Демография видеоигр — кто играет в игры в 2022 году. Сколько людей играют в компьютерные игры

Сколько людей играют в компьютерные игры - 3 место – США Фильмы про геймеров История возникновения киберспорта Жир. Вы можете заплыть жиром Какие игры популярнее

Кроме того, игрушки могут вызывать повышенное возбуждение и впоследствии затруднять засыпание как детей, так и взрослых. Рекомендуется, чтобы дети прекращали играть по крайней мере за час до сна и проводили это время спокойно.

Какие видеоигры любят россияне

Это взрослая и, прежде всего, заслуживающая доверия аудитория. Сегодня российский рынок игрушек занимает 11-е место в мире по обороту. Общий объем российского рынка составляет около 2 млрд. долларов США, что составляет около 2% от мирового рынка. Мы изучили статистику, чтобы выяснить, во что играют россияне, на каких устройствах и сколько они тратят на подобные развлечения.

По данным ВЦИОМ, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда не играли, еще 33% играли, но потом перестали. Средний игрок тратит на это хобби пять часов в неделю. Большинство из них, 40%, — это молодые люди в возрасте 18-24 лет. По данным опроса, проведенного компанией «Яндекс», 61% российских геймеров — мужчины, 39% — женщины.

Большинство россиян играют в видеоигры для развлечения. Так ответили 82% респондентов. 34% игроков ищут спасения от отвлекающих факторов и проблем повседневной жизни, 19% проводят там время, 14% — общаются, а 3% зарабатывают на жизнь, играя в видеоигры.

Самым популярным устройством для игр является компьютер или ноутбук; 53% игроков используют именно их. Второе место с небольшим отрывом занимают смартфоны: 49%. Еще 20% говорят, что играют на планшетах, а 15% — на консолях, таких как PlayStation и Xbox. Только 4% сказали, что играют на портативных консолях, таких как Nintendo DS или Switch. Поскольку один человек может использовать несколько устройств одновременно, сумма всех ответов превышает 100 процентов.

По данным исследователей с экономического факультета, персональные компьютеры были популярны в России еще со времен компьютерных клубов. Более того, в конце 1990-х и начале 2000-х годов большинство игр представляли собой пиратские версии, разработанные специально для компьютеров.

Индустрия видеоигр — исследование Высшей школы экономики и Центра развития PDF, 2,7 МБ

Что касается консолей, то среди российских геймеров наибольшей популярностью пользуется SonyPlaystation. По данным Яндекс-Маркета, на эти консоли пришлось 64% продаж подобных устройств в 2019 году; на втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo с 21% и 15% соответственно.

Самая популярная игра среди россиян — танковый онлайн-симулятор World of Tanks, 11% игроков назвали ее своей любимой. За ним следуют пасьянс — 7% и мобильная игра Pirate’s Treasures — 4%. Шахматы, The Witcher, Counter-Strike и гоночный симулятор Need for Speed также находятся на вершине списка.

Как устроена экономика видеоигр

В индустрии игрушек игрушки делятся на различные типы на основе экономической модели распределения.

Free-to-Play или свободная игра (F2P). Сама игра бесплатна, но внутри игры игроки могут покупать одежду и оружие для персонажей, как в Fortnite, или модернизировать свои танки, как в WorldofTanks. По данным Wargaming и Superdata, самыми популярными F2P-играми в России являются World of Tanks, Fortnite, PUBG и Dota2.

Игры с оплатой за игру (P2P). Это классическая модель распределения. Игроки платят один раз и получают весь контент, созданный разработчиком. Например, они могут играть бесплатно столько, сколько захотят, просто купив диск или получив доступ к игре. По данным Яндекс Маркета, самыми популярными платными играми в России являются Grand Theft Auto V, FIFA, Minecraft и Red DeadRedemption2.

Как преодолеть выгорание.

Игры по подписке, игры как услуга (GaaS). Чтобы продолжить игру на сервере, всегда нужно оплачивать подписку. Самым известным примером такой игры является WorldofWarcraft.

В платных играх за дополнительную плату игроки также могут повышать квалификацию. Например, персонажи Assassin’s Creed или изображения игроков FIFA.

