы катаемся на лошадях, сделанных из белых мышей. Попадаем на поляну со столом. Давайте узнаем, чем занимается Кейра. Поговорим о задаче:
1. «Я не разрушал лабораторию».
3. «Я думал, мы займемся любовью».
1. «Тебе не нужно спрашивать меня дважды». (ночуем с Кейрой).
3. «Извини. Есть еще кто-то». (+ к отношениям с Йеннифер).
Добавить задание: Ради науки
Просыпаемся утром, обнаруживаем, что Кира ушла на островную башню. Мы следим за ним. Кира взяла карты чародея на массовые эпидемии.
Чтобы уговорить Кейру, выберите один из вариантов ответа:
1) «Зачем вам эти документы?» — «Радовид не интересуется наркотиками» — «Тысячи людей умрут из-за тебя» — «Иди в Каэр Морхен».
2) «Зачем вам эти документы?» — «Радовид ничего не забывает» — «Это самоубийство» — «Иди в Каэр Морхен».
3) «Ты воспользовался мной» — «Серьезно. Что ты делаешь?» — «Радовид не интересуется наркотиками» — «Тысячи людей умрут из-за тебя» — «Иди в Каэр Морхен».
4) «Ты воспользовался мной» — «Серьезно. Что ты делаешь?» — «Радовид ничего не забывает» — «Это самоубийство» — «Иди в Каэр Морхен».
Все остальные варианты приводят к конфликту.
В результате наши действия приведут к одному из трех вариантов:
1. Решаем помешать планам Киры. Пойдем с ней в бой и убьем.
2. Отпустите Кейру. (Вскоре после этого мы увидим, что Кира проникла в Новиград, но там она будет убита и выставлена на всеобщее обозрение. Мы узнаем об этом в поисках рассказа «Последние приготовления». В миссии «Побег века» , Трисс просят нас позаботиться о теле Кейры).
3. Уговариваем Кейру укрыться в крепости Каэр Морхен. (Самый лучший вариант. Кира поможет нам в битве с Дикой Охотой. А потом она уйдет с ведьмаком Ламбертом).
Дополнительные задания. Южный регион
Сайт Ведьмака 3
Добавить задание: Падение дома Рирдон (ур.6)
В селе Залипье разговариваем с женщиной на перекрестке. Просит освободить его обитель от монстров, там же будет награда, из ящика берем ключ.
Входим в заброшенный поселок Рирдон. Передвигаемся осторожно, включаем оберег и все осматриваем, вокруг много ловушек.
В западном доме находим ключ. В южном доме в восточной его части мы находим надпись на стене, а слева от нее есть тайник в плинтусе. Вытаскиваем ящик, открываем ключом, забираем награду.
В южном доме в западной части входим в конюшню, находим лестницу, ставим ее, чтобы подняться на второй этаж. Наверху находим старого друга Лето ди Гулетто. За голову дали награду и он решил спрятаться в этом месте, других монстров здесь нет. В это же время на поселение нападают наемники, мы получаем еще одно задание «Призраки прошлого».
Добавить задание: Призраки прошлого (ур.6)
(Задание появляется только в том случае, если мы не убили Лето в «Ведьмаке 2»).
В особняке Рирдона мы решаем, помогать ли нашему другу летнему ведьмаку Гуллето:
2. Не мое дело. (Завершение миссии).
Идем в бой с наемниками. После победы вместе с Лето перескакиваем к человеку, который раскрыл свою позицию. Здесь ничего не зависит от наших ответов.
Приходим к отряду наемников, которые охотятся на Лето. Друг просит не мешать происходящему. Посмотрим, как Лето нахально разговаривает с наемниками и они стреляют в него из арбалета. Наши действия:
1. «Вы сделали». Пойдем в бой с наемниками. После победы выясняется, что арбалетчик был подкуплен, поэтому Лито просто хотел инсценировать его смерть, чтобы его больше не искали. Но мы сорвали этот план, не оставив свидетелей. Лето ожило, предлагаем другу укрыться в крепости Каэр Морхен.
2. «Мне не нужны неприятности». В качестве доказательства охотники захотят отрубить Лето голову. После этого будет другой выбор:
1. «Я передумал. Вы все умрете». Сражаемся с врагами.
2. «Тебе надоел его медальон» (лучший вариант). Ведем переговоры с наемниками. Мы уговариваем врагов отдать нам тело Лето для погребения, а мы даем им его медальон в качестве доказательства смерти клиента. Придя в себя, Лито будет рад, что план имитации смерти сработал. В этом случае мы также отправляем его Kaer Morhen.
