- XCOM 2 — руководство
- Использование руководства
- Предупреждения и рейтинги
- Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью
- Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету
- Меры предосторожности во время игры
- Как предотвратить конец света
- Способности аватара
- Что такое проект «Аватар» и как ему противодействовать
- Как выиграть любой бой XCOM 2
- Чтобы победить смерть и стать бессмертными, мы должны сначала победить энтропию
- Как победить нарциссиста: 14 способов победить свои манипуляции
- Дополнительные новшества — режим «Испытания» и расширенные настройки сложности
- Что плохо
- Резюме
Дважды щелкните по значку программы Steam. По умолчанию она находится в папке «Программы» на жестком диске вашего компьютера.
XCOM 2 — руководство
Использование руководства
Добро пожаловать в веб-руководство по игре XCOM 2!
Расположенное слева меню «Содержание» позволяет переходить непосредственно к требуемым разделам. Также можно нажать кнопку «Читать» для перехода к руководству, а затем перелистывать страницы при помощи кнопок «Далее» и «Назад».
Не удается найти нужную информацию? Раздел «Часто задаваемые вопросы» («ЧаВо») и Файл с инструкциями содержат дополнительные сведения, которые можно открыть при помощи кнопок в верхней части страницы.
Предупреждения и рейтинги
Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью
Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету
Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.
Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.
Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.
Меры предосторожности во время игры
- Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
- Не играйте, если вы устали или не выспались.
- Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
- Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.
©1994-2016 Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc., 2K, Firaxis Games, XCOM и XCOM 2, а также их логотипы являются товарными знаками компании Take-Two Interactive Software, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998-2016, Epic Games, Inc. Все права сохранены. Unreal® является зарегистрированным товарным знаком Epic Games, Inc. В данной игре используется ПО Autodesk® Scaleform®, © 2016 Autodesk, Inc. Все права сохранены. Часть ПО © 2002-2016 Nvidia® Corporation. Все права сохранены. Лицевая анимация создана с помощью ПО FaceFX. © 2002-2016, OC3 Entertainment Inc. и ее лицензиары. Все права сохранены. Продукт разработан компанией Firaxis Games. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все права сохранены. Все прочие торговые знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Содержание данной видеоигры является вымышленным и не претендует на реальное отображение событий, персонажей, мест или юридических лиц, представленных в игре. Создатели и издатели игры ни коим образом не поддерживают, оправдывают или поощряют поведение, показанное в данной видеоигре.
Слухи от сопротивления: расследуйте слухи, чтобы получить важные ресурсы и сведения. В этих заданиях ваш отряд не участвует, вместо этого они выполняются по прошествии определенного времени.
Как предотвратить конец света
Прохождение аватара в Xcom 2 – это ключевая задача сопротивления. Ты готов налаживать контакты, строить станции связи и уничтожать объекты? Первые несколько часов можно не отвлекаться на активность пришельцев. Лучше всего посвятить это время сбору ресурсов и прокачке. Запомни, с того момента как объект появится на карте, у тебя будет не более четырёх недель на его уничтожение. Убивать в игре нужно много, поэтому большую часть времени ты проведёшь в пылких сражениях.
Если проект завершится, у тебя будет всего 20 дней, на то, чтобы выполнить как минимум одно задание. В противном случае придётся начинать сначала. Отдельно стоит упомянуть что скорость прогресса проекта напрямую зависит от сложности игры. А также помни, однажды, в бой ворвётся самый сильный соперник. Твоя задача – убить аватаров для прохождения Xcom 2. Впервые столкнувшись с ним, тебе придётся несладко, но полученные данные, откроют доступ к новым невообразимым технологиям.
Способности аватара
- Нулевой удар – луч, пронзающий все на своём пути. Наносит 11 – 14 урона;
- Портал – пространственный разлом, взрывающийся через два хода;
- Контроль разума: подчиняет бойца на четыре хода;
- Пси – крепость: неуязвимость к ментальным атакам;
- Лечение – восстанавливает 5 единиц здоровья за ход;
- Телепортация – перемещение в любую точку на карте.