Примерно с 2014 года все большую популярность стали приобретать так называемые модели подписки. Ведущие компании, такие как Microsoft, Google и Sony, предлагают игрокам возможность приобрести подписку на список игр одновременно. По сути, это эквивалент Netflix или Evie, но для геймеров. Подписка Sony под названием PS Plus стоит P3 300 в год, а XboxGamePass от Microsoft — P7 200.

Почти половина (47%) доходов российских производителей цифровых игр и розничных продавцов приходится на платформы ПК. Это резко контрастирует с показателями в западноевропейских и азиатских странах, где на игры для ПК и ноутбуков приходится 15-20% рынка. Там мобильные игры занимают первое место. Например, в США на мобильные игры приходится 61% от общего объема продаж. Предположительно, разработчики игр для мобильных телефонов и планшетов скоро догонят производителей игр для ПК по объему продаж. Индустрия мобильных телефонов растет на 20-25% в год.

Сколько денег тратят на видеоигры

Средняя сумма, которую российские игроки тратят в месяц на видеоигры (покупка, доступ и оборудование), составляет 959 рублей. Самая высокая стоимость этого развлечения опять же характерна для молодых людей в возрасте 18-24 лет: 1 456 пенсов в месяц. чем вы старше, тем ниже эта стоимость. Люди в возрасте 60 лет и старше тратят на игрушки в среднем P417 в месяц.

Чем старше становится игрок, тем меньше он тратит на игры.

Год Ежемесячные расходы на азартные игры
18-24 года 1456Р
25-34 года 1187Р
35-44 года 834Р
45-59 лет 595Р
60 лет и старше 417Р

Еще одна статья расходов среди поклонников игр — пожертвования стримерам. Стримеры — это люди, которые транслируют онлайн то, как они играют. Эти игроки зарабатывают деньги на рекламе и добровольных пожертвованиях зрителей. В T-J уже была подробная статья о том, как работает эта рентабельность.

По данным Qiwi, средняя сумма таких пожертвований составляет 356 рандов, в то время как DonationAlerts оценивает ее в 703 ранда. Почти 30 процентов зрителей таких программ направляют пожертвования в агентство потокового вещания. Треть из них делают это регулярно.

Валерий Трусевич

Принято.

Я люблю игры с открытым миром, такие как «Майнкрафт», «Готика», «Скайрим» и «TheWitcher». Я купил Cyberpunk 2077, но еще не играл в нее. Со времен Средневековья это большая редкость.

Фото Дениса Валеева

Фото Евгения Кулакова

(Конечно, из пяти они не играют.) А до этого только Heroes of Might and Magic III, только Hardcore!

Фото Евгения Кулакова

Том Бомбадил

Евгений и Пашими не играют. (Вечная игра)

Сергей, да! И знаете, она принесла множество фанатских дополнений, даже официальные разработчики признают, что это круто! Рога бездны.

Том Бомбадил

(Максим, да, конечно, и Hoth и VOG уже давно скачаны и последняя версия — HD)

Сергей, я имел ввиду, что VOG — спорный продукт, имхо)

Том Бомбадил

(Максим, я как Антон Куртов в сексе — свободен в версии героя, готов играть во что угодно)

Классика мало влияет на выбор игры. Только 21% респондентов руководствовались рекламой. Большинство игроков получили совет от друзей. Отзывы в чатах игроков стали решающим фактором для 42% игроков.

Впечатляющая статистика демографических показателей видеоигр

  • По данным WePC, в мире насчитывается около 3 миллиардов игроков.
  • Средний возраст игрока — 35 лет.
  • 70% геймеров старше 18 лет.
  • 30% населения планеты ежедневно играет в видеоигры.
  • 45% геймеров — женщины.
  • 70% родителей считают, что видеоигры оказывают положительное влияние на жизнь их детей.

Больше интересных новостей из мира видеоигр здесь -> ky-ky.net.

Увлекательные факты о геймерах

Видеоигры завоевали мир, и приведенные выше цифры это доказывают. В мире треть населения — геймеры! Количество людей, играющих в видеоигры, просто невероятно! В игры играют люди всех возрастов, включая пожилых людей и детей. Три четверти домашних хозяйств во всем мире имеют устройство, используемое для видеоигр. Будь то обычный смартфон, PlayStation, Xbox или старый добрый компьютер, человечество приносит видеоигры в наши дома.