Добавить задание: Дядя (уровень 7)
Выполнив задание «Мышиная башня», встречаем ведьму. Он собирается провести на острове ритуал, ему нужна защита от возможных призраков. На острове в каменном круге мы медитируем до полуночи. Мы защищаем людей сначала от утопления, затем от инквизиции и призраков.
После ритуала говорим с волшебником о его отце. Идем на болота, находим тело отца, сжигаем знаком Игни.
Вернемся в дом ведьмы за наградой.
Добавить задание: Последняя услуга (ур.9)
На мосту возле дома ведьмы, севернее села Большие Сучья, встречаем старуху. Она просит принести обручальное кольцо на могилу мужа. Кладбище находится в лесу справа от дома ведьмы.
Берем кольцо, идем в деревню, берем у внучки награду в размере 30 крон.
Добавить задание: Женщина в беде (ур.10)
Юго-западнее села Подлесье, в разрушенном поселке у воды, мы встречаем женщину, которая просит найти ушедшего в лес мужа. (Если мы примем задание, но отложим его на потом, оно потерпит неудачу. Вы должны сделать это сейчас). Осматриваем землю возле женщины, находим следы, следуем по ним в лес. В лесу находим съеденное тело и стаю диких собак, сражаемся с ними. Сообщаем женщине о находке.
Добавить задание: Защитник веры (ур.10)
На перекрестке помогаем женщине поставить перевернутую статую на место. Нам поручено восстановить еще 2 статуи.
Местоположение тотемных столбов можно увидеть, активировав эту миссию. У самого дальнего тотема мы встречаем группу людей, которые переворачивают эти статуи. Это атеисты, которые хотят избавиться от памятников богам. Выберите, что делать:
1. Не вмешивайтесь в их дела. Действие не удастся.
2. Перейдем к рукопашному бою. Мы вознаграждены опытом.
В селе Подлесье читаем доску объявлений, потом разговариваем с боссом. Можно лишь немного увеличить цену ордера, лучше брать базовую цену в 239 монет.
В деревне разговариваем со свидетелем. Осматриваем поле, находим кусок платья и следы. По пути выходим на место убийства, находим пятно крови и нож. По кровавым следам подъезжаем к месту захоронения, читаем письмо, оставленное убитой девушкой (в инвентаре есть раздел объектов исследования).
Возвращаемся в село, староста укажет девушке место встречи.
Перед боем нужно подготовиться: купить побольше еды, смазать меч маслом от призраков, можно улучшить знак Ирден. Сидим у костра, медитируем до полуночи, после чего появится привидение. Используем знак Ирден, ждем пока призрак войдет в ловушку и станет телесным, ударяем мечом. Враг несколько раз исчезнет, распадется на несколько копий и восстановит здоровье. Мы быстро убиваем все три копии, чтобы остановить регенерацию призрака.
Заказ: Уход за гробовщиком (уровень 10)
Село Залипье. Мы можем попросить 260 монет.
Пойдем осмотрим кладбище. На многих гробницах есть следы когтей, но запах мы находим только в гробнице справа от склепа.
По запаху идем на восток, перепрыгиваем пропасть на мосту, попадаем в отдельную хижину на дороге. Внутри осматриваем горшок на огне и три черепка в углу. Узнаем, что это чудовище, женщина с Жальницкого кладбища.
Забираем осколки с собой, возвращаемся на кладбище, кладем их перед центральной плитой склепа. Ждем прихода женщины с кладбища. В бою мы используем огненный Игни.
Заказ: Таинственные следы (ур. 20)
Село Залипье. Мы можем попросить 270 монет.
Говорим с охотником у крайнего дома. В лесу находим стаю убитых волков. По найденным огромным следам идем к дереву, на нем находим остатки шерсти, затем идем по найденному запаху.
Следы ведут к пещере на холме. Подъезд очень высокий, подняться нельзя. Поднимаемся на вершину холма, перепрыгиваем через пропасть в пещере. Внутри ищем тело огромного демона, исследуем два типа следов, пятна крови. Мы понимаем, что здесь было дьявольское чудовище.
Нам нужно приготовить приманку для дьявола. Входим в меню алхимии, среди рецептов находим «Приманка для дьявола», создаем зелье. (Если ингредиентов нет, их можно собрать прямо здесь — вне пещеры). Перетащите созданное зелье вправо в ячейку использованного предмета. В меню выбора оружия вместо арбалета выберите это зелье.
Спускаемся на поверхность, наливаем зелье в четыре отмеченные области, забираемся обратно в пещеру и ждем монстра.