Убийство этих существ твоя приоритетная задача. Они являются совершенными пришельцами, созданными для уничтожения человечества. Внешне аватар похож на человека, но внутри состоит из идеального ДНК. Ты готов спасти Землю и убить в Xcom 2 всех аватаров?
Небольшое, но крайне приятное новшество: в карательных рейдах на партизанские лагеря гражданские теперь не просто сидят как утки в тире, но отстреливаются и даже способны пристрелить пару-другую чужих.
Что такое проект «Аватар» и как ему противодействовать
После нескольких сюжетных миссий XCOM 2 нам сообщат, что пришельцы работают над проектом «Аватар», который должен уничтожить человечество и положить конец стараниям игрока по спасению Земли. Дотянуться до него не так просто, поскольку разработка идет в сердце Тихого океана. Уничтожение проекта связано исключительно с сюжетными заданиями — теми, что помечаются красным цветом.
Однако пройти сюжетную миссию не так просто. Вам придется установить контакт с местным филиалом «Сопротивления», оперативно провести сканирование и локализовать вражеский объект. И так придется делать по всей Земле, поскольку пока вы будете наносить удары в одном месте, здания, связанные с «Аватаром», будут строиться в других местах, а под ногами будут путаться важные второстепенные миссии. Придется соблюдать баланс между сюжетными и побочными миссиями.
Чтобы сдержать развитие проекта «Аватар», надо строить передатчики, станции связи, а также устанавливать контакт с филиалами «Сопротивления» по всему земному шару.
В этой связи наш совет очень прост — первые 8-10 часов активной игры вы можете не сильно отвлекаться на «Аватар», лучше развивайте свой корабль, собирайте ресурсы и устанавливайте контакты. Как только готовность проекта превысит 60 %, придется нанести несколько ударов по зданиям пришельцев, чтобы снизить готовность на 2-3 пункта, после чего можно вновь вернуться к кораблю и развитию сети «Сопротивления» на континенте.
Чтобы держать ситуацию под контролем, надо уничтожать все новые объекты не позднее 3-4 недель после их появления на глобальной карте. Однако даже если пришельцы достроят проект «Аватар», у вас будет 20 дней на то, чтобы уничтожить те самые «красные» задания и сбросить счетчик на несколько пунктов. Но лучше не рисковать и стараться выполнять сюжетные задачи вовремя. Каждое новое здание проекта «Аватар» добавляет +1 пункт к шкале готовности.
Прогресс «Аватара» также зависит от сложности — чем она выше, тем больше зданий-ответвлений будет появляться на карте за тот же промежуток времени.
Как выиграть любой бой XCOM 2
Во-первых, необходимо сохраняться как можно чаще — на космическом корабле хотя бы дважды, в начале и в конце, а во время миссий — неоднократно. Первый раз сразу после высадки, затем перед каждым разведывательным ходом, перед первой атакой и пока активны два очка действия у последнего солдата. И так каждый ход. Игровая механика XCOM 2 не предусматривает возможности атаковать с «шашкой наголо», да и разведка не всегда дает правильные результаты.
Не забудьте включить функцию автосохранения в настройках XCOM 2 и помните, что они не всегда могут повлиять на ситуацию, поскольку их всего три штуки и они перезаписываются в течение трех ходов. Очень быстро вы забьете ограничение в 100 слотов сохранений, так что периодически придется чистить их или перемещать из папки C:UsersИмя пользователяDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.
- не становитесь у вражеского патруля на пути, занимайте позиции перед ним и за ним;
- не приближайтесь ближе, чем на 4-5 клеток — вас могут раскрыть, только если это не разведчик;
- первая атака в режиме маскировки должна иметь целью самого мощного и «толстого» противника, либо же не менее 3х врагов, которых можно зацепить одной гранатой, выстрелом из гранатомета или выстрелом снайпера.