В каждой семье игрушек есть как минимум два игрока. Играть в видеоигры с единомышленниками гораздо веселее. Так веселее. И вам не обязательно играть с кем-то своего возраста. Подрастает второе поколение игроков, и неудивительно, что родители и дети разделяют одну и ту же страсть.

Среднестатистическому игроку 35 лет, у него есть дом и дети.

Вы действительно думаете, что средний возраст геймера — 35 лет? Однако существуют различия между мужчинами и женщинами. Среднестатистической женщине, играющей в видеоигры, 37 лет. Самой активной группой женщин являются девушки в возрасте 18-35 лет, которые составляют 13% игрового сообщества. Для сравнения, средний возраст мужчин, играющих в видеоигры, составляет 34 года. Самой активной возрастной группой являются мальчики до 18 лет, составляющие 17% от общего числа геймеров.

Когда дело доходит до покупки игрушек, гендерные различия еще более выражены, поскольку женщины на треть чаще делают это. Причина этого заключается в том, как они относятся к игре. Конечно, в последние годы число женщин-игроков увеличилось, но они по-прежнему рассматривают игру как еще один способ провести свободное время.

Только 6% женщин относят себя к «геймерам», по сравнению с 17% мужчин.

Даже когда они делают перерывы между игровыми сессиями, чтобы поддержать свое тело в активном состоянии, единственным способом управления игрой является использование мыши или контроллера. В большинстве случаев игроки выполняют отдельные повторяющиеся действия, и последствия их постоянного использования могут проявиться только через несколько лет.

Что думают родственники и друзья геймеров об их хобби? В конце концов, не все негативно относятся к видеоиграм.

24% респондентов отрицательно относятся к этому хобби, а 20% — положительно. 12% сохраняют нейтральное отношение к своим близким, которые тратят свое время на электронные игры.

Зависимость от компьютерных игр: статистика

У большинства респондентов (32%) есть дети, которые играют в электронные игры. 6% тех, кто положительно относится к этому хобби, говорят, что игры тренируют внимание, память и скорость мышления. 3% назвали игры способом расслабиться и снять стресс. Два процента признают, что видеоигры стали нормой современной жизни.

Интересно, что многие родители следуют принципу «меньшее из двух зол». Многие родители следуют принципу «меньшего из двух зол», говоря, что «игры оградят вашего ребенка от плохой компании» или что «пить и курить на улице лучше, чем играть дома». Некоторые разрешают детям играть в видеоигры в обмен на хорошее поведение и успехи в учебе и говорят, что следят за тем, во что играют их дети.

Тем не менее, друзья и родственники родителей чаще негативно относятся к компьютерным играм. Чаще всего они жалуются, что это увлечение занимает много времени и превращается в зависимость (13%): «Ничего не делаю, сижу вечерами за компьютером», «Невозможно полностью погрузиться в него». Это как болезнь».

Другие отмечают, что электронные игры вредят здоровью и негативно влияют на психику игрока (6%): «У моего мужа давление. Ему вредно играть в компьютерные игры».’ Воздействие на психику делает моего брата нервным и раздражительным’.

Респонденты также заявили, что компьютерные игры вмешиваются в образование и развитие (3%) и указывают на бесполезность и вред профессии (2%). Многие обеспокоены агрессией в современных играх (2%): «Мне не нравится, когда мой сын играет лучником. Это очень кроваво».

Наконец, родители, родственники и друзья игроков говорят, что компьютерные игры вмешиваются в живое общение: «Игры заменяют нормальное общение». , «веб-игры не могут заменить реальных друзей». Некоторые родители беспокоятся, что, играя в игры, «дети отрываются от реальной жизни и не знают, как себя вести».

Став привычной частью нашей жизни, электронные игры остаются предметом споров, и отношение к ним неоднозначно.

Одни с удовольствием играют, другие считают, что компьютерные игры — это абсолютное зло, третьи высвобождают время для общения с друзьями и других полезных дел, но не могут отказаться от хобби.

Понравилась ли вам статья? Подписывайтесь на канал и следите за самым интересным контентом

Оцените статью
The Elder Scrolls Online