Монстр очень силен и может убить нас за два удара. Мы используем защитный знак Квена. Мы можем оглушить врага знаком Аксии. Избегаем таранных атак противника, после чего начинаем его бить. Если монстр ударил нас и защитное заклинание исчезло, мы немедленно уходим и снова используем Квен. Мы действуем так осторожно, пока не выиграем.
Вернемся к охотнику за наградой.
Охота за сокровищами: затопленный сундук (уровень 4)
На небольшом острове в центральном озере. На самом острове находим тело с запиской. Читаем письмо. Мы ныряем под воду, под кирпичными развалинами много ящиков, но нам остается только искать ящик в самой глубокой точке.
(Здесь, в подводном сундуке, есть рисунок «Улучшенная броня школы волка»).
Охота за сокровищами: не играйте с богами (уровень 15)
К западу от большого центрального озера мы находим на поверхности эльфийские руины (рядом с нами мы оставили подземные руины вместе с Кейрой Мец). Перед входом в руины находим и читаем письмо. На вершине здания вам предстоит сразиться с призраком 15-го полуденного уровня. После этого мы можем забрать сокровище из сундука.
Охота за сокровищами: неслыханная просьба (Ур. 28)
На западном берегу длинного южного полуострова осматриваем труп у забора, находим ключ и письмо. Давайте прочитаем записку, давайте откроем сундук с сокровищами. После этого на нас нападет водная женщина 28 уровня.
Хозяин леса (уровень 5)
Ведьмак 3. Сменить сюжетную линию с действия
В лесу находим статую женщины с пряниками. Идем по тропинке, украшенной цветами и сладостями, выходим в сторону поселка на болотах.
Здесь мы просим сирот, а потом бабушку, которая о них заботится. Один из детей рассказывает об Ивасике, но бабушка запирает его в доме и не дает закончить.
Приходится выманивать бабушку из дома, договариваемся об этом с детьми. Предлагают поиграть в прятки, но их проще угостить сладостями. (Если мы будем играть в прятки, нам придется найти 4 детей). Входим в дом и узнаем у мальчика положение Ивасика.
Идем в лес, оттесняем тонущих, осматриваем поляну, идем по найденным нами следам. В яме находим немого сотрудника. Следуем за ним, продолжаем бороться с утонувшими. Ивасик указывает нам на гнездо на вершине обрыва, поднимаемся по тропинке вправо, берем гарпий, берем бутылку из их гнезда. У Ивасика есть голос, мы соглашаемся с ним отвезти нас к ведьмам.
Вернемся в приют. Ивасик убеждает женщину познакомить нас с ведьмами. Перед картиной с тремя девушками начинаем общаться с духами. Они готовы рассказать нам все о Цири, но для этого мы должны сначала помочь деревне. Пойдем по новому заданию.
Заказ: болотный зверь (уровень 12)
Деревня Штейгеры (севернее болотного приюта). 270 монет.
Переходим через болота, местами туман, где невозможно дышать, нужно быстро выбраться из таких мест. Доходим до холма. С помощью волшебного камня (полученного в сюжетной миссии Keira Metz) находим и гасим иллюзию камня, входим в пещеру. Внутри находим пару трупов и само чудовище.
Босс: Игнис Фатуус (Улучшенный туман)
Убедитесь, что вы уклоняетесь от первых выстрелов тумана, когда он выходит из невидимости. Такие удары почти смертельны. Мы можем использовать Квен для защиты. Мы приближаемся и ударяем только тогда, когда небулайзер хорошо виден. Так что подождем, пока он снова не появится, снова уворачиваемся и продолжаем бить.
Вернемся за призом. Заказчик говорит, что у него нет запрошенной суммы. Мы можем попросить деньги силой или дать отсрочку. Возвращаясь к заказчику через неделю, получаем двойную оплату.
Холм шепота
Староста деревни дает нам задание уничтожить монстра под шепчущимся холмом.
Входим в зону исследований, убиваем волка. На холме есть место силы, используем его, потом идем налево, входим в пещеру. Внутри плывем по воде, находим странное существо в форме огромного сердца. Существо просит помощи, чтобы освободить его. Чтобы решить, что делать:
1. Я вам помогу. (Если вы поможете духу, Анна и Барон умрут, но вы спасете детей). Дух дерева скажет вам, что для его спасения вам нужно найти три вещи. Ищем кости: на берегу болота находим надгробие, осматриваем. Ищем перья: идем на север к гнезду гарпий, осматриваем гнездо на краю обрыва. Ищем дикую лошадь: идем к югу от холма, в зоне поиска несколько лошадей, прикладываем Axii к любому знаку, верхом на лошади возвращаемся обратно в пещеру под холмом. Начинаем ритуал, дух владеет лошадью и носит имя Черная Мара.