Взрывайте игровое окружение — бочки и автомобили имеют 3 очка здоровья и самостоятельно взрываются при завершении хода противника, более крупные объекты способны выдержать больше урона, но если их не трогать, они все равно взорвутся со временем.
Чтобы победить смерть и стать бессмертными, мы должны сначала победить энтропию
Бессмертие — это редкая сверхдержава, которая звучит как проклятие. И все же есть нечто очень заманчивое в возможности никогда не умирать. В нас должно быть что-то запрограммировано, чтобы избежать смерти в любом контексте, независимо от того, насколько нерациональным может быть решение для нас самих или для всего вида. Это, действительно, имеет .
Как победить нарциссиста: 14 способов победить свои манипуляции
Хватит играться! Потребовалось некоторое время, чтобы найти нарциссиста в толпе, но теперь вы можете научиться побеждать нарциссиста в своей собственной игре.
Бар / мемориал: здесь ваши люди обычно отдыхают после работы и боевых заданий. Кроме того, здесь можно посмотреть мемориал павшим солдатам.
Дополнительные новшества — режим «Испытания» и расширенные настройки сложности
В «Испытании» вам предлагают регулярно обновляемые сложные миссии с заданным набором врагов и солдат. Идеальное прохождение этих заданий позволит подняться на вершину мирового рейтинга и потешить свое самолюбие. Расширенные настройки, очевидным образом, позволяют подобрать такие вызовы игры, которые вам по душе и игнорировать то, что вас просто раздражает: надоело мучиться из-за счетчика ходов в некоторых заданиях или из-за слишком быстрого прогресса проекта «Аватар» — меняйте на здоровье.
В отличие от прошлых неплохих, но достаточно проходных DLC, War of the Chosen просто обязателен к приобретению каждым игравшим в XCOM 2. А если вы еще не знакомы с оригиналом, то вам можно только позавидовать — ваш опыт будет гораздо более цельным и насыщенным.
War of the Chosen, как и XCOM 2, доступна в Steam с 29 августа, а также на PS4 и Xbox One c 12 сентября.
Гренадеры предпочитают большое тяжелое оружие и взрывные устройства. Специализация «Подрывник» дает способности, улучшающие владение взрывными устройствами, включая гранатомет гренадера. Специализация «Тяжелое оружие» дает способности, повышающие эффективность брони и пушки гренадера.
Что плохо
К бойцам, похоже, применили принцип «золотого века» (балансировка сроками развития – среди новичков крут снайпер, среди средних по уровню – спец по поддержке, среди крутых – тяжёлый пехот). Ну и у них появилось дофига странных способностей вроде быстрого пистолетного огня у снайпера. В результате тот же снайпер – один из лучших бойцов передовой.
Очень много способностей на рандом. Лучший пример – двойной выстрел тяжелого пехотинца. Он стреляет с пониженной меткостью (в общем случае – вероятность попасть где-то 50%), и если попал, стреляет с пониженной меткостью ещё раз. Серия у снайпера – если он попал и убил, то даётся ещё выстрел. Зрелищно, поломно, но если не играть на save-load – нафиг не нужно.
Оптимальный состав отряда вообще смешной. Из-за постоянных таймеров и необходимости бежать на другой край карты снайперы и бойцы поддержки становятся очень неудобными, поэтому во второй части игры становятся ненужными совершенно. В итоге на финальную миссию едут два тяжёлых пехотинца с массовым огнём, два рейнджера с двойными выстрелами и два псионика с «нулевым ударом», «вдохновением» и «разломом» в роли магов.
Похоже, в игре была заложена некая история с комбинациями бойцов – например, тяжёлый пехотинец умеет ковырять броню, а по расковырянному уже стреляет снайпер. В результате же получилось вообще не так – комбинирующихся навыков у бойцов исчезающе мало.