2. Я тебе не верю. (Убиваем тварь. Анна остается пленницей ведьм, дети умирают в болотах).
Убиваем крупных появляющихся насекомых. Когда врагов становится меньше, нужно сначала пробить защитные ветви, а потом само сердце. Потеряв половину здоровья, сердце снова будет защищено ветвями. Повторяем действия еще раз и убиваем существо.
3. Есть третье: самое идеальное решение проблемы. (В этом случае мы спасем и детей, и Анну позже.) Перед выполнением квеста «Лесная леди» вы должны сами найти шепчущий холм и его дух. Холм находится к юго-востоку от приюта на болоте. Мы помогаем духу освободиться, как в первом варианте, но за это наказание ведьм не последует. Только после этого мы начинаем поиск «Хозяйки леса».
Выходим из пещеры, на улице уже ждет начальник. Оплатите помощь с ухом.
Сами ведьмы приходят за отрубленным ухом. Это три ужасных существа: Spinner, Cook, Whisperer. Узнаем, что помощницей бабушки является Анна, жена барона, поступившая на службу ведьмам. Ведьмы рассказывают нам, как они познакомились с Цири.
История Цири: бегство с болот
Ведьмы нашли и отремонтировали Цири. И когда они решили его съесть, Цири убежала в лес.
Мы на болотах, в окружении утопленников и собак Дикой Охоты. Слишком много врагов, убегаем от них в указанном направлении. Цири удалось спрятаться от Дикой Охоты в ущелье. (Дальнейшие события нам уже рассказал барон).
Выслушав историю ведьм, решаем, что с ней делать:
1. «Я тебе этого не прощу». (Ведьмы тут же исчезают в тумане и обещают помешать нам в поисках Цири).
2. «Я найду это. И я вернусь за тобой». (Ведьмы тоже исчезнут).
Семейные дела (продолжение)
Выполнив задание «Лесная хозяйка», возвращаемся к барону, возвращаем туда, где находится его жена. Расскажите, почему он избил жену. Мы делаем свою оценку.
Впоследствии барон рассказывает последний отрывок истории Цири.
Поселение барона атаковано василиском, мы вступаем в бой.
Цири может очень легко ударить сзади: мы телепортируемся прямо в сторону врага, и мы окажемся позади него. Затем бьем босса несколько раз, пока он не рассердится.
Василиск затащил барона когтями на вершину башни. Мы не можем подняться на саму башню, поэтому давайте поднимемся на холм справа и посмотрим, что происходит наверху.
Кровавый барон был в опасности, и Цири использовала телепортацию, чтобы спасти его. Дикая Охота может отслеживать любое использование магии, и, телепортировавшись, Цири предала себя. После этого девушке пришлось покинуть баронское поселение и отправиться в Новиград.
Вся история была услышана. Теперь мы можем отправиться в Новиград или продолжить выполнение дополнительных заданий в Велене.
Добавить задание: Вернуться к Кривоуховым болотам
Когда мы выполним все задания сюжетной линии барона, можно будет помочь барону победить болотных ведьм и спасти его жену.
Приезжаем в деревню Штайгеры. (Если мы выпустим дух дерева на шепчущий холм, мы увидим, что в деревне началось массовое безумие, многие жители убили друг друга). С отрядом барона мы пересекаем болота, сражаясь с тонущими и водными женщинами. Мы не находим детей в приюте. Сюда идет отряд Благодатного огня, обслуживающий дочь барона Тамару. Если мы сначала убили дух дерева, теперь мы найдем Анну. Мы никогда не находим ведьм, но с нами сражается демон.
В битве с демоном мы часто используем знак Квен, чтобы не погибнуть от мощных ударов врага. В определенные моменты бес наносит особый удар, оглушающий всех ближайших противников. Вы можете атаковать издалека, в ближнем бою демона будут сдерживать наши союзники.
После победы решаем, на чьей стороне встать: барону или дочери.
Выполнив задание, идем к норе Ивасика. По найденным следам находим самого Ивасика. После этого осматриваем подвал приюта, на столе находим детские тряпичные куклы.
Дополнительные задания. Запад
Охота за сокровищами: подводное богатство (Ур.4)
На северо-западном побережье, к северо-западу от Вешалки, мы находим записку о затонувших вещах. Ныряем в воду, внизу находим сундук с мечом и большой панцирем.
Охота за сокровищами: сокровища королевы Зулейки (Ур. 4)
На западном побережье, на «Побережье затерянных кораблей» убиваем пиратов, возле костра находим и читаем письмо. Идем на запад, на дне находим стоящий на боку затонувший корабль. Внутри находим необходимую кассу.
Охота за сокровищами: Скрытые от мира (Ур.7)
Далеко восточнее села Сворки находим последнюю точку «Скрытое сокровище». Убив грабителей, находим записку, читаем. Идем на юг, на холме с березками находим необходимый ящик.
Охота за сокровищами: несчастный случай
От села Залипье идем на восток по реке. Возле второго моста через реку находим поселение, захваченное утонувшими. Расчищаем поселок, на берегу находим тело мужчины, обыскиваем его, читаем письмо. Ныряем в реку, достаем сокровища из сундука.
Охота за сокровищами: неудачно, так неудачно
К юго-западу от села Явронник через лес пролегают три запутанные дороги. Едем дальше на восток. В месте, отмеченном вопросительным знаком, мы находим сломанный фургон и человеческий труп. Осматриваем тело, читаем найденное письмо (похоже на книгу). Найденным ключом открываем сундук рядом с тележкой.
Охота за сокровищами: Безоружные мертвецы (ур.9)
На западном побережье, между деревнями Клыков и Стежков, мы находим точку «Скрытое сокровище». Убиваем бандитов, находим их лидера и читаем «Записки разбойников». Поднимаемся по дороге, в неглубокой расщелине находим сундук.
Охота за сокровищами: дорогостоящая ошибка (Ур.18)
На западном побережье, в лагере пиратов, мы находим записку о затонувших вещах. Идем на юг, ныряем в воду, внизу находим сундук рядом с затонувшим кораблем.
Дополнительные задания. Восток. Солдатский лагерь
Проходящий Ведьмак 3 Дикая Охота
Добавить задание: опасный груз
По дороге восточнее села Залипье находим колесницу, убиваем гулей поблизости. Под тележкой находим раздавленного, спасаем его. Советуем человеку сжечь повозку с телами чумы и немедленно использовать Игни, чтобы поджечь ее.
Добавить задание: Жизнь собаки (уровень 5)
От села Рудники идем по дороге на восток. По пути мы видим, как дружелюбная собака борется со стаей волков. Убиваем волков, идем за собакой, она повезет нас на восток в деревню Лямки.
В деревне убиваем нескольких бандитов возле дома. Заходим внутрь, осматриваем левый угол, находим под половицами ящик. Открываем сундук ключом, снятым с собачьего ошейника, берем полезные предметы и записку отшельника Друза.
Добавить задание: Золото дураков (ур.6)
К востоку от крепости, в селе Сворки, мы видим бандитов, жарящих свинью на костре, и фермера, который их раздражает, нас угощают, кусок свиньи можем взять или отказаться. Тогда мы защищаем фермера, иначе задача не удастся. Убиваем атакующих бандитов.
Фермер говорит, что местные свиньи — очарованные люди. Пойдем в загон, осмотрим живых свиней. Говорим с Йонтеком, он нам даст ключ от дома Кабана.
Подходим к отмеченной пещере, сражаемся с бандитами. Внутри откройте шлагбаум ключом, войдите в портал. Говорим со свиньей, исследуем святилище. Спрашиваем свинью, что мы видели. Оказывается, местные жители украли золото и поэтому подверглись проклятию.
Вернемся в Йонтек. В деревне мы защищаем свиней от нападения волков. Тогда Йонтек расскажет вам, где он спрятал золото. С помощью Аксий заставляем всех свиней следовать за нами на мельницу, отсюда вместе с ними и золотом идем в дом Кабана, по пути сражаясь с монстрами.
Внутри святилища свиньи вернулись в человеческий облик. Они сразу же решили организовать линчевание на Йонтеке, которое стало поводом для всего. Мы можем предотвратить их или не вмешиваться.
Заказ: Затерянный патруль (уровень 7)
В огромном лагере Нильфгаарда, в большом шатре, мы находим квартирмейстера. От него исходит задача найти пропавшую команду.
На берегу озера находим заброшенный костер, рядом его следы. Мы также находим следы в лесу к западу от военного лагеря. Рядом мох — запах необычного монстра, идем за ним, находим и убиваем виверну.
Следуя по стопам людей, мы входим в пещеру, там находим рецепт доспехов школы Грифона. Ближайшие военнопленные убиты.
Вернемся в военный городок, расскажем об увиденном.
1. «Мне не нужна твоя награда». У нас минимум опыта.
2. «Платить». Получаем опыт и 50 крон.