Появились таймеры в большей части миссий. Основная тактика на высокой сложности в прошлой части была простая – грамотная засада и ждать, пока гады вылезут. Разведка делалась одним бойцом, который далеко и сильно бегает – а сзади ждали гранатомётчики и снайперы. Видимо, такой стиль игры разработчикам не понравился, и они решили сделать так, чтобы наш отряд постоянно бежал по карте и сам врывался в чужие построения. В целом – удалось, но неприятные ощущения от таймеров остались. Причём местами эти таймеры нереально надуманные – то наш «Скайрейнджер» не может пролететь лишние 50 метров для эвакуации (интересно, почему), то пришельцы дают SOS со своей тарелки в течение 10 минут после нажатия кнопки тревоги (по диалапу, наверное, дозваниваются). В общем, странновато.
В планировании засад из маскировки тоже довольно криво используются возможности бойцов. Самое простое — нельзя накрыть засаду сразу двумя гранатами: нет планирования действий. Да и не нужно оно – игра про другое. Но это «пластилиновое» ограничение интерфейса иногда просто бесит.
Наш «Рейнджер» — самое безопасное место в мире. На ряде миссий он просто тусуется где-то неподалёку, вон аж эвакуационный трос торчит. Но никто и никогда его не видит. И никто и никогда до предпоследей заставки по нему не стреляет. Ну и ещё есть транспорты врага, которые регулярно высаживают к нам десант – быстрые и манёвренные. Так вот, будь я на месте пришельцев, смело бы пожертвовал один такой, просто протаранив им «Рейнджер» — но ведь нет же.
Враги опять достают новые технологии вместе с нами. И это реально бесит – в мире победившего капитализма враги должны быть с тяжёлым оружием сразу. За полгода по миру пришельцы сделали столько, сколько не смогли за предыдущие 20 лет – и турели улучшили по всей планете, и новые расы привезли, и даже сектоподов завели там, где раньше обходились хилыми сектоидами.
Кстати, я всю игру думал, что от меня что-то скрывают, и этих 20 лет не было. Подумайте сами: что пришельцы делали за этот период? Вот реально – что они делали, что всё опасное произошло только в тот момент, когда началась игра? По всему выходит, что толкали речи и развивали города. И больше ничего опасного. Всё выглядит как на год-два после первого контакта, но не на 20.
Резюме
В общем, перед нами красивейшая игра в духе клипового мышления для поколения Z. Минимум текста, максимум инстаграм-битв. Красота эффектов важнее реалистичности. Хардкор отпугивает покупателей. Сюжет? Ну, как-нибудь сойдётся. Атмосфера мира? Какая-то есть, но её, похоже, сильно порезали в угоду геймплею.
Вот как эта заставка. И место, вроде, хорошее, и изгибы женской брони (вместо универсальной), вроде, не мешают операции, но эти грёбаные гламурные фонарики на всём и тайное проникновение – не смешите мои тапочки.
Играл я с удовольствием, но постоянно вспоминал первый старый UFO с ностальгией. Вот чего не хватало:
Вот таких вот бродакстов от сопротивления в официальном эфире:
Обсуждений наших действий правительством (и удара по лицу Эллиоту):
Хороших брифингов с нормальной графикой, схемами, отчётами разведки, данными допросов:
Ну, судя по карточкам, по крайней мере, настолка будет точно атмосфернее:
Можно представлять, какой игра могла бы быть. И, в целом, есть одна простая точка, которая могла бы снять нереальность происходящего – это контакты с сопротивлением. Игромеханически – то они бы подкинули новую технологию (сами), то попросили бы произвести пушек, то мы бы увидели их исследовательский центр, куда можно было бы отдать часть науки, то случилось бы что-нибудь ещё вроде аутсорсинга производства танка. Другие ячейки тоже могли бы вести часть сюжета, а не полагаться целиком и полностью на нас. Но это всё потребовало бы далеко не приставочного менеджмента с таблицами в итоге – поэтому, видимо, и оказалось за бортом.
В целом же, конечно, играть однозначно стоит, XCOM 2 – чертовски хорошая и удачная переделка первой части. Но при этом легендой ей, увы, не быть.