Добавить задание: Опиум для народа (ур.7)
К западу от Шахтной деревни мы исследуем руины здания, мы находим двух фермеров, приносящих дары Всему Богу. Бог отказывается принимать их скромные дары. Мы решаем помочь этим людям.
Осматриваем деревянного идола в центре, через него общаемся с Всевышним. Отметим источник звука под землей.
Обходим руины, находим коридор, засыпанный гравием. Магическим камнем (предмет, полученный в сюжетной миссии «На ощупь») снимаем иллюзию с пола, спускаемся по лестнице в подвал.
Ниже мы встречаем демона, который 100 лет обманывает крестьян, изображая Бога и питаясь их дарами. Решаем, что ему сказать:
1. «Я убью тебя». Мы воюем. Сообщаем фермерам о смерти монстра. Они уходят и ничего не платят.
2. «Довольствуйтесь скромными дарами». Бес стремится сократить количество запросов (лучший вариант).
3. «Хорошо. Я ему скажу ». Ничего не меняется, но миссия выполнена.
Вернемся к крестьянам, скажем им:
1. «Вы знаете, что внизу есть склеп?» Мы рассказываем крестьянам обман, но они ничего не делают.
2. «До свидания». Мы получаем награду от фермеров, только если убедили демона снизить требования.
Добавить задание: Прорицатель скажет правду
Деревня Бенково (восточнее). Говорим со стариком, он просит принести ему корень дракона, чтобы мы могли услышать от него предсказание.
Входим в обозначенную пещеру, убиваем гулей. Находим корень к скале справа, идем обратно. Старик рассказывает часть сюжета, подробнее о которой мы узнаем в Новиграде.
(С тем же стариком можно играть в гвинт, это часть миссии «Poison Players»).
Добавить задание: Сыр и Темные силы (ур.9)
Разрушенное имение Аэрамаса. Сгоревший дом к востоку от Оксенфурта. Внутри дома есть пентаграмма.
Вернемся в Новиград. В северной части города заходим в магазин рядом с единственной парикмахерской. Покупаем уникальные предметы у убитого волшебника Аэрамаса. (Здесь мы можем купить «Эликсир Очищения» — вы можете восстановить все очки умений ведьмака и распределить их по-новому).
Вернемся в поместье, теперь в пентаграмме появилась возможность активировать портал. Мы в темной комнате со множеством статуй. Между статуями устроены сырные полки. Можно захлебнуться облаком возле сыров. Пройти можно только через этот лабиринт, где есть сыр без запаха. С другой стороны комнаты поднимаемся наверх, открываем еще один портал.
Бродим по лабиринту в полузатопленных пещерах, находим лабораторию волшебника. Через портал попадаем в сокровищницу. Здесь мы видим перед собой красное защитное поле. Подходим к правой стене, наносим знак Игни на форму треугольника. У левой стены сначала удалите иллюзию, а затем подожгите треугольник огнем Игни. Забираем чертежи и единственный меч. Через портал возвращаемся к руинам усадьбы.
Добавить задание: Смерть в огне (ур.10)
С острова «Последний бастион» на реке Понтарь идем на южный берег, у дороги два отдельных дома. Один из домов горит. Подходим и обнаруживаем, что бандиты заперли эльфа в доме и подожгли его. Мы можем вмешаться, убить бандитов, использовать знак Аарда, чтобы разрушить доски у входа и освободить пленника. В награду мы получим 20 крон, которые лежат в тайнике в бревне за домом.
Добавить квест: Пролитый Ведьмак (ур.10)
В селе Залипье разговариваем с начальником. Узнаем, что здесь перед нами появился ведьмак, обещал убить монстров на кладбище, но за это не просил денег, а отдал ему дочь босса.
Пойдем на кладбище восточнее села. Убьем гуля. За склепом мы находим спрятавшегося фермера, который носил амулет Школы Волка. Жители немедленно подходят, чтобы увидеть результат. Можно поиграть с человеком, а можно сказать, что это не ведьмак.
1. «Понадобилось два ведьмака». Скрываем обман. После этого мы можем отправить «колдуна» в деревню поработать или поохотиться на него.
2. «Здесь только один ведьмак». Крестьяне хотят убить обманщика. Мы можем их отговорить или передать обманщика боссу.
При любом из 4 вариантов ответа мы не получим ничего, кроме опыта, и не увидим последствий.
Дополнительные задания: кровные узы (уровень 12)
Между командованием и Гостиным двором, под палатками, мы встречаем пожилую дворянку, которая ищет среди солдат своего сына.
Пойдем, спросим у квартирмейстера, узнаем про дезертирство солдат. На болоте к северо-западу от женщины находим повешенные тела, среди них рыжий сын. Рядом находим письмо.
1. Мы можем солгать вам, что ваш сын погиб в бою.
2. Расскажите правду о дезертирстве. Получаем 50 крон.
Добавить задание: Игры с кошками и волками (25) (только DLC)
В селе Рудники берем заказ на бушующий лес в селе Доброво.
Приезжаем в деревню, но находим тела и пожирателей трупов. Убиваем алгули, осматриваем все дома, находим тела людей, убитых очень точными ударами меча, и голову гоблина. Осматриваем амбар к югу, находим еще трупы и кровь ведьмака.
В этот момент бежит девушка. Используя инстинкт ведьмы, мы следуем за ней. Мы находим это, в диалоге с помощью знака или найдя куклу, убеждаем все рассказать. Узнаем историю ведьмака, который сначала поссорился с боссом, а потом всех убил. Девушка дарит нам медальон школы кошек. Идем в указанное место, с помощью ведьмаковского чутья идем по следам раненого ведьмака Гаэтана.
1. «Давай сначала поговорим». Гаэтан сообщает нам, что босс хотел дать ему только 12 крон за убитого гоблина. После угроз вождь согласился бы заплатить, он отвел его в сарай, но там крестьяне пытались убить ведьмака. Гаэтано «немного вспыхнул» и перебил всю деревню, спасая только девушку.
2. «Умри» (начнется бой). Это очень опасный противник в ближнем бою — он легко может убить 3-4 ударами меча. Но из-за ранения он сильно двигается, поэтому его можно без проблем бомбить и стрелять из арбалета. В награду с трупа берем отличный стальной меч Тейгра.
Если вы решили поговорить, давайте выберем, что делать дальше:
1. «Улица как скатерть». Гаэтан сообщит координаты своего укрытия, там мы находим тот же стальной меч Тейгра и записку о том, что школа Кота была разрушена солдатами.
2. «Выйди в бой» (начнется бой).
Возвращаемся к девушке, соглашаемся отвести ее к тете. После объяснения тетя спросит, кто вырезал деревню, и предположит, что это бандиты. Мы можем ответить:
Ответ касается только отношений с местными жителями. В итоге можно отдать 40 крон на заботу о девушке или просто уйти.
Если мы жертвуем деньги, то в следующий раз, когда она приедет в село Рудники, девочка благодарит нас и делает искренний подарок детям.
Добавить задачу: без шага
При пересечении Велена нам не разрешается пересекать центральную реку Понтар, в Новиград или Оксенфурт. Чтобы переходить мосты и въезжать в город, нам нужен проездной.
Поддельный сертификат можно купить на Северном мосту за 100 золотых.
По сюжету после выполнения всех заданий Кровавого барона мы получим от него настоящее письмо.
Ведьмак заказы: Деревня секретов швов (Ур. 22)
Объявление висит в селе Рудник. Находим отряд нлфгаардцев. Мы можем попросить 270 монет.
Пойдем искать пропавший отряд в соседней деревне на юге. Убьем отряд упырей в центре. В доме мы находим двух выживших фермеров, но они отказываются рассказывать, что произошло. В режиме чутье осматриваем три трупа. Обнаруживаем запах, попадаем в закрытый по нему дом. Разговариваем с местными жителями, берем у них ключ от дома, спускаемся в подвал.
Перед боем используем зелье против вампиров и зелье «Черная кровь». В бою пользуемся знаком защиты. Нельзя часто попадать под удары вампира, иначе он от этого поправится. Но если использовать «Черную кровь», вампир, наоборот, потеряет здоровье, если попадет в нас.
Вознаграждение берем и у местных, и у нильфгаардского офицера.
Ведьмак Приказы: Призрак дороги (Ур.23)
Деревня Бенково (восточнее). Мы можем попросить 275 монет.
Говорим с мужчиной перед домом, идем искать тележку для покупок на северной дороге. Осматриваем возле кареты: веревка, сломанная бочка, следы на земле, следы когтей на камне справа. По найденному запаху приходим в пещеру.
За скалой находим сбежавших крестьян, узнаем, что на них напала виверна. Через пещеру поднимаемся на вершину горы, убиваем двух виверн, взрываем два гнезда. После этого появится главный монстр.
В бою пользуемся знаком защиты. Атакуем быстрыми ударами, катимся вперед и оказываемся за спиной врага. После победы собираем все полезное. На вершине горы мы одновременно можем посетить место силы. Вернемся за призом.
Дополнительные задания. Ведьмак Античность
Проходящий Ведьмак 3 Дикая Охота
Ведьмак Античность: Снаряжение Школы Грифона (Уровень 11)
На западном побережье с пиратами. Очищаем лагерь на севере, освобождаем заложника из клетки. В поле находим отметку о положении проектов.
Рядом с «Поместьем Рирдон» и «Деревней Штайгерс» идем на запад, находим «Пещеру Убийцы Драконов». Входим в пещеру, быстро проходим туннель с ядовитыми парами. Внутри, в сундуке, находим 4 проекта оборудования.
К северо-западу от Велена, на берегу моря, находится крепость Одинокая скала. Мост к крепости поднят и нет возможности попасть туда. Спускаемся к скале, где есть опорный пункт. Прыгаем в воду, через подводную пещеру попадаем в крепостную тюрьму, поднимаемся наверх. Мы можем опустить мост. На крыше находим рисунок «Серебряный меч школы грифона».
Ведьмак Античность: Снаряжение Школы Грифона II (Уровень 11)
В пещере к востоку от Велена, где выполняется приказ «Пропавший патруль», мы находим сундук с проектом «Улучшенный серебряный меч Школы Грифона».
К западу от Оксенфурта, в месте «Форт Белого Орла» в лагере троллей, в одном из сундуков находится проект «Улучшенная броня Школы Грифона».
Ведьмак Древность: Снаряжение Школы Кошек (Ур.17)
У торговца в крепости Вроница покупаем предмет «Первая карта Адальберта Кермита», это открывает доступ к новому заданию. В 4 местах вам предстоит найти ведьмачье снаряжение.
В эльфийских руинах «Восточный Тайяр», куда мы можем побывать в поисках «Врага народа». Внутри развалин справа внизу от входа справа ломаем стену мечом, находим рисунок «Серебряный меч школы кошек».
В Новиграде, на отдельном северном острове, мы находим подземную пещеру на западной стороне. Внутри мы находим круглую структуру, вокруг которой стоит множество статуй. Нажмите на рычаги, чтобы повернуть все статуи с лицами в центре. Далее в центре откроется резервуар. Ныряем туда, внизу находим ключ. Используйте ключ, чтобы открыть боковую комнату в пещере. Убиваем уникального монстра, берем с него 4 чертежа.
На островах к юго-западу от Новиграда. На берегу лежит труп с бортовым журналом. Внутри большого корабля, потерпевшего кораблекрушение, находится дизайн «Арбалет Школы кошек».
Древние ведьмаки: Снаряжение школы кошек II (Ур.23)
От «Альберо делла Форка» на северо-восток в глубокую яму «Кава Старые Хриски». Защитим фермеров от алгула. В пещере находим проект «Улучшенные перчатки школы кошек».
От поместья Рирдон к северо-востоку. Находим вход в пещеру. Внутри слева от стены в сундуке находится чертеж «Улучшенного стального меча».
В Оксенфурте, в юго-восточном здании, спускаемся в подвал, который ведет к убежищу Ублюдка. Внизу в стартовой комнате на правой стене находим подвижный кирпич, из которого откроется секретная стена. Внутри берем дизайн «Улучшенные штаны Школы кошек».
Ведьмак Античность: Снаряжение Школы кошек III
На берегу к северу от Новиграда, в пещере, есть рисунок «Превосходный меч школы кошек».
Ведьмак Древность: Снаряжение Школы Медведя III (Ур.30)
От начальной точки «Виселицы» идем на северо-запад, входим в пещеру накера, находим 4 образца отличных доспехов школы медведя.
Ведьмак Древность: Снаряжение Школы Медведя IV (Ур. 34)
На островах Скеллиге в главном городе Каэр Тролде поднимаемся к замку, у королевского кузнеца покупаем карту с местонахождением ведьмских древностей. В нем есть карты всех улучшений Школы Медведя.
От штаба армии Нильфгарда на востоке мы идем на запад к высоким горам. Поднимаемся на вершину, где стоит башня «Бастион в руинах». Убьем Циклопа 22 уровня. Внутри, в сундуке, находим 4 рецепта основного снаряжения Школы Медведя: доспехов, перчаток, штанов, сапог.
Ведьмак Античность: Снаряжение Школы Волка IV
В Велене, в восточных болотах, к югу от разреза Кимболт. Убиваем гоблина 22. Осматриваем тело человека, берем ключ и письмо бандита, открываем ворота тайника, там находим рисунок «Мастер Серебряный Меч Школы Волка».
Похожие статьи
Источники
- http://central-go-school.ru/vedmak-3-ubivat-vedmaka-iz-shkoly-kota.html